个人觉得任天堂18年的直面会非常重要

  • C
    Cangxun
    任天堂新主机发售九个月有余了,卖相不错销量也很好,过了一千万的大关,这样看的话未来的势头应该很不错。
    第三方假如有意在switch开发游戏的话,我指的是主力作品或准主力作品,而不是炸弹人那样的。在经历了将近一年的观望期与熟悉其开发环境的时间段后,应当会在下一次的直面会有所展示的,即使是复刻的游戏
    而这一次的游戏阵容将展现出开发商们对于switch对于任天堂对于混合类主机的看法与心意,也毫无疑问对于switch有着莫大的影响 。
    switch如今面临的老大难问题依旧是第三方游戏,只要看看switch目前游戏销量的排行就显而易见了,相比于ps4丰富的第一方工作室游戏,和无论欧美还是日本的第三方游戏,显得差强人意,当然这也和switch新入场有关。但是日本作为任天堂的老家,日本的第三方似乎还没有开始重视switch,无论是新作还是移植,例如最近刚公布的机战前一些日子的地球防卫军、卡普空的迪士尼合集、日本一的深夜回,这些规模不大成本不高的游戏愣是没有switch的份儿就显得有些奇怪了
    说了这么多其实还是希望switch能够多一些和其相性相符的游戏,也就是中等规模的游戏,希望在18年初的直面会看到好消息
  • m
    marscat
    switch在日本只需要mh,基本不需要任何其他第三方游戏,欧美这边b社不是已经开了个头了嘛

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  • h
    hzm9410
    NS最好能来一款wii sports那样地位的游戏
  • l
    liens
    个人来说明年我就求个动森就可以了别的有就有没有就算了

    对于主机发展来说ns最主要的问题还是要赶紧提高出货率,游戏阵容什么的缓缓都可以
  • 哈罗
    我感觉atlus,白金和ubi那样的模式更好,要么独占要么独不占,把ns彻底打造成一套有个性的软件内容,这样能错开与psxb和pc的竞争
    缩水跨平台这种事一年来几个就可以了,全面开花不一定是好事
  • L
    Laplace
    我觉得 18 年的主题应该是复刻。

    NS 上市前,大家其实不是那么看好这款主机,连第二方的石原恒和都觉得不成,更不用说第三方了。一般游戏得做个2、3年,那就是明年年末到 2019 年才能上。那第三方最好的选择就是把老游戏往 NS 上移植,什么荒野大镖客 NS、GTA V NS、刺客信条2三部曲 NS、最终幻想12 NS 、生化危机4 NS 一个接一个,那还不是美滋滋。

    任天堂自己,红绿帽、XB 的正统续作肯定出不来,色喷乐涂和神逼斗士一时半会儿也出不了续作,星之卡比、森喜刚、动物森友会虽然好玩但号召力比不上红绿帽,而且目前最可能在明年推出的也就星之卡比,银河战士看预告片就知道是开发前期还来不及做。那还不赶紧黄昏公主 NS、天空之剑 NS、超级马力欧银河 NS 一个接一个?反正这些在国行 NS 上都已经出了。最多加一个精灵宝可梦日NS 了,虽然有没有也很成疑。

    不过 NS 的前途根本不用担心,就说《马力欧与索尼克在东京奥运会》这游戏,我估摸着是千万销量应该是跑不了的。
  • C
    Cangxun
    现在对于switch应该是不可能出现
  • m
    meteor24
    18年应该是移植,二线IP新作和新IP作品。
    不过,我很好奇retro到底在做什么游戏?距离上次的大金刚已经过去三年了,还没有新作消息。
  • C
    Cangxun
    ngc或者wiiu那样的失败了,但是它的成功程度,核心玩家数量还是取决于第三方的游戏阵容,或者来说任天堂能不能引导出来流行风潮让第三方也可以创造出适合switch的游戏
  • 不会武术
    看了ps4的怪物猎人画面,很难想象玩家会回去为ns的游戏性画面买账,mhw如果大卖也就打破了卡普空认为mh系列必须面联的思维枷锁
    ns作为个冷饭机挺好的
  • C
    Cereza
    第三方基本就是移植老游戏看看效果,真要人花精力开发全新的还是够呛,有这空开发还不如ps4 xbox pc的,跨平台也方便,而且看这次xb2的画面就没少被吐槽。如果做其他风格的小游戏那不是又回去wiiu的路吗
  • z
    z692689995
    3DS明年还有新作吗
  • L
    Laplace
    R星这不刚出一个《黑色洛城》试水么。
  • a
    aptx318
    大表哥 gta 就别想了 没戏
  • w
    wbtsy
    "switch如今面临的老大难问题依旧是第三方游戏,只要看看switch目前游戏销量的排行就显而易见了,相比于ps4丰富的第一方工作室游戏,和无论欧美还是日本的第三方游戏,显得差强人意,当然这也和switch新入场有关。”

    这段话从语法到逻辑到用词到标点到事实,有正确的地方吗?
    “ps4丰富的第一方工作室游戏”是什么鬼?感觉在一本正经地胡说八道。
  • A
    Ayre不发糖哟
    所以直面会是什么时候啊
  • 红香点嫩色
    ns的机能足够高清化上世代的3a游戏,而掌机模式的便携属性又能给人足够的新鲜感,即便是已经玩过的老游戏。
    所以说接下来的一年应该是复刻狂潮了,老货翻出来拉一下分辨率就能再赚一份,这事儿你情我愿的也没什么。
    新游戏可能得再过一年吧,毕竟人家也要时间去制作。
  • S
    SergeGlenn
    这句话没什么问题,尤其是对于18年来说,会是SIE的独占最强输出年,但美式游戏为主,所以你不知道或者不感兴趣不等于没有
    NS的后劲儿问题主要在欧美第三方,日本市场第三方影响反而不大,只有锦上添花的作用。目前是从欧美第三方的第一波冷饭移植情况来看,主体3A的移植很困难,只能挑选老滚这样的陈年馊饭或者DOOM和德军2这样家用机也能60帧目标的线**,DOOM的运行情况还不理想。最好的情况是第三方巨头们能给NS开发原创游戏,但目前来说只有ubi做了一作马里奥疯兔,口碑是不错,但销量能否吸引ubi继续这个路线我是持悲观态度。有人说NS要先看第一方销量打到三千万就能吸引第三方开发原创游戏,我倒觉得这个也不是很靠谱,第三方也是经历过wii时代了,我觉得最好的方法还是老任主动出击不说像魔女一样出全资,至少是掏一部分钱的合作项目,或许可以让第三方做一些冷饭之外的东西试试水
  • 西
    西多士
    18年有家用机火纹正续,对我来说其他都是多多益善了
  • 卡普空
    找R星移植gta5就赢了,大表哥也行,都不存在性能问题。什么质量效应123刺客信条123这种移植起来都很容易啊,也没什么机能问题。欧美炒好冷饭就行了,别想太多
  • f
    feria
    直面会赶紧开吧,18年的游戏安排完全没个准信,17年都要结束了。
  • S
    SergeGlenn
    冷饭对我们这些人是好,但天花板是很明显的
    R星移植GTA可以,但肯定要阉割OL部分,而这块对R星来说是现在最看重的,这事儿任天堂要主动些才可能成。大镖客就更遥远了,你想主机和PC尚且拿不到高清重置,更别说NS版了,原因是当年RDR的代码硬件针对的太厉害,搞移植工作太复杂才不愿意动工的,所以想要RDR你得等R星先愿意做个主机的高清重置再说
  • z
    ziyer
    别的不说,动森啥时候号召力不如红绿帽了,,,受众错开的情况下还能买到将近千万的游戏欸
  • L
    Laplace
    动森销量本来就很好,放日本国内甚至比马力欧还强,远超塞尔达,这个大家都知道。
    但能不能成为换机的动力,这个号召力我是觉得比较可疑……
    国内热度之类的就不说了。
  • a
    ailiketian
    哦,原来几年ns爆卖1000万,明年就要死了
  • a
    ailiketian
    哦,原来几年ns爆卖1000万,明年就要死了
  • 西
    西兹少爷
    ps4丰富的第一方 噗
  • C
    Cangxun
    我在前面已经说了,switch已经不太可能失败了,但是它未来的成功的程度与第三方阵容很有关系,而第三方对于switch的态度将会在18年的直面会上体现出来,所以18年的直面会很重要
    我的论点是这个请问你怎么得出那个结论的呢

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  • C
    Cangxun
    请不要断章取义,我的意思是说ps4的第一方和第三方游戏阵容很平衡

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  • f
    fantuanxiaoyi
    DS还很偏 GBA大部分人气游戏在DS都有续作好么。
  • x
    xvi黑翼公
    2018初——战神 开发方:圣莫妮卡工作室
    2018年2月6日——旺达与巨像重制 开发方:Bluepoint&SIEJ(之前做过神海三部曲和重力少女的高清重置)
    2018春——底特律变人 开发方:QuanticDream(幻象杀手 暴雨 超凡双生)
    2018上半——蜘蛛侠 开发方:Insomniac (瑞奇与叮当 日落过载 抵抗)
    2018下半&2019初——往日不再 开发方:Bend工作室(虹吸战士 PSP抵抗 PSV神海)
    2018&19——Dreams 开发方:Media Molecule(小小大星球 撕纸小邮差)
    2018&19——Wild 开发方:Wild Sheep Studio(Michel Ancel雷曼之父带队,目前同时指导超越善恶2和Wild的开发)
    2019——对马之鬼 开发方:SuckerPunch(狡狐 声名狼藉)
    2019——最后生还者2 开发方:顽皮狗
    2020——死亡搁浅 开发方:KOJIMA工作室


    本坛坛友的统计https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1559909-1-1.html
  • 不会武术
    ps4和XB为什么要变冷饭机

    NS的性能和携带性,更适合当gal机
  • v
    violettor
    真正现象级销量可能还是就美末底特律战神这三个。比如旺达,虽然心里很感激索尼这次的文物复原工作,但是还是很为销量捏一把汗。硬要说的话明年老任要是能大乱斗宝可梦森友会扛一波的话还是蛮期待的

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    lzfpires
    真的有人玩索尼第一方游戏吗
  • s
    sjbssd
    索尼第一方算了吧,我都没眼看。你要硬算顽皮狗家的进去,那老任第一方就多了去了,这种说法怀疑是高级黑。不过老任18年我是很担心的,很大可能是wiiu上面很多遗作的移植充数,很可能没续作,比如零,到现在一个续作消息都没有,而且贝姐3是19年才能玩到,NS如果18年没有第三方惊喜作的话很可能就危险了,市场可不管你什么荒野之息能玩一年的说法,而且荒野之息已经快一年了。
  • k
    kiririn007
    语文能不能学习下
  • m
    mcq_2
    急毛线。现在任天堂首先要解决的是供货问题,其次才是游戏发布会。尤其经过2107年,索尼也谨慎了,ps系第一方跟第三方放了很多风但是几乎都没有准信的固定发售日。现在两家都等着对手先出牌。今年你可以理解为switch跟ps4互补,因为ns今年是第一方作主力。
  • C
    Cangxun
    估计过了圣诞,供货就不成问题了,以前不是说增加产量到每月200万台了么,
    我的论点的意思是说,18年的直面会很重要,重要之处在于它会体现出第三方对于switch的态度,是出复刻呢,还是出麻将ol这种不痛不痒的小作品呢,还是出八方旅人这种中等作品呢

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  • m
    mcq_2
    第三方不如期待欧美,今年天际完美移植简直诚意十足。日系起码要等到2019年再来看。ps系的日系第三方是个圈子,包括受众在内已经成习惯甚至是体系了,不过这个圈子越来越小。其实ns即便日本销量超过ps4也不会得到主力游戏的支持,因为主力受众只玩ps。就跟以前任天堂三坟一个道理。ns现在是在扩展受众面重新建立新的玩家群体。
  • s
    shizumaru2009
    欧美第三方最新3a基本没戏,以冷饭移植和独立游戏为主。日系第三方估计大部分是ps4 ns跨平台,各自会争取到少量独占
  • m
    mcq_2
    dq11这种限时独占吧。索尼爸爸会掏钱买的,不会让第三方第一时间跨平台给ns。
  • S
    SergeGlenn
    泥潭炸裂,顽皮狗已经不算索尼第一方了,离小学生放假还有一阵儿呢吧,最近逛论坛感觉弱智言论越来越多了
  • m
    mcq_2
    这些独不占游戏其实销量都很一般,受众群体非常小。ps系在日本缺的还是比较有市场号召力的游戏,比如喷射2。
  • m
    mcq_2
    顽皮够本来就是后来索尼买下来的吧。跟mono有啥区别。
  • j
    joacg
    对任天堂的主机来说,主力还是指望第一方游戏,第三方游戏永远是锦上添花的角色。