中场休息,TOV真神,可以把俗套的剧情流程做得令人眼前一

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    wgoenitz
    secret一周最难的是大狼和把某人推下船。反正namco岛可以补。

    tov一周其实正常打难度比较适中的,高难度二周后就简单了。
  • 青いメガネ
    打下船的那个把杀机逼到版边爆了下气就稀里糊涂的过了。。。
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    Pluto_Shi
    最难的不是单挑基友吗
  • 青いメガネ
    装个吸火光伤害的斗篷。。。没血了跑远等他帮你加

    就是有个攻击系的神圣魔法使用频率不高,要多等等
  • w
    windtrack
    TOV战斗之所以无聊在于战斗难度提升后只是提升敌方数值,而不是AI和新技术,所以高难度也没啥意思。

    不过说实话我上来打HARD被卫兵小哥俩虐的果断重开了……
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    Pluto_Shi
    打到那时候能力秒基友太轻松了,问题是回复技能和圣光那几个死活不用,我等了快20分钟
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    Pluto_Shi
    把技能加速相关的skill都装上
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    wgoenitz
    tov战斗无聊个p。

    基友挺简单,就是烦,因为要等他出招,某几个招真是等死人不偿命
  • w
    windtrack
    请举TOV战斗有聊实例 单挑UK魔武BOSS?
  • h
    heimu
    菜单里可以调难度的...
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    ixtli
    战斗有聊为什么一定要从地方下手,TOV这个战斗系统自己人也可以玩出很多花样的吧。

    记得以前有人贴过两段TOV战斗视频,看完之后跟帖群众纷纷表示自己没有玩过TOV
  • w
    wgoenitz
    等你把朱迪斯的连招用熟了再说……单她一个的招式就变化无穷,更别说网上神人的魔法多米诺神技之类的了。
  • c
    char0311131
    TOV的SM还是360版比较难
  • w
    windtrack
    还以为你要说啥……朱迪斯的连招很难么,靠月光瞬移反而比其他人好接的多,除了百合那种民工都会连的以外,她就算简单的了吧。真正难连招的是卡罗鲁和艾斯蒂尔这种角色。

    TOS衍生出的这套战斗系统可以说真的没有什么意思,只是打起来华丽而已,真打起来有意思还是要看TODR。
  • a
    alex2092
    朱迪斯万能,反正搬出朱迪斯来系统就牛逼了
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    wgoenitz
    卡洛儿和艾斯蒂尔难?无语。

    朱迪斯月光更无语……不要依赖月光为好。
  • w
    windtrack
    卡罗鲁入门难 用顺手后基本可以单打UK全程

    朱迪斯不依赖月光还有天月旋这个无赖技能,怎么都看不出来有什么难的
  • 神无月七夜
    SM收集最难的还是基友,主要是有部分招式丫的就是死都不放,结果我跟他耗了半天
  • 青いメガネ
    http://www.tudou.com/programs/view/wez6JilrO80/

    http://www.tudou.com/programs/view/ChLLwgWWdTo/

    combo多得是,有得玩的呀
  • 青いメガネ
    基友那几个魔法你要跑远点。。。近身很少会读条的
  • w
    windtrack
    OVL是毒药 练技术就别用它
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    wgoenitz
    朱迪斯的连招很丰富多变,但她一个人就有很多打法,说战斗无聊我真是不知道如何解释为好。
  • w
    windtrack
    TOV战斗之所以无聊不仅在于战斗系统无聊,更在于没有一个有趣的敌人。当然,如果你只看HIT数就能产生快感,那是够了。

    TOV的战斗还没早年在GBA上的换装2打达奥斯和女武神来的有趣。就更别和什么TOE时之大精灵TOD2小马哥比了
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    etania
    你爱玩的没有技术含量那是你的事情,别往所有人头上扣帽子
    我甚至怀疑你连丽塔的咏唱短缩表之类的基本系统都没搞清楚,反正洗衣机好用是吧
    想玩的有技术含量的人自然能玩的你看都看不懂
    基本系统玩得好可以耍ジュディス
    FR取消那是基本中的基本
    高级货有バウキャン+号令bug,VOL4秘取消,FS峰打
    号令棒キャン没有了但是技棒キャン还在,非OVL状态下照样随便连
  • w
    windtrack
    バウバウCANCEL原来已经属于高级货的范畴了啊…………

    所以我说了OVL是毒药
  • w
    wgoenitz
    那就是敌人的设定问题,而不是战斗本身的问题,真是
  • w
    windtrack
    原来敌人不是战斗的一部分啊…………

    另外回楼上上上,技棒キャン是不是那个用术时候咏唱不能直接取消硬直的BUG?PS3版没取消么,反正我没试过。
  • w
    wgoenitz
    至少系统没问题,强大有趣的敌人对大部分游戏来说都是可遇而不可求,现在普遍的血牛+高攻+刚体,很没劲。但战斗系统本身做的很丰富,系统本身就有很多可研究的东西,至于敌人ai不够高,那也没办法了,制作组的问题了。
  • w
    windtrack
    就TOS开发的这个战斗系统,TOV可以说是挺完美的,比起TOS2那种烂货是绰绰有余,但是和TOD2的SP系统和TODR的CC系统就完全不能比了,只能说战斗够华丽。
  • e
    etania
    OVL当然是毒药,还用你说。问题是有个OVL,这战斗系统整个就变成没技术含量了?
    这就是传说中的“可能性を生み出しただけでアウトなんだよ”么?虽然是一家公司出的不过也不带你这么套近乎的吧。
    バウキャン是高级货您有啥不满么,就算按照您的“OVL=渣”理论来,バウキャン好像是不用OVL的吧,只不过想要应用的好,需要多一只手柄罢了。
    FS判定点延伸出去的快速chain是素材之友,FS峰打更是バウキャン的空移动被修正之后,为数不多的高级移动技术之一。
    更不用说非OVL状态下扩展性应用性更高的棒キャン。
    没技术含量?希望大师赐教啥叫技术含量
  • w
    windtrack
    TODR chaos难度单挑依蕾奴大姐这样的才能称为有技术含量吧

    当然我是办不到了。一般我觉得像我这种傻逼都能搓出来的技术都没啥技术含量……
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    etania
    棒キャン就是指令后的强制手动状态,可以用号令和技来实现
    XO版两种都可以,PS3版把号令棒キャン取消了,不过你依旧可以玩技棒キャン,原理都是互通的
  • k
    kanata
    在不使用瞬间无敌的前提下,就算是DC版的少爷也没法单挑的吧.
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    wgoenitz
    话说把趣味性上升到挑战高难度极限就不再是趣味性了,对大部分玩家来说。
  • k
    kanata
    这哥们当年的TOA无伤UK魔武BOSS和TODR的单人CHAOS生存模式另人叹服。不过这战里我记得他也是利用术的无敌效果来蓄秘奥义来达成的。
  • S
    StarP
    http://bt.ktxp.com/html/2010/0704/165219.html