玩单机疯狂SL的,为啥不直接用修改器?

  • 杉田悠一
    你自己默念十遍我已通关就行了
    省钱省时间
  • l
    luxiaojiaxp
    玩游戏为了通关,为什么不直接看视频?
  • h
    hersi
    SL是作弊,真牛逼,说这话的都是打游戏一次都没死过的吗?
  • l
    llysander
    我觉得字面意义上save了再load跟楼主说的sl不是一回事
  • k
    kthec
    因为没有修改器。
  • 不应
    不过你们怎么看有些游戏的官方外挂dlc,dlc里卖的是超级武器或者经验增倍啥的…

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  • l
    lanyu_u
    sl有个努力的过程,所以多少会有成就感
  • e
    erewrerwe
    SL违背了游戏制作人设计的本意是肯定的
  • d
    deadog
    像最后的神迹和神魔至尊传那种,sl换取稀有道具是非常破坏游戏体验的过程

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • A
    ASLOP
    我经常SL,也经常修改。
    这个问题最好的解决办法就是你亲自去用一下各种方式,你就知道答案了。

    修改和SL的最大不同在于,修改很简单,SL不太简单。简单得到的东西,和辛苦得到的东西,就是不一样。而且一开始修改,你可能会修改更多东西,SL始终有个范畴。
  • 飞雨啸寒
    sl游戏自带的功能,修改器是游戏外的功能,有人喜欢在游戏规则内获取乐趣,有的人对游戏规则不care,虽然结果一样但是体验不同
  • 江戸前ルナ
    举个例子,命中率30%或以下,我选择用别的人用别的方法打,命中率50%甚至以上,我考虑SL更方便,就是这么简单。修改器能把1%变成100%,那不如干脆把秒杀也开了,更进一步,那不如视频通关。

    反复刷素材的重复劳动,应该上修改器修的是这种。
  • 無名の生足
    怎么开心怎么玩。当年补口袋妖怪我甚至会改rom以提高自己喜欢精灵的种族值。
  • r
    repal
    SL前期破口或者SL打1w兵守城战是玩英雄无敌的主要乐趣 我不信平常玩人机不做战报不玩pvp的会不sl

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  • 悲叹的夜想曲
    SL算作弊,太棒了,干脆直接把SAVE和LOAD这两个按钮永久抹除好了
  • p
    pliee
    修改直接破坏游戏乐趣,sl是缓慢破坏游戏乐趣。。
  • H
    Hidewhite
    因为PS4没带/没有相关修改器(对我个人而言)
    女神异闻录5二周目试了下凹点痛苦无比,感谢人对痛苦的回忆遗忘能力出众让我保留了比较美好的回忆。
    就结果而言没有区别,就心理而言,我觉得要用SL反复刷这种方法既枯燥痛苦又浪费时间。SL不是抽奖,无限次数抽一个固定存在的奖项只是种机械劳动。
    至于游戏需要用到反复SL来达到某些数值效果,一种是玩家自身追求极限值,一种是游戏数值设计失败。前者不妨碍我在正常数值体验过以后改出来体验下(当然大部分游戏的极限值改出来并没不有趣,比如大多数一击必杀/大量溢出的攻击力之类的效果就无意义,所以多数游戏本来就没什么修改需要),后者没亲切问候设计者已经很给面子了(侠客风云传的打地鼠之类)。
    就我个人而言,修改器比反复SL好得多。至于游戏修改怎样控制在有趣的范畴,一大堆改数值改技能的游戏mod都打过,游戏怎样改好玩和不好玩自己最清楚。
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    我觉得 SL这种方式的意义 难以成立在于,假如 游戏自身设定了类似的 “连续原地平挥武器100000下就给XX装备”功能,假如游戏内部正式化了,谁会觉得这是个好设计?
    艰苦奋斗苦尽甘来的乐趣当然有,但用这种方式得到乐趣的过程相当自虐。不断打开系统菜单的重复操作或者开关机,跟游戏设计无关只跟数值有关。网游里数值至少还能算一定等量价值,劳动和时间至少还能换算为金钱,单机里的数值单独拿出来毫无意义。
    修改器的问题在于滥用,SL的问题在于行为本质就是个“连续原地平挥武器100000下就给XX装备”。既然都已经准备钻概率空子了,除非方便,否则真的一坐几小时来来回回开菜单看读取画面到底算是在干啥?至于结果,你是用修改器改出来的还是SL刷出来的不平衡的东西还是不平衡,跟过程无关,也跟“我很辛苦SL刷”无关。数值碾压式就只是数值碾压式玩法,谈不上什么SL刷的很辛苦有成就感 修改器改出来 就没乐趣。
    至于不同游玩方式得到的乐趣自然是不同的,怪物猎人世界我造了轻弩斩裂弹打死麒麟跟近战要过的体验当然就是两回事。跟手段是否游戏内提供没多大关系。把游戏改得更难更专精化的MOD这种非官方性质的不妨碍把游戏改得更好玩。
  • d
    dreamd
    sl你会感觉到你还是在玩游戏,只不过是钻空子。开了修改器就不能回头了,游戏乐趣很快就会消失。比方说火纹的凹点,对很多人(包括我自己)来说是游戏乐趣的一环,直接修改小绿人或者调成长率就索然无味。
  • 爱护动物抓根宝
    说真的,游戏作弊这东西就跟撸管一样,自己爽爽得了,只要不是大庭广众之下或者影响到他人(比方说竞技游戏作弊的就是影响到了他人),也没什么可指摘的
  • a
    ambivalence
    单机游戏当然是自己怎么爽怎么来了
  • 黑莲花
    成就感啊,给你个娃娃草你也不爽的,如果是个可以攻略的女性就完全不一样啦,当然现实是肥宅怎么可能会有女的看上
  • o
    osborn
    本来乖乖等每天一次的抽奖机会,花钱就可以重新抽,还能一次抽10发。跟SL有什么本质区别?所以说到底,为啥会有人觉得作弊甚至SL有问题?因为没按设计者设计好的玩法来玩?那么按照设计好的玩法来玩,好处在哪里?如果以按照原始设计的玩法作为最最正统的玩法,手游的设计就是让你氪金抽卡,单机游戏就是让你乖乖练级打宝,那么无论SL、邪道玩法还是利用系统的不平衡其实都是“错的”。你看暴雪就很擅长纠正错误的玩家,只要玩家敢钻系统的空子马上堵死。相应的,手游运营商们也可以加紧挤兑那些不花钱的鸡贼玩家。其实大家都懂这个道理,如果不付出代价就能很简单地获得乐趣,那乐趣的深度就不够,相对更容易腻。而在游戏的鄙视链里,投入回报比例低的游戏位置相对更高……所以各位高玩大佬们,不仅通过各种枯燥和受苦获得了更高级的乐趣,还获得了鄙视链上的尊严,真是一石二鸟,我们应该崇敬这些大佬们高洁的情操啊。
  • h
    hamartia
    我会SL,也不排斥作弊

    不过楼主这明知故问的心态,舍身为饵能钓几斤鱼
  • 旋转吃草
    sl是游戏制作者允许sl范围内sl,又不是利用bug,违背本意是谈何说起…
  • R
    Release01
    sl是为了避免对自己而言不可接受的失败惩罚吧。我记得小时候为了抓三圣鸟站在脸上不停地sl,就是因为一旦抓失败了神兽一定不会回来,我担不起这个风险。大了以后打血源刷失败者bug的时候sl了大概20来次,因为一旦没掏上就只能下周目再来一次。这对于我来说是很难以接受的。
    至于修改就是另一码事了,你能改5000w魂就难保证你不会全武器+99,这样会把游戏的乐趣磨灭的
  • 西
    西兹少爷
    **[竟然打不出]竞宠上脑为何要花钱去大保健?为啥不直接撸了变成贤者
  • 結花結花
    这么说我也是从血源开始sl的,主要是每次血瓶不会自动补灯和雾门又是一段距离这游戏容错率就那样
    我为打boss做的准备为什么要浪费时间在路上
  • 没有那个必要
    要看是哪种SL
    如果是单机,需要多次反复体力劳动刷某项数值才能达到目的,那说明这游戏数值设定没那么好,SL和修改自然会有人用。(而且并不是所有游戏都有修改器)

    如果是挑战某个目标,比如BOSS战,战前存档,假设难度较高,需要多次尝试不同打法,那这个SL很正常,属于一个学习的过程,总不能挂了直接从头开始吧。这里使用修改器会破坏游戏乐趣。
  • 青年A
    单机游戏自己爽不就行了
    修改器比SL节约时间,有些人能接受重复劳动刷刷刷有些人不能接受认为是浪费生命,就像很多网游需要搬砖、每日签到每日任务,我玩1、2个月就弃了,打游戏不是义务劳动

    只不过我是码农,更理解脚本解放生产力,没修改器也可以自己调内存,手动编辑存档,甚至反编译,mod集合等等
    至于有人质疑不如视频通关,单机游戏有时候玩个流程,流畅的打完一作再去玩下一作是最好的体验,就如以前的COD 4到8个小时看部身临其境的电影非常爽,毕竟时间宝贵
  • F
    FrozenA
    因为下一次一定能随机到

    你怎么知道自己要sl多少次呢
  • f
    faniod
    sl有快乐啊!!曾经通过sl发现一个游戏几率宝箱掉落的机制和时间有关,以多少秒为单位,第多少秒到多少秒之前打开宝箱掉落的一定是最好的装备有种通过努力掌握了游戏世界规律的快感(虽然是错觉
  • 物理毒狗
    sl有两种,一种是为了刷物品,一种是为了摸索玩法和战术,前者确实不如修改,或者说这种要素过重的游戏不如不玩(所以我不玩宝可梦),后者是很多游戏的必要流程,比如全面战争之类的,你开个高难度,打架前不save等着翻船从几个回合前再打一遍?
  • 金子一马
    有些游戏设计的就是给你sl余地的,换句话说只要有掉率概率这种东西就有sl,不sl也行不停的刷也许更浪费时间,那是不是也不如修改?玩游戏就是体验一个过程,sl也好,刷刷刷也罢,都是为了一个目的浪费时间,你不想浪费任何时间?还不如别玩。
  • 古明地雷
    以前玩elona挺喜欢sl的,得了负面以太病一定读档。现在玩什么都无所谓了,脸黑脸白都是游戏乐趣
  • k
    keytomylife
    需要刷刷刷的统一修改

    说到手游
    FEH和FFBE修改不太太爽
  • Z
    Zest
    是否破坏乐趣玩家说了算,机战改BOSS机我还觉得提高游戏乐趣呢
  • 旋转吃草
    不想让玩家sl,就去限制sl或者减少sl的收益不就好了,又不是什么新鲜事。玩家又不可能无视机制sl。把sl的条件设定的很宽松,而且收益很大,明明是自己设计上的问题,却反过来玩家sl破坏游戏体验是个什么道理?
    感觉就好像一台普通使用的手机坏了,然后厂家的解释是我们的产品是在x条件才保质一样…
  • 5
    521op@163.com
    高考直接抄出六百和读书读出六百的区别

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 团结的腹肌
    凹点是游戏性的一部分。
  • a
    astrayveller
    sl刷刷刷→改tmd sl无伤潜入→疯狂读档我觉得主要还是把sl当做挑战自己和重复工作之间的差异
    像ff12那种对着乱数表刷武器和修改有什么区别
  • l
    linuy
    泥潭为什么认定用了修改器就一定会接着改一刀9999999然后报废游戏,难道SL上百次达不到期望就不会会让人AFK?
    我觉得需要SL的游戏已经能体现出开发者的恶意了,这种重复劳动浪费时间且枯燥,也不能带来游戏乐趣,纯粹是开发者为了达到延长游戏寿命的目的
    一个非常恰当的例子就是MHW,铁壁珠这种极难出且要5颗才能毕业的,是观星上千次还是刷上千小时呢
  • p
    pf67
    等等,现在有能直接改出神酒的修改器了么?
  • k
    kyonkoism
    大家都不打算按照游戏分类来讨论SL,而是直接相互辩论SL好不好,那这个贴就根本得不出结论只是个发泄贴罢了
    与其说是贴主钓鱼愿者上钩,倒不如说贴主起了个擂台然后拉着一群鲤鱼王相互水溅跃

    真是和平又无聊的周一早晨