有生之年希望能玩到中国题材的恐怖单机游戏
- nukejoker刚刚逛Steam时翻倒这游戏,灵魂筹码https://store.steampowered.com/app/690530/Soul_at_Stake/国产,EA,山寨杀鸡,褒贬不一,LOGO丑到爆炸。
集这么多tag于一身几乎就是国产垃圾的代名词。。。
好奇多看了下视频预告。
民国背景,大红灯笼,迷宫一样的土楼,门上斑驳的福字,红木大棺材,红嫁衣横死女鬼
明明是极其粗制滥造的画面,但是大热天开着空调我依然起了一身的鸡皮疙瘩。
这游戏做的相当粗糙,但是这氛围这设计,合格了!
感觉恐怖游戏的题材随着时间的推移,变得越来越单一。
和风妖怪怨灵,欧美奇幻怪物,悬疑扭曲疯子,科幻天外异怪,以及近几年流行的克总发糖的洗礼下。很难有种令人眼前一黑的一股寒气直冲脑门的设定了。
中国文化背景的恐怖题材就是一个很新鲜的设定。
论民间传说,灵异故事,都市传闻我国这方面的内容也不少,题材背景有很多可以深挖的地方。只不过限于我们都懂的原因,国内几乎没有人尝试过这方面的题材。
现在有Steam这一个平台绕过了这类题材最麻烦的审查环节。随着这些年投入到游戏制作的国人越来越多,希望不久的将来能有人能填补国产游戏在这方面的空缺。 - tuorew返校啊
- nukejoker返校玩着总觉得有着浓浓的距离感。
明明台湾在文化上也算一脉相承,但是返校这游戏玩着就觉得有着强烈的文化隔离。
文化认同上更像NDS上那部恐怖校园。
返校制作组的新作倒是看上去可能会更有文化认同感,但是灵异成分能浓烈更乡土一些就好了。 - nukejoker就是因为不许成精所以才更期待嘛~
- shinjiikari很多很多年前,有个国产游戏,叫《鬼寺》,仿生化危机的,了解一下
所谓有生之年,其实早就实现了 - objectivism我能猜出民族主义者要的是什么,不是返校那种不知道哪来的妖魔鬼怪,是要有典故的,最好是山海经等地方里出来的怪物,或者西游记封神榜里大家耳熟能详的文化元素。这样的游戏很快就会有,不用急,游戏开发者放着这么一块市场不会干看着的。
唯一的问题是,有"中国人耳熟能详的文化元素"的游戏,不一定好玩。 - luoyianwustean的删帖模拟器不知道出了没
- nukejoker辛苦你打了这么多字。
但与其这么拐弯抹角指桑骂槐。
总结一下你还不如正面上我喷我LZ民族主义分子大傻逼滚回去玩山海经得了。
事实上你臆想的我对山海经西游这些元素半点鸟兴趣也没有。更别说什么宣泄民族情绪了。
我就是想玩个半夜三更月黑风高白幡飞舞深宅大院鬼影幢幢红衣女鬼含冤而死前来索命,稍带着点神秘和玄学元素的恐怖游戏而已。
你上来就对着中国题材四个字高潮不过是因为我理屈词穷一时间找不到合适的词来形容这种元素搭配。
恕我直言,你想得太多太绕了,也太把自己当回事儿了。 - 炎阳之谶
至于吗……中国这么大,对外地地方色彩很强的东西有距离感很奇怪吗
- tuorew这个思路可以,也可以出个对喷模拟器,开局选项“我是任饭/索粉/软软/pc master race”
- セト我记得之前S1有人放一个鬼怪题材山寨魂手游的演示画面
就有点这个意思,文化亲近感确实能一下子拉起你的兴趣 - tuorew我倒是很能理解lz想表达的是什么,曾经去过香港,对那种“虽然看得懂对面的文字,但是从路标到道路到建筑人文和大陆总有细微的差别”的感触很能理解
- jcq21121
- 厨具战士我觉得返校里的解说插图和怪物设计还是挺亲切的。
- 砂糖天妇罗恐怖游戏最大的问题不是题材,而是游戏形式感觉到了瓶颈。
要不然就是解谜点点点。
要不然就是躲猫猫。
其他类型的很难吓到人。 - 比比巴巴波
- 体质的错玩零的时候就总是在yy这个剧本放中国设定会是怎样
- ouhloo返校制作组还没出的新作,名字不记得了,背景是台湾市井生活中的都市传说,这个应该比台湾高中生活更加贴近中国题材吧,毕竟市井文化还是共通的
- 人形灾害看了下宣传片咋这鬼还会放冲击波的呢……
- 天友果缤纷看了b站几个人直播,那个是什么镇魂铃还是摄魂铃,能定身人类玩家
- Renkonsai我们在玩返校的时候就说把背景改成
的话大概这故事也不冲突,没什么文化隔阂吧…
恐怖游戏又不一定非要翻古书,重点高中留校后锁大门被跳楼前辈和看门大爷追杀也可以啊。 - madcow
- ntrntr1新北怪谈
- Renkonsai
被女厕所里不良少女死胎怨灵附身的看门大爷
抓着女主角就喊妈吸奶 - zhanghno11有生之年吧。。。。。返校个人不是太喜欢
- osborn恐怖游戏的效果来自未知和不安全感。不安全感太简单了,天黑+不给武器就行,连手游都能做到。问题就是背景设定,可能我看中式怪谈看的少,我感觉什么枯井凶宅,聊斋里那些鬼怪,超特么不吓人啊。白无常什么的其实就是涂个大白脸躲在草丛里跳出来吓人而已。倒是克苏鲁系之类不一定有实体的脑洞型题材可能效果好一点。所以我感觉无论中式日式还是西式题材,吓人的原理都差不多。还不如做个中式的屠村4,李双枪大破传销组织之类
- DLSDFY还以为什么好游戏在这吹 原来是民国版黎明杀机
- 9-11-2001鬼寺+1。不过让我说。。。更像鬼武者一点?
- 无限弹手炮如果《镜花缘》改编成恐怖游戏应该可以,不少故事都是童年阴影
- Ironman_mk5几年前不是出了个自称国产恐怖游戏的xbox独占叫我的玩具还是啥的
- zz_mps子婴夜啼,flash游戏
我TM以前经历了什么 - ggssoo
- -W-这游戏我没看攻略结果卡在第一个房间开锁那儿了,钥匙我是捡到了但怎么开锁我一直没搞明白,所有的锁我都试了但就是一个也打不开
- Renkonsai人比鬼可怕
被拐卖到山沟的大城市少女在婚礼前夜逃跑这背景就行了,各种支书干部来抓人,失败还有CG,当然了,和大黄狗的CG也要有。
最终boss是五年前同样被拐卖到这个地方的初中女同学,必须不念旧情砍死,否则就没有True Ending。 - nukejoker这味道正点!
基本就是我想要的游戏了!
可惜是VR。。。
上淘宝查查Vive多少钱。。。 - nukejoker完美总结#9,10
感谢。 - tclm如果有僵尸先生类的题材就好了
- objectivism文字让你觉得不快我表示抱歉,但想说明的是,我并不是针对你个人,是一种现象。玩家自己当然可以找到一个合适的理由,每个人想玩中国题材游戏的理由都不尽相同,但总体的需求是确定的,而需求的根源确实是民族主义。
如果需要证明的话,我举个反例吧,说到让人"寒气直竖"的设定,还有很多,乡村杀人恐怖(直到黎明),寂静岭、等等,但很少有人会往中国题材上想。周德东我也看过不少,我看的时候就当做一个普通的恐怖来看,体验当然不错,但内容和"妖怪怨灵,奇幻怪物,扭曲疯子,天外异怪"也无本质不同。说明恐怖悬疑还是靠内容本身来营造效果,题材和是否让人恐怖,关联不大。
那么为什么会有人额外在意中国题材,其实这个问题很简单,和"中国什么时候能出一款文化输出的ACT大作"一样,和恐怖、ACT都无关。和游戏也无关。
另外我和44L的观点不同,无意对你个人的审美作评价。 - hamartia制度越不过去,既没人提出合理的标准,更不能指望行业自净
等出现了具有足够社会影响力的作品,权力之手就要伸过来了
港澳台的游戏工作者或许能另辟其境,但如果不向内地投放可能也顾虑收不回投资 - 查小灿仙剑还不够恐怖???