mhw出了之后,mhf该怎么发展

  • s
    shyso
    按理说mhf的积累太厚,可以靠死忠粉一直运营下去(当然也因为积累太厚已经完全没法吸引新人了),但是mhw有那么多优点和进化,肯定会让mhf现有玩家在玩过mhw之后对mhf产生各种不满吧
    或许capcom一直没做高清mh也有担忧过早做出来会逼死自己的mhf这棵摇钱树的想法
    现在mhf肯定是会被倒逼不得不进步了,你们觉得未来capcom是会基于mhw做新的mh网络版,还是尽量把优点往mhf上面搬

    还有如果出了新的mh网络版,国内肯定是要进的吧,mhol感觉好尴尬好委屈
  • l
    lvcha
    mhf还活着?
  • w
    warachia
    首先明确一点,家族企业里COG是二等人。
    第二点,COG自己连DDON都快搞死了,你居然还觉得MHF是摇钱树?
  • センコウ
    MHF玩家表示MHW在战斗方面根本没法和MHF比

    在各自的新怪设计上F大概能甩W几条街……
  • C
    CogitoCrow
  • 妹控使徒
    这炸坟不道德啊 不知道LZ是不在钓鱼 总之一概视作"啥都不懂先跟风发一贴" 而且显然你不仅没玩过MHF 对MHF的发展也毫不了解

    首先你的核心提问------------MHF怎么发展
    在F刚刚继无印 MHF_F MHF_G之后再推出了MHF_Z不久的现在说怎么发展只会被认为一点预习都没做
    方向很明确:更多 更强 更凶 无论玩家还是怪
    以及18年内还会追加一个新武器种 鉴于穿龙棍和斩斧F的出色表现 这个是可以期待的

    总之继续肝

    capcom一直没做高清mh
    如果你的高清不是必须4K 1080P而仅仅只是符合主流家用机平台的较高画面 那么系列早就出过了 MH3G_HD和MHF_HGE
    这是3G_HD的 不同于索尼做的P3_HD的单纯提高分辨率 这个是重做过贴图和渲染的
    不过3GHD是出在WIIU上的冷饭 知名度不是很高


    HGE在保留了老画面基础上加了新渲染效果 以及部分怪重做了贴图 画面低于3GHD但也算是凑合进入当时代画面




    顺便这是高清大作MHO的


    逼死自己的mhf这棵摇钱树 mhf肯定是会被倒逼不得不进步
    如果在4G那会儿说这话可能还有人信 那时候的MH看起来还是蜗居于掌机的思路 但MHW出来后显然是求突破 W是系列集大成之作+新的起点 其中吸收的东西也包括F的内容
    其次F的消费群已经非常固化了
    G1黑历史后F最热门的版本G4/GG上线后一个月内最高人数的日子


    而这是最近的人数


    顺便再补个MHW发售第二天的人数

    总之说下结论
    1.G1黑历史后制作组确实努力改进调整过 而游戏确实良心化了不少 但之后因为MH游玩内容本身难以大变革+游戏方式就是反复刷一些怪 导致玩家体验完新怪+新装备 新技能后难有继续刷下去的意愿 以及持久刷下来对整个游戏模式的腻味 导致人口的持续走低 这点作为从G4刷到G9且时不时关注人口调查的我感受尤为清楚
    2.现在还待MHF的基本都是死硬的老骨头了 可以看出即使MHW发售也没造成人口明显下降 这批人是死忠 而卡婊只要吃死他们的月卡消费就够了 另外还有日本那边有从信用卡里每月自动扣钱的服务 所以还有一批虽然没玩但是每月依旧按时付月卡费的人所以MHF不大改不会有什么起色但不会死
    总之婊卡如果真的有变革MHF的意愿 那么首先就应该把收费模式调整为适合自身的基础免费制/买断制 而现在这样啥都不改显然是吃定了这批死忠

    出了新的mh网络版,国内肯定是要进的吧
    非常不好说 因为之前的MHO合作其实算是失败了的
    TX一开始是打算引进MHF但对MHF不满意于是自己做 而之后自身内部有各种分歧且和CAPCOM的支援团队也有冲突 导致技术支援人没待多久就走了 泥潭就有些前MHO参与人员你可以找他们咨询
    以及MHF史上最黑暗的G1(13/4/17) 其核心问题"G武器要升20次才升满且每次升级有几率失败""G级怪每日有讨伐次数限制且GR达到一定级别才能讨伐下一只"极度的恶心了体验 以及作为国内玩家很明显能感觉到这设定有很明显的国产游戏味道 总之TX要为MHF_G1的大崩溃背锅
    总之作为自身也是日本一大发售商且在国际上也发展不少的精明商人CAPCOM 它应该很清楚TX是怎样的存在了

    你们觉得未来capcom是会基于mhw做新的mh网络版,还是尽量把优点往mhf上面搬
    MHW的制作人辻本良三 在做MHW之前是MHF的总制作人 准确说G1之后的复兴 出G4的穿龙棍等重要改动都是他负责之下决定的 而G9之后单纯扩充内容的沉闷改动就是更换了制作人之后才出现的情况
    以及F和本家的交换一直很勤奋 除了熟悉的MH3/4怪上MHF外
    MHF的大严龙去过本家(蛇王龙) 4G的挖掘套建模是F的模型现用(比如挖掘麒麟=钢种麒麟) 4/X的公会模式 二名怪基本是F的极征任务 HC怪的借鉴
    千刃龙套的特有技能是F的巧流(回避成功后恢复斩味) X双刀的兽宿_恶狼原型是F的剑术2
    而MHW载人的小飞龙也出自F的随从小飞龙 太刀的突刺来自F极型太刀 大剑霸体之前FG的大剑已有一招上霸体的动作

    总之自MH4开始本家和F组的交流越来越密切 而未来这种交流很可能还会更加密切

    当然最终屈服于钱的诱惑可能性也有 不如先等等看MHW是否会登陆TGP
  • n
    nukejoker
    你说得很有道理,所以什么时候穿龙棍进正统?
  • 小李子大脸猫
    http://gamestalk.net/post-91141/

    MHF的Xbox 360与WiiU版今年8月1日正式停服、然后合服至PC端
  • 妹控使徒
    另 FZ现在很不满的一点是操作支持问题至今没解决 从FZ出来后已经1年多了

    极型不少武器有了新的动作或者把之前几个动作风格融合了 但并没出对应极型的动作按键而只是单纯的在之前动作按键上直接绑定了上去 而直接导致的问题就是某些操作按键无法更改 成了死键位
    这种简单潦草不上心的处理方式和婊卡过去一贯做键盘操作优化最上心的态度反差不小 尤其是在MHF这个有史以来对键盘流ACT支持最详细的游戏上 甚至有些担心未来是否会好好用心做W的键盘操作支持




    其实这问题要解决很简单 最简单的把那几个无法更改的键的动作单独弄出来写在设置上
    稍微用心些 对应4个风格 每个风格一套键位 但一直没改 这1年多来一直都没改

    稍微乐观点想的话 这段时间婊卡内部或许是真的忙不过来 F的研发组人员只有10个左右 而且时常会兼顾其他开发任务 而MHW的开发作业应该是集中了相当人员来弄的 今年似乎还有次大更 看到时候是否会处理了
  • センコウ
    F最大的问题是因为底子是DOS改过来的,到今天这个时代了基本市面上绝大多数手柄都不支持,键位都是乱的,就算拿软件调过来也没有震动。能支持震动的手柄最新的也大概是7,8年前那一批手柄了

    最大的黑点就是不退这个技能太强以及制作的时间成本太高,想配新装非常麻烦。秘传什么的已经算好了
  • s
    shyso
    看下来感觉f是尾大不调了,得不到重视,看来可以期待新的网络版mh
    f做为设计试验田,真是为mh的发展立下汗马功劳啊