The Good,The Bad and The Ugly――风的节拍

  • d
    darkbaby
    满分的游戏、满分的评论,令人产生身临其境的感触。
    古语云:文如其人
    虽然素未谋面,但我确信作者是一位风骨清奇的君子。
    感谢阁下将如此美文赠予STAGE1
  • F
    Fiorentina
    文笔不错,羡慕ing!
    游戏机下期会采用,也说不定哦!呵呵。
    没有NGC,作为一个学生玩家,面临的时间也许多,但机会却少!
  • J
    JB-5th
    完全正确的说
  • 逍遥虫
    好文……看完了有卖了PS2买NGC的冲动……
  • 滑翔的CPU
    始终没有机会体验一下NGC上的感觉
    很遗憾
  • 我要钱
    还好3/27离6月初没多少时间
  • 南洋涛涛
    NOOOOD!看完了这篇好文,让我真有一种想去买台NGC,就为了ZELDA的冲动:)
  • 南洋涛涛
    “关于标题The Good,The Bad and The Ugly
    一个人,一件事,一个游戏,不同的人会有完全不同的看法本无可厚非。
    对于一个人、一件事、一个游戏,畸形的恶意诽谤在我看来也不过小恶而已;
    戴着Fans面具,自我标榜,其实远离游戏。可谓中恶;
    不能宽容异己,恶意排挤。可算大恶也。”

    这段评论经典。
  • 弹间龙二
    面临高考的我,只能每日以口水吸面。
  • l
    loveeric41
    我觉得还有一点,时之笛强调的是解迷,而风之仗的搜寻意味就很重了,虽然风的迷宫数量和迷题难度不太能让我满意,不过搜索宝物和红心花了我不少时间。我最满意的迷宫还是时之笛表篇的水之神殿,非常有意思。目前,时之笛里篇ing
  • 天堂
    好文啊。只对这篇美文来说,看不出作者是NFANS,但可以看出作者对如此好游戏的追求,拜一下!

    另外,个人感觉,时之笛还是比风之杖好一点的。个人意见!
  • m
    md2
    抱歉
    根据我几个哥们的一致意见

    风的反真实渲染属于最烂的技术
    因为没有黑边……………………色切也没有过度
    一看就是定了过度值用硬件自己的引擎生成的
    好处是不占资源

    和大家想的不同的是,即使你定了单面只要2种颜色不要过度,引擎还是会算出过度然后自己去掉形成卡通效果
    只有ps1不是


    好看完全是伟大的n的美工的威力
    技术只是恰好够用

    您可以用几个3d软件的反真实插件感受一下


    技术还要看sega的涂鸦
    和pc上的《xxx和龙》
    而且sce的《波拨罗克》的配色让我们攒不绝口