TOX的战斗比TOGF、TOV如何(盖棺,TOX最弱?)

  • 偏微分
    我觉得那link系统要吃瘪。应该比不上TOGF,与TOV有一拼。

    视频看下来和TOV还有一拼。

    PS:此处不是TOX专区,此帖也不是TOX专贴。无论是喷游戏还是赞游戏,只要言之有物都欢迎。喷人者请自重。
  • c
    ccow
    TOV比TOG差在哪里?
  • c
    chri
    差在各种地方
  • c
    chri
    tox的开发小组还是s组那群人。只不过监督换成了马场外加猪股设计了点角色。
    骨子里还是3d组作品的延续
  • J
    JC_AR
    3D组的战斗就这样了,基本不可能超过TOG
  • 甄月妖日狂
    传说新人进来学习
  • p
    pencilnoo
    还没玩到呢没法回答这个问题...

    tov很爽,毫无违和感
  • c
    ccow
    好不好玩和哪组做的没直接关系,以前不行难道就无法进步吗?TOV流畅的动作难道比不上TOG那可以说有点僵硬的动作?要我说TOV系统上比TOG强多了。
  • c
    ccow
    什么3D组2D组,人家公司里真正的人员配置哪是一般玩家可以理解的
  • c
    chri
    .....内战又开始了。。。我还是撤退了,内战不好玩
  • c
    ccow
    提鞋都不配?那也请说说理由啊。
  • c
    ccow
    大家心平气和的,不算战不算战。
  • c
    chri
    这个从作品的风格上看得出的。
    另外我扫描过的toc里也有提到。
  • L
    LMBS
    战斗和成长系统都是TOV远比不上TOGF的
  • J
    JC_AR
    3D组么就是藤岛康介做人设的,战斗特点就是中规中矩,TP限制,普攻特技奥义,按照套路来——TOV TOA TOS等
    2D组么就是猪骨做人设的,战斗特点就是天马行空,怎么爽快怎么来,不按照套路,限制较少——TOG TODR TOR等
    大致就这么分
  • p
    pencilnoo
    问题是这内战是您发起的...
  • 苍之轨迹
    TOV的战斗系统给TOG提水瓶都不配,爽快度不是一个数量级上的,TOX还没拿到
  • c
    ccow
    TOG除去开始的幼年篇,一到青年篇,战斗系统几乎已经全开放了,看上去是很过瘾,可是凭良心讲真正值得推敲的地方有多少,弱点系统TODR就有,可是有多少玩家会用,最后还不是拿攻高消耗少的招去应付,除非实在打不动的时候才看看敌人的状态。
    TOV气槽有限制,的确相当不爽,后来慢慢开放后才有了感觉。每个人都有每个人的风格,一般认为最不好用的ジュディス、レイヴン这些都有人研究连技,反观TOG,有什么好研究的吗?
  • h
    hav666
    综合全部 tov远大于tog tox还没玩 初步估计约等tov
  • c
    chri
    咦?不是楼主吗(光速跑-_-///)
  • h
    hav666
    除了tog战斗爽快外 一无是处

    不过爽快度已经被tox超越了
  • z
    zero33333
    还是2D的todr爽
  • c
    ccow
    大家玩着爽就成,没啥好争的哈。
    TOX的直播,自己判断,连携拖根线有点傻。
    http://zh-tw.twitch.tv/teakdoc
  • L
    LMBS
    TOX真有这么强
    TOGF的称号成长也很有意思
  • p
    pencilnoo
    不带这么黑的,我游戏没拿到都知道那根线可以不显示
  • c
    ccow
    我不知道啊。还没玩到的游戏有啥好黑的。
  • u
    usso
    tog极度不爽,砍几下就要休息下,招式又少,后期极度无聊
  • x
    xenowind
    TOV不错,但是的确战斗给TOG提鞋都不够
  • x
    xenowind
    TOV不错,不过给战斗系统给TOG提鞋都不够
  • 发霉的马甲
    不觉得TOG战斗有什么亮点,玩起来一点都不流畅,这样的战斗系统也配叫TOV提鞋。纯粹黑TOV吧。
  • x
    xenowind
    要求不高,TOX能比TOV战斗有意思那么点,2星期白金预定。看好link
  • 偏微分
    粗想有点道理,但有些话还得斟酌一下。你也知道TOV的连技值得研究,但反过来也可以理解为TOV也就连技值得研究一下,传说毕竟还是以RPG为根,太强调动作性,或者说在动作性上做太多文章,就蜕变为格斗游戏了,或许有人好这口,但我个人觉得这不是条好路。至于你说TOG没什么好研究的观点,就更有问题了。可能是你没找到,也可能是你个人认为不值得研究而已。“最后还不是拿攻高消耗少的招去应付,除非实在打不动的时候才看看敌人的状态。”,如何选择“攻高消耗少的攻击套路”,如何调整攻击、防御、回避的节奏来“应付”,“应付”的顺序如何选取。这些都需要玩家去分析判断。这比研究某个连招套路有意思多了。大部分high TOV的玩家可能都是片面地被华丽的连招吸引了,成功地连上一套,很有成就感。在对战游戏中无法达成的快感在一个RPG中实现了,很满足。

    再退一步,如何定义“值得研究”?“值得研究”与战斗系统好坏如何划上等号?
    设计一个RPG,遇敌后切到97格斗。怎么评价这战斗系统的好坏?所以单方面的看战斗还不行,还必须结合整个游戏系统。


    TOV与TOGF的战斗系统各有长处,但从
    流畅度:各刷1000场战斗,看哪个更先让你产生厌倦。
    操作平衡性:即不像格斗游戏那般复杂,又不是简单的按键,提供玩家最适度的操作空间(一直觉得防御按下的魔防动作很鸡肋)。
    耐玩度:这块较难定标准,只能把两个游戏与战斗相关的要素都摆到台面上比较。
    综合起来看还是TOGF更胜一筹。
  • 偏微分
    二连
  • 偏微分
    三连
  • 苍之轨迹
    TOV粉丝纷纷表示TOG的战斗系统替TOV提鞋都不配,战斗一点都不流畅,招式又少~~

    我现在才知道S1游戏区的奇葩比A9还多

    A9的专题区至少还是正常人居多数
  • g
    gyfsgm
    一个是无双,一个是SSF3。 应该怎么比??
  • m
    michine
    我就是觉得TOGF战斗结束之后的各种吐槽和NETA比较有趣

    TOV刚上手时那种上气不接下气的战斗确实比不上TOGF

    后来么,俩风格,没办法放一起比较
  • 幽远ghofar
    你是在说没一会儿就能回满CC的TOG呢还是说几个大招就把法系的TP用完只能干瞪眼的TOV呢……
  • 結城美柑
    作为TOV青表示TOV战斗系统远胜TOGF 合理分配技能使用的时机创造合适的连击远比打一套连招休息几秒的TOGF来的畅快...至于TP么 杂鱼根本不可能不够 BOSS磕俩药也就好了 并无违和
  • P
    Pluto_Shi
    把sb的cc限制去了再来吹nb
  • 4
    49937400
    看了一下TOX视频 有TP还有一个叫GP的类似cc的东西。。
  • P
    Pluto_Shi
    我在说挂上tp消费1的tov
  • 4
    49937400
    看了一下TOX的视频 有TP 还有一个叫GP的类似CC的东西。。
  • P
    PLuckSword
    这里评价游戏的用词太夸张了,不吵起来才怪
  • 无敌凤凰
    togf的那速报系统无语了,还想跟tov比.