ALPHAGO技术如果融入游戏~你们会玩么?

  • e
    evaeyes2
    限于机能我就不让它自己跟自己对垒了每次你玩游戏的时候
    比如赛车 FIFA ACT游戏 FPS RTS
    敌人对手每次都在不断学习,从胜利者或者玩家那里吸取经验。
    每次都在修改自己战术。当然游戏文件会越来越大。但是增长不会太明显。

    这种游戏,会不会彻底颠覆现有游戏的基石?
    有没有市场??
    算不算一个大卖点???

    想象一下你玩了几万把CS之后
    被AI从阴暗角落掏出刀来抹了脖子……
  • 厨具战士
    请去和帝国时代2HD的电脑玩两盘,然后告诉我好不好玩。
  • w
    wornixxoo
    它难道就不能配合一点让我玩的更爽吗
  • h
    h82258652
    当然玩,来盘魔兽3,然后我开whosyourdaddy
  • 偶滴小乔
    这种数据直接存服务器就好了

    最后变成不管你多厉害com都能让你险胜或者险输

    不过有些游戏可能只会变成比谁更龟吧
  • c
    cortexiv
    DNA man闪大招
    玩个屌.jpg
  • d
    dovahkiin
    架个 torchcraft 然后看电脑表演
  • 恶意满满
    不不不 基本都破大的手段
  • e
    evaeyes2
    这周的笑话集里有
    现在不是有那种猜名字的AI吗
    说道是不是AV女的时候 你选是
    然后按你的口味选
    就可以得到你想要的了
  • 雪城穗乃香
    AI学习其实现在的一些游戏里已经有了
    比如说育碧的荣耀战魂
    高等级AI练习对战中玩家如果一直重复某个套路AI就会破掉

    当然完成度尚未达到理想水平
  • セト
    你回想一下打马雷达的过程
  • 二丁目拓也
    我想了下,据说王者农药里面低级房PVP匹配到的都是NPC...
  • t
    tgzeror
    rts还有可能,fps光是枪枪爆头就已经没法玩了,不需要太高的ai
  • z
    zxlice
    学习的方向都错了,这种游戏AI有什么用?应该是AI根据玩家的评价指标,根据玩家的爽快反馈进行学习优化

    打得很爽,再来一局
  • c
    cortexiv
    当我第二次路过这贴,看成了ahegao

    ——发送自S1 Pluto 3.0.6
  • a
    aniimam
    对战型游戏中的 AI,合适的有两种
    一种是固定 AI,可以分等级,每个级别中就是完全固定的策略。与这种 AI 对战更像 PVE,而非 PVP。固定 AI 是目前游戏的主流。
    另一种是模仿一个真实的人类玩家,模仿反应速度、预判、对策等所有方面。但愿在有生之年有机会看到成熟的仿人 AI 登场
  • w
    wzh5555
    会,主要看怎么用AI

    玩家不可能完成所有细节、也难以采用现有的输入方式完成复杂的命令,所以很多游戏会让AI会给玩家提供一些简易操作、临场最优解等等辅助计算
    例如act自动锁定跟踪、智能QTE、体育游戏的跑位、战术效果、过人动作选择等等。

    也就是说大多数游戏的本质相当于:玩家+AI的双打;而一旦AI的强度达到阿尔法狗的水平,也是有得玩的,就相当于前两天的人机配对赛么

    其实现在的足球篮球游戏基本就是这个路子,最复杂的计算(跑位AI、战术AI)大都是由AI代劳的
  • c
    ccow
    做成ZOE的Ada那样的,来一打。
  • 前列腺按摩
    玩格斗游戏 人应该没有胜算吧
  • C
    ChrisSnake
    格斗游戏早就有学习ia了 只是一般游戏没用罢了 格斗游戏ia又好写
  • 厨具战士
    玩家在游戏里扮演的又不是肥宅,而是亚撒西又颜好多金的男主啊,妹子凭啥不要。
  • 6
    66666
    我的意思是通过AI让过程更加丰富有趣,事件更多更富有随机性和人性化,但是进线之后目标不会变。

    一味简单重复的萌豚也没啥意思
  • a
    awrtyy
    用魂和血源来解释。。。。。你绝对连一个小怪都打不过或者要使出全部的方法肛一个小怪。。。
  • d
    daniaoren
    说白了就一句话,游戏的AI设计目的是让你觉得好玩,不是让你觉得“像在和人玩”,更不是让你觉得“AI好强没法玩”