Picross 3D 2(立体绘图方块2)降临!已经发售!!
- Nephalen
从某个关卡开始莫名其妙加时间是什么鬼?
- windtrack红蓝对顶不用MARK可以直接看出来
同种颜色对顶即使都MARK到了1个方块也不能确定一定是这个颜色
MARK的功能只能表示“这个方块有可能是红/蓝色”,但是很有可能这个方块即有可能是红色,又有可能是蓝色,这个时候MARK功能因为只能标单色反而就成了误导。
我觉得还是排除单色(如果有这个功能)相对来说更实用
实际上游戏中大多数情况红蓝对顶在第一次过滤的时候就会排除了,更多的时候需要动脑子的是2个2种色颜色混合的横纵,通过其中一列排列组合的可能性去推测相交的另一列的几个方块,这个时候MARK功能不仅没用,反而会成为误导,如果反过来当做排除标记,标记出另一列哪些方块必定不为某个颜色再去推敲排列就好菜的多。 - diyushizhe你能断言的情况下才用mark,还是需要人来稍微判断的,但是这个判断相当简单。
就是当一行/列只存在1种颜色的情况下,你就可以进行“断言”,把所有格子都mark成这个颜色。 - caine1992限时关卡啦,时间倒计时完后自动失败的
- windtrack这种断言没有任何意义啊,就算都MARK成这个颜色也只有在两色对顶得前提下才能判断
比如你X轴是蓝1 下面有5个格子 Y轴和Z轴除了只有红标的外,只要有蓝标,就算是XYZ三个蓝1,这五个格子都完全无法判断,这个时候MARK就毫无意义,然而只有红标的格子不需要MARK也可以直接消除... - diyushizhe我给你个实际例子吧。
最下面中间那一行,蓝色4+红色圈2,一共8个格子。乍一看是没法直接判断出来蓝色的4是哪4个,但是我通过对周围红色格子的断言(已经在图中mark好了),就能直接判断出来那4个蓝色的应该在什么位置。 - 萝卜片发重编辑一下
我建议你下次碰到开始想靠猜的情况时,不要猜,用右上角的提示一步一步跟着操作
那个提示经常会让你在几个看似不相干的行里分别mark某几块,然后归总到某一行进行一个可以确定的判断
这样用个几次你就知道mark的正确用法是什么了 - 至高神Z@windtrack朋友,你不会玩
- windtrack前期说需要推理是我2B,没习惯两色对顶就可以消
但是MARK是真没用
目前玩到17关三星难度还没拿过浅蓝宝石以下的评价,随便给人扣不会玩的帽子,不太好吧 - diyushizhe你眼力脑力强的话,所有横纵断面都记的住当然可以不用mark,mark是个辅助工具。
至于你后面说的错了,mark是当且仅当颜色可被断言的时候你才应该用mark,即可能出现蓝色又可能出现红色的情况下你不应该使用mark。也就是纯色可断言,蓝色+红色的情况,只有当某一个颜色已经被确认,剩下的颜色才可以进行断言。 - 至高神Z你脑补mark一样能解,但是用好mark可以明显提速
你用不好mark是你的事,但是说mark没用误导别人就不对了 - windtrack你既然断言了只可能是某种颜色的时候才能MARK那不就跟我说的当做排除法来用是一个意思...
- windtrack好吧,那我们取得共识了...
在我的理解里,MARK的意思只是代表这个格子可能是这个颜色。如果在你们眼里MARK代表的是只能是这个颜色或者被敲掉,那我们MARK的用法其实就是一致的....
我又看了下教学关,找到为啥形成对MARK只是提示“可能是这个颜色”的认知了... - 叶雾mark最有用的地方是用于标记带圆圈的数字的旁边1格
其他可能能看出来,这个在双色的时候不标记几乎看不出来 - windtrack所以说
如果把MARK当做“可能是某种颜色”MARK就是没用
如果把MARK当做“只能是这种颜色或者敲掉”那么MARK就有提示性功能,虽然也可以不用
就这么回事噜 - ジム我觉得只是你脑补能力强不用mark而已,实际是我每关开场都是3个面先全部mark一遍,然后有些列很容易就可以辩识出了,少费很多脑细胞
—— 来自 Xiaomi MI 4LTE, Android 4.4.4 - 跳楼型美羽2d的picross e系列我都买了
3d的更不用问 - 大杰尼团mark确实可以完全不用,但那样会降低效率。感觉就像玩dota不用快捷键用鼠标点技能一样,你技能当然能点出去,但速度就没同等手速的别人快啰
- 大杰尼团而且大面积的mark会让你发现很多漏看的讯息,这些讯息不是不能发现,但有可能要看很久。
另外mark本来就是单色排除啊,这一列标黄不就是意味着不可能有蓝,只能是黄或者空么
当然如果不习惯大面积mark,那么mark也可以用来当类似扫雷的标雷作用,不过这是大材小用了 - 我爱喵喵1.炸掉0的格子
2.选一个方向一层一层的把纵横两向的纯色格子全部做上标记,期间蓝黄交叉的直接敲掉,有大数字的就把能确定的格子涂色
3.换另一个方向继续,一层层做标记
4.上述准备工作都完事以后开始正式逐层判断
在前期准备上mark功能相当有用,可以节省很多脑细胞 - wildarm哈哈,这游戏还能单独开贴讨论,可喜可贺!当年挺迷,也完美了
- 花火碳我觉得mark的最大作用在于第2次、第3次及之后的排查时可以更明显地提示你需要涂色或敲除的方块,而不用再不停反复回看两边了(特别是方块很大的时候),有利于速度的提升
- 叶雾你举得这个例子太简单
等到40-50大关之后再来看看你现在的发言,就知道多么没有意义了 - windtrack还没解到那么多...等到后面再看看吧
- windtrack要不你找一关觉得不用MARK速度会慢的,我来录一下看看时间?
来不来就会玩不会玩显得自己很会玩? - 我爱喵喵其实不管是这作还是前作,作为一个立体方块游戏,在没有造成视觉死角的前提下,我更喜欢不用拉层功能也不做标记,直接旋转整块来解答。
不过毕竟是立体块,基本上最多也就是4x4x4大小的可以这么玩,再大就很难出现不挡视线的情况了
@windtrack
我刚才看了一下,目前为止花时间最多的一个是第16本书的E部件,45分钟解答。当时具体的情况不记得了,大概是方块本身很大而提示数字又全是小数字,导致最终时间比较久吧 - windtrack我看了一下我16-E 23分钟,不过有3个MISS
- Nephalen
你们说的mark是色笔功能吗..那个应该是怎么用的?我目前基本不用但我很多关卡都是靠对称还有蒙去打的..感觉有点吃力。
- Nephalen
你们说的mark是色笔功能吗..那个应该是怎么用的?我目前基本不用但我很多关卡都是靠对称还有蒙去打的..感觉有点吃力。
- 萝卜片第三个方向的条件你光在一块方块上看到有什么用,多数条件都是要结合剩余方块排列才有结果的,单层分解视图时第三方向除非是纯色不然其他条件都很难直观参与判断,或者你能把其他层都背下来同时考虑那我是没什么说的。
16E 20分钟满分,因为有强迫症所以现在到30+大关都是坚持无miss满分,除了手滑以外没有因为判断错误重开过。说这些不是要证明我会玩,只不过我觉得自己都没玩透就急急忙忙用不成熟的判断来误导他人真的不太好。 - windtrack我不用MARK也没觉得有什么难度,而且从逻辑角度我也分析了MARK根本可用可不用,你们愿意继续扣不会玩的帽子就扣吧
反正自己的游戏自己玩 - 叶雾我之前说了,你还是没玩到难的地方
后期10*10*10,1000个砖块的关卡
遇到两个方向都是双色圆圈标记,圆圈数字旁边的格子,不用mark换个角度根本看不出来
所以少刷论坛多玩吧,后期自然就知道了 - 萝卜片本来就是个辅助功能当然可用可不用,不用不就是某些关卡会慢,有些关卡会只能靠猜要miss
我有个朋友玩一代,中级和初级关卡连涂色都不用呢,逻辑上一样可以玩,任天堂怎么没把一代的涂色功能也取消掉 - tyx776第八本书 练习关的右边中间那关是什么回事?看不懂5个方块带圆圈的4,无从下手啊还是请大师说明一下吧,下面那一排中间的那个也卡了。带方框的4,按理说是任何一个格子都有可能对吧?怎么下手?
- windtrack5个方块圈4说明4个方块不可能连起来,那么可以确定两端必定要染色
6个方块框4一个道理,两端必定染色,否则5个方块里分配4个染色肯定分不成三段 - 萝卜片五个方块四个有色,必有一个要敲掉
那么如果敲掉的在两端,四个有色方块就连起来了,就不是圈4而是连4,不符合条件
所以敲掉的只能在中间,因此两端两块必涂色
下面的同理
规律就是n+1个方块,圈n时两端必涂色,n+2个方块,方框n时两端必涂色
仅针对单色,掌握后可以提高不少效率
其实绿色箭头教学关就是教某些上级规律的,最好都要记起来 - 1981112目前三星推到第29本书,全部完美通过,不用标记。
其实就是不同的玩法,不用争孰优孰劣。
我看一下,16C和I用时都超过十分钟。
16F用时不到10分,不过不是一次过和楼上两位没可比性。。。 - tyx776果然脑子不够用了。谢谢啊,继续脑锻炼
- luoyianwu昨天打了爸爸房间最后一关,居然花了半小时
- ドロロ