小岛秀夫是真正的悲剧人物

  • s
    sin360
    MGS过场对故事和人物塑造都还是很有帮助的
    MW2是很牛很COOL,但是剧情也相当狗血一对比小岛的驾御能力有显现出来
  • 1
    11111111
    对剧情的表现方式比剧情本身重要多了,尤其是对于电影这东西来说。
    很简单的剧情拍成低俗小说这样,就显得无比吸引人。
    小岛的表现手法显然是过于落后了,不过你要说这是他的个人风格也没问题,还是有不少人喜欢这个调调的。
  • D
    D-JoeII
    人家是自己帶人走兼開新公司做老闆
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    D-JoeII
    人家是自己帶人走兼開新公司做老闆
  • c
    ckseng
    他是被包了做小老婆啊
  • 小飞象
    四代打完冰原狼听到otacon那声叹息很是感慨,黑猴子打电话来直接start一句都懒得听。看到snake准备自尽,然后otacon说:he had a hard life.都快湿了,bigboss又出现,心情一败,直接去上厕所,说了啥基本都没听。个人感觉小岛有时候真是画蛇添足。。。
  • M
    Macro
    孪蛇的过场动画见仁见智,但是GAMEPLAY部分烂的一逼,这游戏死在游戏性上了

    本来MGS2引入的长距离主视点射击在平衡性上就有问题,只不过2代是全新设计的关卡,问题暴露的还不太明显。孪蛇把2代的系统塞进1代那个敌人稀少空间狭窄的关卡里,这游戏就没法玩了

    最典型的就是打直升机之前那个装满自动机枪的塔楼,还有装载导弹的毒气室,这些PS版让人无比烦心的关卡到了NGC里都简单到让人翻白眼的程度……
  • M
    Macro
    3代跟其他MGS最大的区别,就是那股压抑的冷战风

    1,2,4都是跟我们生活的时期不远的现代,可以很张扬,又是黑客又是克隆,玩弄一堆跟GEEK的词装逼,顺便表现表现个性

    而3则是冷战时代,是彻底压抑的,灭人欲的,体制压倒一切的

    3跟其他几作剧本最大的区别就在于,其他3作的主角虽然也被利用,但在结局中也都在一定程度上达到了自己的目的,不算吃亏。而3代的BB则是从头到尾都被人完全算计了。这种彻头彻尾的悲剧要比其他几部作品震撼的多
  • M
    Macro
    HALO跟COD,还有现在的大部分FPS都是脚本控制型,靠战场脚本来表现剧情,以自由度换取表演性,跟MGS那种过场动画式电影游戏算是各有千秋

    其实MGS的3,4代也有这种倾向,典型关卡就是3代最后超爽的飞车战
  • m
    macrosszhao
    只玩过二代,因为太装逼所以其他系列作都没有玩下去
  • 酒多是我爹
    简单还不好?太难了我不玩