遥想当年三足鼎立时

  • p
    persona
    老任有游戏性,世嘉有硬派,索尼有什么?
  • 酒多是我爹
    俺爹:所有的游戏在这里集结
  • r
    ryo_sakazaki
    索尼有全球电器营销网络,可以把游戏机当电器卖给不怎么玩游戏的人。
  • 笛子。。
    FF
    DQ
    BH
    MGS
    TK
    WE
  • 神无月七夜
    索尼有画面
  • e
    eva02eva02
    索尼有CG
  • Z
    Zak
    有销量
  • 不死但丁
    任天堂有P游戏性

    SONY什么都有

    世嘉有硬派?什么叫硬派?
  • g
    gentlezy
    SONY 有玩家
  • k
    keytomylife0
    SONY
    我们有系列
  • 不死但丁
    我很客观阿

    NGC,GBA,FC,GB我都玩过,上面任天堂的游戏从来就没有觉得好玩过

    我有立场阿

    我的立场就是要坚决站在任天堂的对立面

    我有原则的

    我的原则就是任天堂必须黑

    [本帖最后由 不死但丁 于 2009-4-13 01:59 编辑]
  • P
    Pikumn
    LS怎么不连FC和SFC一起黑……?

    另外你游戏性的定义也太狭隘了点,不是存心招黑么
  • b
    bighook
    其实马里奥的形象我不喜欢。但我喜欢那游戏。
    其实塞尔达要是能自创立角色不要非用绿帽子的话我会更喜欢
    其实卡比实在太低年龄向,玩起来欲望不足。
    …………结果还是魂斗罗美……
  • 我丢了
    有钱- -
  • o
    oz01
    以前曾经有过真正的三足鼎立么?
    三足鼎立不是现在才开始么
  • 不死但丁
    SFC玩的少,不评价

    FC方面我主要黑的是任的游戏,不是主机

    我对游戏性的认识就是好玩,不好玩就是没有游戏性,不然什么叫游戏性?
  • 酒多是我爹
    ps ss sfc
  • 死线
    SONY97年才开始有游戏性,还是SQ和老卡给的

    之前那段拿桃天使之类混日子的3年时光阁下怎么不说说?


    附:
    PlayStation首发阵容

    ·山脊赛车|Namco
    ·斗神传|SCEA
    ·雷电计划|SCEA
    ·街头霸王电影版|Capcom
    ·雷曼|Ubisoft
    ·ESPN极限运动|SCEA
    ·Kileak:The DNA Imperative|SCEA
    ·扭曲金属|SCEA
    ·战鹰|SCEA
    ·Total Eclipse Turbo|Crystal Dynamics
    ·NBA Jam Tournament Edition|Acclaim
    ·Power Serve 3D Tennis|Ocean

    [本帖最后由 死线 于 2009-4-13 10:31 编辑]
  • 酒多是我爹
    桃天使是98年出的,谢谢
  • 已被使用
    主流文化认为游戏都不好玩,所以都没有游戏性
  • 死线
    抱歉,记忆错误

    不过石之漫步者就更有“游戏性”了
  • 8
    83913536
    不愧是但丁啊
  • 溝端淳平
    索尼有但丁
  • m
    ms006z
    索尼有统计部门和数据。
  • 不死但丁
    "专指点业界江山的那份责任感还真催人泪下"


    哈哈哈,这是我今年听过的最好笑的笑话
  • 霸王哆啦
    被人轮番掌掴很好玩么,但丁
  • 不死但丁
    掌掴?我掌掴任青么?
  • 霸王哆啦
    我的句子有歧义吗?
  • 不死但丁
    S1不是一直都是任青被轮番掌掴吗?

    我们在认知上难道有偏差?
  • 1
    100082685
    ps上最高的杰作应该是ff7吧。。
  • l
    liyuanmeng
    我对你这种原则很反感,在有的游戏大家都说好的条件下,你自不量力的去黑他,不是没事找抽吗?
  • 不死但丁
    哪些游戏?

    路易鬼屋冒险?马料PARTY?马车?四剑?风杖?

    这些大家都说好?大家都说好我就要说好了?
  • 酒多是我爹
    马车不错,其它也就那么回事
  • 不死但丁
    我又没说黑任和不好玩有关系

    不好玩和我不承认任天堂的游戏有游戏性才有关系
  • W
    WANG1984
    现在S1一些个人已经扭曲到了反对他意见就是任青的地步
  • 死线
    妖精战士也能拿出来说事情?矮子中间拔高子而已……

    想想SS97年(96圣诞商战)之前的作品,VR2、飞龙2、武装翼师、兰古利萨、樱战……哪个不把这些甩过条大街?

    SEGA留给世界最大的教训就是:软件再游戏性也没用,广告宣传、大众接受度和漂亮的CG才能引起主机销量、销量才能引得第三方的支援,也才能赢得胜利;靠CU只有饿死的份……

    生化我是没得说,不过老卡的卡婊主义大概就是从那里发端的……

    [本帖最后由 死线 于 2009-4-13 21:56 编辑]
  • t
    table
    感觉任天堂现在招黑的做法跟十几年前的索尼是同一个思路,要扩大用户,可是走吧走吧就歪了,招老用户恨
  • 难得有情人
    SONY有 屎刻威尔和爱你克死,还不够臭屁的。