【wow】关于武僧T的几个问题

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    acejustice
    现在的坦克需要考虑仇恨问题?
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    ayin-dis
    针对上面123 武僧T没玩过
    1 群啦现在都靠AOE不用切目标
    2 嘲讽现在是复制当前最大仇恨并且强制打你几秒
    3 现在DPS不可能OT T制造的仇恨数值是伤害X1000%
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    redsouris
    1、现在T的仇恨系数很高,靠AOE足够拉住,除非有人装备比你好很多在那单点怪OT,那就嘲讽下吧
    2、嘲讽复制第一仇恨,强制攻击3秒,而且这3秒内你制造的仇恨提升200%
    3、现在DPS的OT仇恨还是110%和130%,但是OT一般只可能是另外一个T

    武僧T么,
    保持全程酒醒是基本功,之后就是消醉拳
    卡CD醉酿投什么的也不过是为了最大化真气获取,方便保持酒醒和更多消醉拳
    喷火因为不提供酒醒,可以说是真气多又没有什么压力消醉拳的时候才用的
    比如说开凝神的时候可以喷一口
    面对高攻的团队BOSS,比如屠夫,你会发现醉拳经常黄甚至红,就没有浪费真气喷火的工夫了
    罩子现在可以设置坚毅监视,高坚毅时候开了20-30万等于多一管血
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    lxitc
    酒桶是CD到了就用,这个是必须的。但是这个主要是作为输出技能及真气获取手段。
    做为WST,预留真气和能量开金钟罩、移花接木、活血酒这是基础,然后就是保持酒醒入定,还有就是要有基础的飘渺酒BUFF来保证开启飘渺酒的BUFF来应对BOSS,还有就是有猛虎击效果之类的。
    群拉的话,酒桶就是最强AOE了,旋风转和喷火只是锦上添花而已。
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    lee0709
    保留,嘲讽的机制应该是强制拉到之前仇恨的110%,最稳妥的做法是嘲讽后马上打几下,就能让仇恨稳定住

    现在所有T开启防御姿态或者类似技能的时候仇恨加成是900%,简单粗暴的一比
    我记得WOW最开始战士的防御姿态仇恨加成是30%还是60%
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    redsouris
    一般光嘲讽的话其他人可不会停手,嘲讽结束人家仇恨又超了还是OT
    嘲讽马上打上技能才能稳定
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    diyushizhe
    嘲讽复制最高仇恨,并且使怪物的仇恨目标变成你。不是复制成110%。
    嘲讽完什么都不做的话,近战110%,远程130% OT的机制仍然适用。
    打个比方,原来怪物打A目标,500仇恨。你嘲讽后变成怪物打你,你的仇恨也变成500。A如果是近战,即便你什么都不干,A需要打到550仇恨(就是再造成50仇恨)才会OT。

    任何职业用的好不好都不是看你什么技能cd到了用不用,这些都是基础中的基础;更主要是对boss战流程的熟悉,什么天赋适合,什么时候开什么技能,干什么事情最重要。
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    standa
    T里面最难得是哪个?DK还是QS
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    CrayS1
    武僧T不消醉拳 你认真的么?
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    CrayS1
    哦 最后一层如果选真气破 那确实不用活血酒了。

    不过现在武僧T最后一层一般不推荐用真气破。4气破比3气破只多了伤害 对生存毫无帮助。 而真气破一次耗完真气 和T需要预留资源应付突发情况的思路背道而驰。收益比凝神差太多。

    就跟DKT一般都选活力分流 很少有人选符文强化一样 虽然是简化了操作 但收益也下降了。
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    redsouris
    等4气才消,多少急速啊……某些BOSS会被打出翔的
    小号武僧T个屠夫,维持酒醒以外的真气基本都在消醉拳