在真女5正式公布後的日子裡僅以此帖紀念惡魔召喚師系列。

  • z
    zy3618
    全系列最喜欢恶魔召唤师1 气氛太棒了 灵魂黑客虽然也是在城市里但是具体的场景感觉还是离生活比较远

    其实恶魔召唤师放到现在概念也很神奇,虽然现在好多RPG都以现代都市为背景,但是战斗和日常是割裂的,战斗发生在一些正常人不能去的地方(地下城啥的)所以体验并不是很好。
  • 铃兰仙人
    不是停止这个IP开发了,而是优先度在真转生后面。

    PS2那会,基于03年真3 NOCTURNE的3D建模搞出了一堆外传,数码恶魔 葛叶雷道 P3 P4
    之后多平台各自为战,开发也没有个爸爸和儿子之说
    从优先级上讲,恶魔召唤师新作开发怎么也要排在真女神转生后面。

    3DS是先拿灵魂黑客的移植试水,砍掉了复杂的系统。
    然后才上了弱智难度的真4。
    真4其实可以说是继承了灵魂黑客的衣钵

    真4F,深渊之旅都是小成本再开发的捞钱产品,说实话是没有资源再开发大型外传。
    可以期待V后面会用模型弄出个新作。
  • 铃兰仙人
    只能说有那么点硬派,但是实际上还是很简单。
    小学生不会玩了砸机器那种舒适度。
  • トリスタン
    挺好,如果真有恶魔幸存者3的话
  • t
    turtlejk
    然而我入坑的恶魔之子系列大约是真的死了23333..
  • 猫将军
    PSP上有移植啊,不过年代久远的老游戏了,没耐心还真玩不下去
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    hello0607
    真4boss血量真是笑话 两边攻击力都高 一个笑脸杀你妈
  • t
    turtlejk
    差不多..然而这堆我当时都很喜欢玩..Digimon的暴龙机我前几年还在ebay上差不多把美版一套收集齐了..
    恶魔之子也是运气好当初竟然有D商的辣鸡汉化..不然我估计我要晚入坑好久了..
  • 抹茶瓜
    恶魔之子动画作为契机入游戏坑。现在想想也还是蛮怀念的
  • l
    lhawp
    只玩过恶魔之子的路过...
    顺带问下,SMT系列和P系列相比,哪个的战斗系统比较有趣,以及哪个比较肝?SMT5会适合新人入坑吗?
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    hiro123
    金子是不是奶1之后就退休了
  • M
    Meltina
    想想当年真3登录PS2那套3D建模,一直沿用了10几年,这次真5希望也是开路之作,之后就有素材做旁支了
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    -ZOUK-
    剧情是光之书和暗之书最高,育成是炎之书和冰之书最高

    话说PS复刻版收录了白之书的内容吗?我玩了半天都没找到相关性,看来是完全以动画版为蓝本了
  • l
    lancerhd2
    女神系列我最喜欢的就是雷道系列来着,虽然是纯粹给金子玩的大正特摄片不过我非常对我胃口。虽然金子这退休杨估计是真没续作了
  • t
    turtlejk
    然而我玩的最多的还是黑之书..因为当时D商汉化的卡带里黑之书的bug是最少的..其他都有各种恶性bug..
    后面估计都以动画或者漫画为主了吧..
  • t
    turtlejk
    新人还是建议P系列入坑..对玩家更友好也更轻松有趣还有gal元素..smt就比较复杂而且世界观各种都比较黑暗吧..
  • 葛雷新
    这个跟女神异闻录是什么关系?
  • 藤島康介
    SMT4最坑的我覺得是錢

    永遠不夠用
  • h
    hsyg
    如今真p实际就一个系统 本质都没比恶魔之子的系统难多少
    只不过P系出问题了 有更多游戏能力给你补救,真系就扑街,然而3DS前2作都自带原地复活系统
    有趣如果说的技能组合的话 真系略胜起码量大,P系技能极端简化 但是2者核心思路一样
    如果说的战斗演出的话 魔法特效都一个演出 为啥不选附带美女跳舞的P系呢?
    至于肝 育成其实都是一样练级学技能 但是真系因为技能多 所以你要养的也更多
  • 藤島康介
    DLC打魂拿錢一樣煩得不得了
  • l
    lhawp
    之前看P5的视频和直播,确实没觉得战斗系统本身有什么亮点,B格主要还是靠美术和演出撑
    个人而言系统复杂倒是问题不大,只要学习曲线和反馈曲线足够合理,不会很快沦为枯燥的作业就OK,希望真5能在这方面多下点工夫吧