FFXHD白金了,总结下中文补丁的bug

  • v
    voronoi
    一共用了94小时才白金,那个填满晶球盘之后全员走全盘的奖杯实在是反人类……相比之下小游戏的奖杯简直太轻松了,单个小游戏最多花2小时,改盘的话随随便便几十小时进去了……
    最开始抱着试试看的念头打了一下中文补丁,没有打破解补丁。系统是rogero 4.50,内置 。想着就算有bug过不去了,切回日文版总能过得去。不过没想到一直玩到白金也没有任何影响游玩的bug出现。
    总结一下必定会出现的bug:
    1.捡起所有阿尔贝多语词典的时候对话框里面都没有字。不过不会卡住,按几下确定就可以了,只是字不显示而已。。另外在菜单的道具栏里面,这些词典的名字是正确显示的,你能看到已经拿了哪些本。
    2.晶球盘上以及战斗时的技能列表里面,有些技能没有名字(大概20%)。不过该是啥还是啥,完全不影响使用,唯一区别就是看不到名字而已。升级的时候如果不确定是否需要加这个技能或者想确认这是个啥技能,参考http://ff10.ffsky.cn/battle_spheregrid_map.htm的晶球盘全图即可。
    3.捡起所有jecht sphere的时候对话框里面也没有字。按几下确定即可,晶球内容正常播放。
    4.所有战斗时的台词字幕都不显示。这里指的是角色使用技能的时候偶尔会说的台词。当然对战斗木有影响就是了。对战boss时偶尔会出现的谈话选项里面的台词都是正常显示的。
    偶尔出现的bug:
    1.字幕重复。同一句台词显示两遍之类的,毫无影响。。
    2.无字幕。基本就两三句,然后字幕就回复正常了。
    3.字幕乱码。只在提达跟奥隆被关在净罪水路的笼子里面的时候的场景出现过。的确比较讨厌,不过也不影响进程就是了。
    4.拿了词典之后,跟一些阿尔贝多族人对话时显示的也基本是乱七八糟的阿尔贝多语……上次玩ps2版时间太久了,记不清这个是feature还是个bug了。。

    就这些,其他的想不起来了。

    另外其实如果只想白金的话还是可以很快的。改盘方面把空白格子用mp晶球填满,掉mp晶球的怪95000hp,一刀一个十分迅速。。坚决不改luck,把盘面上加luck的统统用消除晶球消除掉。全超跟暗黑召唤兽跟penance统统斩魔刀伺候。这样算的话估计能省下来大概20小时。。
    我不想用斩魔刀打boss所以改的时间略长,不过也从没用消除晶球擦掉+4以下的能力晶球,只是在圆盘基础上加能力,最后结果是没有改魔力,三主力luck改到130,hp大概35000,其他255,这样就能打得过暗黑跟penance了,打完拿了奖杯之后读档,擦掉所有加luck的球,换成mp球,然后全员走盘拿最后一个杯……痛苦

    结论就是,不想等中文版的非完美主义破解玩家,可以上了……
  • 无知道士
    好顶赞,可惜PS3没改机
    还是只能老老实实等中文版
  • v
    voronoi
    哦对。。那就不能全填mp晶球了,起码速度跟力量要到255,命中跟物防也加加。幸好这些晶球也不是很费时间。能避免改hp,luck跟magic就好……暗黑用心棒不改luck应该是摸不到的,只能靠waka跟tidus的od了,感觉会很艰苦
  • r
    roadcross
    简单地说就是直接用了ffx国人汉化版的文本?
    不过也不对
    我玩ps2版的时候也就战斗对话没有其他毛病都没出现过
  • 白猫MKII
    为什么不改LUCK,用MP填盘?
  • z
    zexal5ds
    不是,官方外包重新翻译的

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 三红机
    暗黑用心棒不改运的话只能用od打了吧
  • v
    voronoi
    只针对只想最快拿奖杯的玩家说的,mp晶球刷的快,luck刷的实在太慢
    想正常玩打暗黑跟penance的,当然要改luck
  • v
    voronoi
    的确。。普通攻击全miss,只能od
  • m
    mcq_2
    不知道为啥,就是不想玩第二遍了,不过X-2中文来一发没问题哦
  • 火红之眼
    就算刷MP球拿杯都很烦躁.....一个个升都弄了20小时....
    打暗黑用心棒倒是力防速255就够了,4发OD搞定,加物防魔法HP12000以上就不怕被秒了
  • g
    gdx9900
    没动力改盘了,等正式中文版再考虑

    现在拿了龙叔和猫星人的七曜(就这俩人的最好拿)剩下的水球跑鸟什么的修改都懒得动手= =
    主力是龙叔,盘走了9成,现在的状态打命中回避晶球的种族制霸问题不大,低HP下刀刀5个9的,再改个危急自动加速打几个速度慢的能力晶球持有怪基本压力不大
    就是走盘太费神了,应该设计为由起点到终点路线能力球一次性激活嘛。。。

    这次先按流程进度去打的杰克特,还是有点压力的,如果不用调和9999的话
  • p
    pf67
    正版 白金的意义又何在?