【游戏/PC?】PSVR为什么用5.7寸屏?

  • k
    kaminagi
    三棒用的最熟练的oled屏就应该是note3那块5.7了。
  • 莫名狼
    PSVR有PS4支持啊,PC GAME领域对VR态度貌似不冷不热的样子,而且VIVE一点也不便宜,基本和PS4+PSVR差不多,这消费已经沦为中低端了?
  • 大青花鱼
  • v
    verona
    单眼1080p的分辨率别说ps4了,就连neo都带不动…vive对显卡的要求是最低970,低于这个标准的直接不给玩…你感受一下
  • 你次元小报社
    目前的趋势来说,通过软件已经可以实现手机VR接Steam VR,唯一的问题是软件还在Beta版本,稳定性和流畅度不行。

    原本手机VR一直被吐槽的定位不准,陀螺仪不强等问题,目前有OTG外接VR眼镜的解决方案,虽然也不便宜,但是国产2K手机+外接陀螺仪VR眼镜,还是把门槛下降了不少。

    PC端目前存在的问题,主要还是摸着石头过路,这点PSVR一样要面对
  • o
    oz01
    怎么可能不支持pc,只是pc驱动sony自己是不会去做的,鼓励民间去搞,这是传统
  • G
    Gilgamesh
    1、那个头显的价格和ps4+psvr的价格差不多,那块显示屏的成本太高了。
    2、psvr由于还需要加陀螺仪,位置追踪的灯之类的东西,无法做到体积很小,所以干脆用大一点的屏幕降低成本。
    3、单眼960*1080(有效像素1036800*2)的清晰度高于双眼1280*720(有效像素921600*2)
    4、psvr由于分散了重量,佩戴时候并不会很累。
  • n
    nekonekomakoto
    PSVR佩戴并不累,不过感觉戴着不太稳,我转头看后方的时候感觉要扶一下
    PC支持官方说法是:不排除这种可能性
    分辨率的问题我的感觉是不是那么清晰(或者是因为我戴眼镜然后对焦没对好),但是游玩时沉浸感很强,并不会注意到这点问题
  • r
    runningch
    不是很理解楼主的槽点。“索尼自己的头显”,你是说HMZ-T3W?
    戴得累是你的猜测而已。反正我试的时候没什么感觉。
  • v
    verona
    vr追求的是沉浸感,必需采用大可视角度;hmz系列成像原理的头戴显示器可视角度只有40,满足不了vr,只能当普通头显。
  • r
    runningch
    至于sony短期内不开放psvr的pc平台。我听到的另一种说法是,这样做确实可能雄霸整个VR界,但这么一来很可能就真的搞死vive和OC了,这样VR的生态也就完蛋了。目前的VR还是起步阶段,大家都还在发展,大家都留对手们一点发展空间,这样VR才有未来。
  • z
    zplbc
    如果开放了pc,到时候软件商选择在steam上公布作品而不登陆ps4怎么办?赚硬件钱吗?
  • リュウセイ
    那就是软件商想不开不想赚钱了
  • z
    zplbc
    现在vr很多还是些小软件商在试水,他们不一定有实力和欲望登陆ps4啊。
    等到大厂成为了vr的主流了可能就可以开放pc了。
  • アドル.
    note4 是2K屏。。。