[PSP]谁来讲解下cso和iso的区别

  • m
    muderx
    我不太明白,我所清楚的就是cso小,但是在战神中某些地方会卡,iso不会,最后boss前用cso会死机,iso不会
  • 月神侠
    cso是psp的iso专用的压缩格式,压成cso后可以节约空间,压成cso后最好要用333,有些iso压缩成cso就玩不了(梦幻之星P),有些低速卡用cso会卡甚至死机
  • z
    zdh
    M33-6那个加快读取功能还是有用的

    以前我把GTA罪都压成CSO,狂卡,现在不卡了
  • p
    peradventure
    补充一点,CSO会增大记忆棒读取频率,想让棒子寿命长一些还是尽可能用ISO的好,尤其是组棒
  • 月神侠
    行棒用户表示,cso没有影响
  • 月神侠
    GTA,战神这几个游戏都是不能压cso的
  • m
    mondaijin
    棒子允许的话,还是多用ISO吧
  • U
    Uranus
    本帖最后由 Uranus 于 2009-7-18 07:27 编辑

    加速功能会加速耗电,本来就不怎么样的电池,开了加速后就更短了,最后只能乖乖关掉,搞跟8G的棒子,用ISO~~~
    记忆棒在读取CSO的时候,可能会有个解压缩的过程,所以会卡和慢,且对棒子的质量和读取速度有点要求~~~

    CSO=Compress ISO
  • 多刻盘吧
  • C
    Chang
    我记得有个游戏,jackass,压成cso大小会缩成一半,但是游戏内容会减少,且貌似解压后不能恢复,挺诡异的
  • v
    valas
    以前棒子容量小才用CSO 某些游戏压CSO后确实可以省下很大的空间

    不过现在换大容量棒子后基本很少人再用CSO了 CSO最大缺点就是读盘比ISO慢很多
  • p
    pocketnes
    还有一点,cso费电多
  • p
    private920
    总而言之就是,为了节约空间,继续压缩ISO
    在游戏时既然要恢复到ISO的标准,就必须多读盘
    从而耗电猛
  • o
    oz01
    理论上不可能
    cso是无损压缩
    压缩率也不高