黑暗之魂2无简单模式,等等…………
- ccloli
我是不会去自虐了…… - 隐形术的优化pc控制吧 不习惯手柄
- bighookBOSS不再在关底等待玩家,会主动来袭
偶也。我心中的m之魂似乎有些萌动了。。。。追击者们来吧。 - xingling00能传送,大好!不过BOSS主动来袭?是BOSS会在一定的范围内到处乱逛么?
- abbccc200都直接开王器了还嘴硬,除非像恶魔之魂那样每关一篝火,否则随意传送真心傻逼。
而且照他这说法连白雾门都可以省掉了吧,确实有够"直接"。 - dark_saber12分钟演示里面白雾门还在
- 哈罗传送有啥不好的,这跟难度有毛关系
- 酒巻真希菜视频那楼有人吐槽,左手火把都能当盾防御
再说从恶魔之魂开始,贵族就算easy模式了,盗贼和法师算hard其它算normal,黑魂1里的咒术师算easy起步了 - eagleearth篝火传送。。。那找近路的乐趣和成就感直接降到0
- cxasuka应该是点亮过的篝火传输
- sunkaifeng00hehe,又一波哀嚎正在路上
- 注册气功师看实际视频我说对比前代无论如何都是继承优点,明显进步
怎么你们一个个都巴不得别人不知道自己是CU一样鸡蛋里挑骨头啊 - 酒巻真希菜把武器菜单改回恶魔之魂那种分类就行,暗魂1里都堆在一起很难找
- galm2pixy我去……王器篝火传送也就只能传送几个主要节点啊,又不是全篝火随便传,这个不影响难度吧
- ub001说得好。
- sunkaifeng00恶意点儿推测的话其实是巴不得这游戏做砸
宫崎英高被换掉了,总觉得有的人潜意识里就希望这游戏成为忍龙3无印和鬼泣2,而不是机战@跑酷信条2DOA4。而原因无非就是人家表现出想拓展玩家群的意思…… - eureka9@eagleearth
近路主要是篝火点到boss战的吧,篝火到篝火如果也走近路会错过不少内容的…而且应该是点亮了的才能传送
----发送自Samsung Nexus S 4G,Android 4.2.2 - volanta谁要篝火传送啊'敢在每个boss前面放个篝火吗!
- volanta谁要篝火传送啊'敢在每个boss前面放个篝火吗!
- karmue简单模式可以搞成死后灵魂和人性不丢失,让菜鸟能farm和刷刷一下强化一下而不是卡在一个点反复遭受挫折感
1代的简单模式实际就是大部分的难点都有特意留下的简单打法 - Quantum你倒是说说为什么不好,怎么不好,你觉得什么样的简单模式好?
- cxasuka死了没损失,那就真成了无脑刷刷刷了,原来设计这个死亡丢失灵魂和人性,有一次重新取回的机会这个方式就是在游戏体验中强调死亡和存活的价值
- Quantum那别人在说要是加入简单模式用什么办法你插个P嘴?你跟人对话从来都是不理别人自说自话的么?
至于要说死了没损失会失去步步为营的体验,篝火的存在导致黑魂在这方面设计本身就已经很遗憾了。游戏中80%的场景无视道中活尸直接冲下个篝火+活尸捡完东西随便死的策略更加有效率。要解决这种矛盾,要么加长篝火到boss的距离并且增加不可避免的敌人的数量和质量,要么把地形全搞的恶心死人,还有一种办法是加入更严苛的死亡惩罚比如死亡掉经验掉等级掉属性,或者干脆像恶魔之魂无补丁那样加入黑白倾向并且活尸状态死世界也会变黑。无论哪种都与现在的面向更多玩家的策略相悖,第二种方法更是很成问题,你可以做几个塔,病村,古城,巨人墓地,但是你让整个游戏都是这样子,至少这不是现在黑魂的设计,想来也不会是黑魂2的方向 - mephisto26A:我觉得有简单模式比较好
B:我觉得这个不太好吧
C:你倒是说说怎么不好啊!
B:我又没在和你说话 - gsrxt黑暗之魂这种开放世界,地图大了没传送你要怎么玩,王城打完了想去病村重跑一遍,巨人墓地打完了让人原路返回很爽么
而且又不是所有点都有传送,黑魂1不是也有那么多有用的捷径么,比如从飞龙谷下病村,白蜘蛛30人性开门,难道因为有传送的存在,这些捷径就没用了么。
黑魂地图大了,弄传送不是比恶魔之魂分大关卡要好么 - trentswd看了这贴有一种当初老滚看人喷任务日志和快速旅行,wow喷随机和飞行坐骑一样的即视感
……我一直很不理解就是了,不喜欢传送不用不就可以了,又不是游戏用刀子逼你点……
另外黑暗之魂就算锁定灵魂也不是无脑刷刷刷
----发送自Samsung Galaxy Nexus,Android 4.2.2 - abbccc200听说2能骑龙