淺談惡靈古堡:啟示錄,一款我從期待變成喜歡然後變成失望

  • 真实之影
    咦?BIO4开始不久已经是TPS了么
  • k
    k.k
    玩到後期中於讓人感到火大。多了很多新的空間,可是這些新的空間卻都是讓你匆匆路過然後沒有回頭機會的那種!像是五分鐘內趕到操作室路途中經過的側甲板,如果那個時候沒有探索,就沒有機會探索了。潔西卡叛變後的脫離更誇張,一看地圖就知道這整個地方非常大,但是卻沒有機會好好走了。拖著帕克這個拖油瓶根本就甚麼地方都去不了。

    raid模式随便逛啊
  • b
    blackeyed
    那个吸血鬼
    1 你可以用扫描器看到它的位置
    2 你可以等它冒头的时候, 喷之
    3 你可以往水里扔电雷, 直接秒之

    跑路的那个侧甲板一条直线有啥好探索的啊.. 你如果只是想看看风景... 可以去RAID里面慢慢探索个够...

    你如果觉得弹药太多变成虐杀了, 你可以选择直接打hell难度, 不要用继承的武器装备, 第一个怪要用掉你40发手枪子弹
    就这样, 启示录讨论贴里面刚还有人说通了normal后都弹尽粮绝了

    至于你所说的恐怖气氛, 确实前6章恐怖阴森的气氛远远好于后6章, 但是我觉得这是优点啊, 前6章让人压抑, 气氛回归系列早年的感觉, 但是你这样的感觉一直保持到结局也显得没劲, 后面需要越来越多的高潮, 越来越"热闹", 我觉得启示录做到了, 后面确实是越来越紧张刺激, 就连你说的那个侧甲板不仅限时间, 连路都倾斜了, 让你感觉船马上就要沉了! 要抓紧时间!! 这种紧张感就给做出来了. 而最终章又回归了平静, 几乎没有杂兵, 那舒缓而沉重的BGM, 一直到最终BOSS, 水底的气氛也做得超棒的
  • a
    achemonde
    我觉得启示录的3D看着很累,不知道有没有人有同感。

    另外,3D一开,墙面贴图各种水波纹,我玩到下水道那边终于忍不住关了3D
  • e
    eagleearth
    这属于挑刺了吧
    最后一关在水下还不是要找钥匙开门
    何况老bio的味道是生存的紧张感而不是什么找钥匙开机关,这种氛围在启示录里面全程都表现的很好
    至于后期蹂躏怪物,哪个生化打到后面还不是蹂躏怪物,我玩hard到最后还不是各种蹂躏
  • b
    blackeyed
    那是你太希望玩一款传统生化了吧, 现在真的做一款新作又完全按照系列123那样来制作的话, 更没什么人买账了

    我对这作最大的不满就是基本浪费了系列45的那种体术精神....体术是个大鸡肋
  • k
    k.k
    为什么我玩的时候剧情模式下能开的门raid模式下几乎都能开
  • s
    sunjunsss
    lz fc多少,来联机不
  • 一击脱离
    启示录50来个小时 就最后刷船的时候方便同时干别的关过3d 平时都是滑竿最上+游戏设置最大的
  • 阿布大佐
    LZ别理LS 那个渣网络 人人避之不及
  • 阿布大佐
    更正 我指那个卖盒饭的
  • h
    hagenda4
    我被剧透了。。
    不过我觉得本座的3D效果是最不晕的
    开满一点不舒适都没 很棒
    其他游戏暂时都没给我这种感觉
  • 小司司
    请通关后再尝试raid模式一个叫做鬼船的关卡……
    谢谢
  • 时之放浪者
    鬼船随便逛啊。 本来联机内容就比单机内容多很多, 怪都不一样。
    这代场景利用率历代最高了吧。 raid模式把单机部分所有场景都用过了。
  • a
    arion_00
    我倒觉得启示录的节奏掌握的很好,跟剧情结合的很棒,前期剧情是谜团重重,所以流程上也是以找钥匙解谜为主,有点抽丝剥茧的感觉。后期剧情真相大白,流程自然是以热血和紧张感为主。

    实际上后期不设置谜题可以说是理所当然,后期真相大白后剧情就转入了高潮阶段,各种歼灭战和限时逃脱更是把玩家的激情完全调动了起来,如果这时候突然来个谜题,让你找个钥匙什么的,就好像一盆冷水浇在了玩家的头上,打消了玩家的热情,这就非常不合理。

    而启示录是在最后的连续高潮之后,让玩家感觉游戏告一段落甚至感觉游戏可能已经结束的情况下,才重新安排了一段沉船探索的谜题来让玩家最后回味一下,这点我觉得也是非常赞的。
  • s
    sunjunsss
    riad模式要自由可以玩玩15关 顺便说下这个模式要什么自由,本来就是时间越少越好
    你单刷肯定是觉得无聊的,必须联机
  • C
    ChrisSnake
    盒饭找男人找到论坛里来了
  • s
    shiyu
    启示录讲故事的方式很有趣,单机流程我是很满意的。对了,游泳关有点恶心,而且我直到通关后联了N把RAID后才知道可以连按B
    真正失望的是RAID模式,越到后来等级越高越没意思。
    顺便借贴求第15关敌全灭路线。
  • l
    luoyianwu
    体术挺有用的啊
    hell到了帕克第二次脱出那里 没体术的话很难打
    15关?没记错的话先去游泳池杀一遍再去商业街杀一遍最后走客房杀一遍再通关 肯定S了
  • b
    blackeyed
    就那么一点用... 还是在子弹极度不够的情况下

    关键平时没用啊, 生化5你打一枪踢一脚, 节省子弹节省时间, 但是这体术一点不节省时间....严重影响流畅度...而且普通敌人要打三四枪才能用体术, 还不如多打两枪就倒下了
  • s
    sunjunsss
    加了fc,求回加 正愁没人联机
  • s
    sunjunsss
    加了fc,求回加 正愁没人联机
  • a
    arion_00
    打三四枪才能体术是没打对地方,就拿海鲜人来说,一枪打左手,再一枪打右手就能体术了,而不是对着身体打N枪

    Hunter的话是他跳过来攻击的时候一枪打中在空中的Hunter,然后就可以体术了

    不同的敌人有不同的体术方法
  • g
    gunsou
    "潔西卡叛變後的脫離"我是不是被剧透了
  • e
    eagleearth
    经我鉴定,你被剧透无误
  • 姐控123
    15关逛街打法太痛苦.我宁愿带满雷和霰弹扩容到最大,然后走最短路线:赌场->mayday出场的地方->船首,追求低damage和高命中率。今晚带安西教练过15关时,他90%命中,250左右的damage拿S了。
  • s
    sunjunsss
    对 就这条路 商业街50级以下去了大半死
  • s
    shiyu
    15关带别人s很多次了,我说的是敌全灭啊。
  • A
    Alphard
    流程太短,场景太少太小,联机鸡肋。

    其它的都很不错
  • 时之放浪者
    4代以前生化流程,场景大小都和启示录差不多啊。至少单机部分比五代好不少, 联机比五代差点。作为掌机生化够良心了。
    体术的问题,我觉得启示录处理得不错。 4代5代太依靠体术了。 本来嘛, 我一梭子子弹威力还不如一飞腿,本来就不正常。 启示录至少让人有了选择。 喜欢体术的武器装上插件,只要打对部位,两枪打出体术体位不成问题。 不喜欢体术的就插加威力的插件, 枪枪枪到底。