中场休息,TOV真神,可以把俗套的剧情流程做得令人眼前一
- wgoenitzsecret一周最难的是大狼和把某人推下船。反正namco岛可以补。
tov一周其实正常打难度比较适中的,高难度二周后就简单了。 - 青いメガネ打下船的那个把杀机逼到版边爆了下气就稀里糊涂的过了。。。
- Pluto_Shi最难的不是单挑基友吗
- 青いメガネ装个吸火光伤害的斗篷。。。没血了跑远等他帮你加
就是有个攻击系的神圣魔法使用频率不高,要多等等 - windtrackTOV战斗之所以无聊在于战斗难度提升后只是提升敌方数值,而不是AI和新技术,所以高难度也没啥意思。
不过说实话我上来打HARD被卫兵小哥俩虐的果断重开了…… - Pluto_Shi打到那时候能力秒基友太轻松了,问题是回复技能和圣光那几个死活不用,我等了快20分钟
- Pluto_Shi把技能加速相关的skill都装上
- wgoenitztov战斗无聊个p。
基友挺简单,就是烦,因为要等他出招,某几个招真是等死人不偿命 - windtrack请举TOV战斗有聊实例 单挑UK魔武BOSS?
- heimu菜单里可以调难度的...
- ixtli战斗有聊为什么一定要从地方下手,TOV这个战斗系统自己人也可以玩出很多花样的吧。
记得以前有人贴过两段TOV战斗视频,看完之后跟帖群众纷纷表示自己没有玩过TOV - wgoenitz等你把朱迪斯的连招用熟了再说……单她一个的招式就变化无穷,更别说网上神人的魔法多米诺神技之类的了。
- char0311131TOV的SM还是360版比较难
- windtrack还以为你要说啥……朱迪斯的连招很难么,靠月光瞬移反而比其他人好接的多,除了百合那种民工都会连的以外,她就算简单的了吧。真正难连招的是卡罗鲁和艾斯蒂尔这种角色。
TOS衍生出的这套战斗系统可以说真的没有什么意思,只是打起来华丽而已,真打起来有意思还是要看TODR。 - alex2092朱迪斯万能,反正搬出朱迪斯来系统就牛逼了
- wgoenitz卡洛儿和艾斯蒂尔难?无语。
朱迪斯月光更无语……不要依赖月光为好。 - windtrack卡罗鲁入门难 用顺手后基本可以单打UK全程
朱迪斯不依赖月光还有天月旋这个无赖技能,怎么都看不出来有什么难的 - 神无月七夜SM收集最难的还是基友,主要是有部分招式丫的就是死都不放,结果我跟他耗了半天
- 青いメガネhttp://www.tudou.com/programs/view/wez6JilrO80/
http://www.tudou.com/programs/view/ChLLwgWWdTo/
combo多得是,有得玩的呀 - 青いメガネ基友那几个魔法你要跑远点。。。近身很少会读条的
- windtrackOVL是毒药 练技术就别用它
- wgoenitz朱迪斯的连招很丰富多变,但她一个人就有很多打法,说战斗无聊我真是不知道如何解释为好。
- windtrackTOV战斗之所以无聊不仅在于战斗系统无聊,更在于没有一个有趣的敌人。当然,如果你只看HIT数就能产生快感,那是够了。
TOV的战斗还没早年在GBA上的换装2打达奥斯和女武神来的有趣。就更别和什么TOE时之大精灵TOD2小马哥比了 - etania你爱玩的没有技术含量那是你的事情,别往所有人头上扣帽子
我甚至怀疑你连丽塔的咏唱短缩表之类的基本系统都没搞清楚,反正洗衣机好用是吧
想玩的有技术含量的人自然能玩的你看都看不懂
基本系统玩得好可以耍ジュディス
FR取消那是基本中的基本
高级货有バウキャン+号令bug,VOL4秘取消,FS峰打
号令棒キャン没有了但是技棒キャン还在,非OVL状态下照样随便连 - windtrackバウバウCANCEL原来已经属于高级货的范畴了啊…………
所以我说了OVL是毒药 - wgoenitz那就是敌人的设定问题,而不是战斗本身的问题,真是
- windtrack原来敌人不是战斗的一部分啊…………
另外回楼上上上,技棒キャン是不是那个用术时候咏唱不能直接取消硬直的BUG?PS3版没取消么,反正我没试过。 - wgoenitz至少系统没问题,强大有趣的敌人对大部分游戏来说都是可遇而不可求,现在普遍的血牛+高攻+刚体,很没劲。但战斗系统本身做的很丰富,系统本身就有很多可研究的东西,至于敌人ai不够高,那也没办法了,制作组的问题了。
- windtrack就TOS开发的这个战斗系统,TOV可以说是挺完美的,比起TOS2那种烂货是绰绰有余,但是和TOD2的SP系统和TODR的CC系统就完全不能比了,只能说战斗够华丽。
- etaniaOVL当然是毒药,还用你说。问题是有个OVL,这战斗系统整个就变成没技术含量了?
这就是传说中的“可能性を生み出しただけでアウトなんだよ”么?虽然是一家公司出的不过也不带你这么套近乎的吧。
バウキャン是高级货您有啥不满么,就算按照您的“OVL=渣”理论来,バウキャン好像是不用OVL的吧,只不过想要应用的好,需要多一只手柄罢了。
FS判定点延伸出去的快速chain是素材之友,FS峰打更是バウキャン的空移动被修正之后,为数不多的高级移动技术之一。
更不用说非OVL状态下扩展性应用性更高的棒キャン。
没技术含量?希望大师赐教啥叫技术含量 - windtrackTODR chaos难度单挑依蕾奴大姐这样的才能称为有技术含量吧
当然我是办不到了。一般我觉得像我这种傻逼都能搓出来的技术都没啥技术含量…… - etania棒キャン就是指令后的强制手动状态,可以用号令和技来实现
XO版两种都可以,PS3版把号令棒キャン取消了,不过你依旧可以玩技棒キャン,原理都是互通的 - kanata在不使用瞬间无敌的前提下,就算是DC版的少爷也没法单挑的吧.
- wgoenitz话说把趣味性上升到挑战高难度极限就不再是趣味性了,对大部分玩家来说。
- kanata这哥们当年的TOA无伤UK魔武BOSS和TODR的单人CHAOS生存模式另人叹服。不过这战里我记得他也是利用术的无敌效果来蓄秘奥义来达成的。
- StarPhttp://bt.ktxp.com/html/2010/0704/165219.html