遥想当年三足鼎立时
- persona老任有游戏性,世嘉有硬派,索尼有什么?
- 酒多是我爹俺爹:所有的游戏在这里集结
- ryo_sakazaki索尼有全球电器营销网络,可以把游戏机当电器卖给不怎么玩游戏的人。
- 笛子。。FF
DQ
BH
MGS
TK
WE - 神无月七夜索尼有画面
- eva02eva02索尼有CG
- Zak有销量
- 不死但丁任天堂有P游戏性
SONY什么都有
世嘉有硬派?什么叫硬派? - gentlezySONY 有玩家
- keytomylife0SONY
我们有系列 - 不死但丁我很客观阿
NGC,GBA,FC,GB我都玩过,上面任天堂的游戏从来就没有觉得好玩过
我有立场阿
我的立场就是要坚决站在任天堂的对立面
我有原则的
我的原则就是任天堂必须黑
[本帖最后由 不死但丁 于 2009-4-13 01:59 编辑] - PikumnLS怎么不连FC和SFC一起黑……?
另外你游戏性的定义也太狭隘了点,不是存心招黑么 - bighook其实马里奥的形象我不喜欢。但我喜欢那游戏。
其实塞尔达要是能自创立角色不要非用绿帽子的话我会更喜欢
其实卡比实在太低年龄向,玩起来欲望不足。
…………结果还是魂斗罗美…… - 我丢了有钱- -
- oz01以前曾经有过真正的三足鼎立么?
三足鼎立不是现在才开始么 - 不死但丁SFC玩的少,不评价
FC方面我主要黑的是任的游戏,不是主机
我对游戏性的认识就是好玩,不好玩就是没有游戏性,不然什么叫游戏性? - 酒多是我爹ps ss sfc
- 死线SONY97年才开始有游戏性,还是SQ和老卡给的
之前那段拿桃天使之类混日子的3年时光阁下怎么不说说?
附:
PlayStation首发阵容
·山脊赛车|Namco
·斗神传|SCEA
·雷电计划|SCEA
·街头霸王电影版|Capcom
·雷曼|Ubisoft
·ESPN极限运动|SCEA
·Kileak:The DNA Imperative|SCEA
·扭曲金属|SCEA
·战鹰|SCEA
·Total Eclipse Turbo|Crystal Dynamics
·NBA Jam Tournament Edition|Acclaim
·Power Serve 3D Tennis|Ocean
[本帖最后由 死线 于 2009-4-13 10:31 编辑] - 酒多是我爹桃天使是98年出的,谢谢
- 已被使用
主流文化认为游戏都不好玩,所以都没有游戏性
- 死线抱歉,记忆错误
不过石之漫步者就更有“游戏性”了 - 83913536不愧是但丁啊
- 溝端淳平索尼有但丁
- ms006z索尼有统计部门和数据。
- 不死但丁"专指点业界江山的那份责任感还真催人泪下"
哈哈哈,这是我今年听过的最好笑的笑话 - 霸王哆啦被人轮番掌掴很好玩么,但丁
- 不死但丁掌掴?我掌掴任青么?
- 霸王哆啦我的句子有歧义吗?
- 不死但丁S1不是一直都是任青被轮番掌掴吗?
我们在认知上难道有偏差? - 100082685ps上最高的杰作应该是ff7吧。。
- liyuanmeng我对你这种原则很反感,在有的游戏大家都说好的条件下,你自不量力的去黑他,不是没事找抽吗?
- 不死但丁哪些游戏?
路易鬼屋冒险?马料PARTY?马车?四剑?风杖?
这些大家都说好?大家都说好我就要说好了? - 酒多是我爹马车不错,其它也就那么回事
- 不死但丁我又没说黑任和不好玩有关系
不好玩和我不承认任天堂的游戏有游戏性才有关系 - WANG1984现在S1一些个人已经扭曲到了反对他意见就是任青的地步
- 死线妖精战士也能拿出来说事情?矮子中间拔高子而已……
想想SS97年(96圣诞商战)之前的作品,VR2、飞龙2、武装翼师、兰古利萨、樱战……哪个不把这些甩过条大街?
SEGA留给世界最大的教训就是:软件再游戏性也没用,广告宣传、大众接受度和漂亮的CG才能引起主机销量、销量才能引得第三方的支援,也才能赢得胜利;靠CU只有饿死的份……
生化我是没得说,不过老卡的卡婊主义大概就是从那里发端的……
[本帖最后由 死线 于 2009-4-13 21:56 编辑] - table感觉任天堂现在招黑的做法跟十几年前的索尼是同一个思路,要扩大用户,可是走吧走吧就歪了,招老用户恨
- 难得有情人SONY有 屎刻威尔和爱你克死,还不够臭屁的。