superliminal这游戏证明了传送门的风格不是那么好学的
- beanstar这游戏流程不长,但是挺有想法,关卡设计可圈可点,最后1/3的高速高信息量演出更是很畅快
但是一切都被这个按着你的头强灌鸡汤的剧情给毁了全程把对话去掉让玩家自己悟都比现在的效果好,现在整个游戏就显得很平庸
这种第一人称解谜游戏,配上机械女声和中年男声的旁白对话,就显得很传送门,具体内容我感觉确实也有在模仿传送门,但就模仿的很糟糕
不如直接留白用关卡设计讲故事,效果会比现在好的多 - GuardHei
- beanstar不太一样吧,abzu有多人要素吗? 好久之前玩的了
当然我是觉得abzu和journey的关卡设计都挺一般,但是气氛都不错 - myep到苹果为止都不错(包括一个我非常喜欢的谜题),最后一段沦落为普通步行模拟器水平,本来可以有的超展开被旁白摁住了
—— 来自 HUAWEI TNY-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4 - GuardHei
- 国家免检虎B
- beanstar真的,我觉得最后黑白世界那段假如无声明明效果很好的,一直到最后看到8:00AM醒来,全被旁白毁了
最后那段回顾更是土中土 - laputah这不太正常了嘛 世界上有电锯人就一定会有鬼灭之刃
- liyropen作为解谜游戏来看,中后段非常失望,谜题密度与质量低的透彻。玩法点子很棒却做不到贯彻,为啥制作沉迷到演出和说教上了
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4 - Algie
- hisousihou
这游戏就没什么难解的秘。顺带我玩这游戏严重3D眩晕……别的游戏基本都没出现过
- beanstar用quantum找了找没找到,具体叫什么名字
- Anonymous_UserQuantum Conundrum
- zh244102987玩完来报道。
玩过之后被狗血鸡汤感动了,重新玩了遍副音轨模式,设计师&制作人也说了,结局本来打算“后现代主义的酷”,结果看了一篇关于电视主义的文章,还是换成搞宏大背景音乐