为什么现在的“正统ACT”都越来越淡化地形要素?

  • 卿卿雅儿
    简单的说就是“充分利用地形特点,在战斗中获得巨大优势”,比如忍龙系列,FC上的三作(实际上FC大部分ACT都是如此)基本就是围绕地形战斗,跳和爬墙非常重要。PS2上世嘉的史努比系列,地形也是非常重要的因素。
    到了PS3时代的忍龙,地形和战斗基本分开了,大部分战斗就是一个方的或圆的场地放几个小兵,没啥地形限制。然后越做越小众。

    反倒是隔壁魂和血源,非常强调利用地形作战,取得了巨大得成功。

    为啥现在纯正ACT不太讲究地形呢?
  • 甄月妖日狂
    忍龙有时还是需要踩墙跳劈的
    当然我不是反驳

    我觉得最傻的是无双这几年基本和地形没啥关系了,以前地形是很有用的,当然会有人说以前劳资也没借助过地形

    我是觉得地形能对ACT产生一些有利或不利的影响比较好,当然也许不需要达到非要利用才能过的程度
  • 鹅大人
    什么?原来轨迹不是正统rpg吗?
  • 天悬星河
    2D地形要素当然很重要
    3D没必要盯着不放
  • 若菜
    一票街机清版act有几个有地形要素的?
  • r
    roflol
    hack'n'slash
  • a
    akaza明
    血源黑魂走进毒池、岩浆算不算地形要素。
  • 朱诺安娜
    骑砍最喜欢的城防战斗算不算利用地形的极致
  • 后入芙蓉王
    我个人的感觉是ACT更注重的是玩家与怪物这间的见招拆招,PS3时代只玩过魔女和鬼泣,因为怪物与操控角色两者本身的攻击方式就已经很多样复杂,就算平地也能打得很多花样

    而FC时代的ACT,由于攻击方式比较单一,地形提的变化实际上也是为了让打怪变得更加复杂

    两者而言,我觉得内核是一样的,当然高清时代的ACT多点复杂的地形是加分项,不是必要项
  • E
    Exm842
    到了PS3时代的忍龙,地形和战斗基本分开了???
    别的不说,第一关开头第一个箱子后那段U型走廊,神威飞龙刃不要太爽
  • 鹅大人
    我记得之前在泥潭有个说法,mh就是个高速的回合制游戏,你打一下怪打一下的
    恶意揣测一下,可能是魂学家提出来的,不一定对
  • e
    endrollex
    鬼泣DMC做得跟马里奥差不多了,你们又不喜欢
  • 一个过路的
    不只是地形,对空间的利用率也下降了。
    举个例子,鬼泣4的花女战,那么大一个空旷的场景,boss战至少九成时间是玩近距离二人转,再看鬼泣1的狮鹫战,大范围立体化作战,整个魄力都不一样。
  • 雷卡特
    地形不是主要的,但完全没地形的一般后期都比较无聊
    ACT看专业不专业的标准之一就是看会不会做地形
    地形的讲究可以造成实际上的难度上升,下降还有趣感,是看你调控玩家心理能力的试金石
  • 吃午饭
    老是有地形机关之类的要素来卡你,如何爽快地ACT?
  • i
    icecry
    没看出来血源哪里靠地形战斗了
  • v
    vorfeed
    MH4加了地形之后被你坛一群猎人狂喷好不好...
  • 乔治奥威尔
    跳墙斩可是忍龙新人的救命招 = =
  • S
    S.I.R
    神父卡墓碑?……
  • 碎月
    设计成本高,代码也难写,大家都不搞了
  • P
    PlasmaSnake
    强调利用地形战斗,取得了巨大成功?
    这有关系吗?说不定黑魂病村和王城双弓这种地形少一点还能更成功呢
  • o
    osborn
    act里地形原本就是各种限制,阻止你爽快砍怪,这些毒瘤就该消失。
  • S
    Sanguinius
    讲道理,不能说战斗即时了就是arpg。
  • c
    codename47
    MH现在时间成本和画面接受成本太高,已经打不动了,随便玩玩的不敢随便和千小时起步的真猎人们搭话。
  • m
    modelzx
    玩家在3D环境下距离感会变差,然后角色的战斗技能和基本动作也丰富了,设计就倾向于与敌人缠斗而不是地形杀了

    而现在2D卷轴动作游戏依旧保留了地形要素
  • f
    frosta
    魂和血缘战斗靠地形?你确定不是卡模型轮斧子?
    不用地形理由太简单了,稍微有个高低差对于碰撞判定来说都是致命的,没搞过的是真的不知道让角色“正确”的踩台阶是多难。就更不要说AI问题了,墓地卡神父好玩?
  • 猫坤
    一堆人都没有把跳平台类ACT和斗殴类ACT分开来讨论。某楼说的2D清版过关动作游戏卡位,那是帮助你的,当然觉得好,3D游戏里面出现各种障碍大多数只会让人觉得吃屎。顺便,PS2的忍算跳平台类,因为攻击动作简洁并且玩法正确的话不需要频繁地对单体进行攻击,更强调躲好,走好位,一击命中
  • e
    empereur
    天诛系列里的水塘,河流就很有趣
  • d
    deadbeef
    正统ACT不是指的平台ACT?
    除了那些老牌子的平台ACT
    最近的还能叫出名字的 我就只能想到前几天2爷那个没做玩的重铸核心了
  • U
    Uzi9mm
    3d马里奥都一大票人喊晕,其他act要是砍两刀就爬个墙要怎么玩

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • z
    zxlice
    地低火山都被喷成筛子了。没有考虑到地形原因回避失败都是厂商傻逼不是技术原因
  • 螺旋打桩
    骑马砍人算act的话,那地形可真是……

    另外拖拉机世界或者魔法雷霆,有时候地形在让你吃瘪的同时还能把你笑死……我几年没打拖拉机世界了,以前有个抽风的桂林地图,能让你超时空地感觉到二毛的狞笑:来,我让你们感受下什么叫地形。

    总的来说以砍人砍怪为主的传统act,地形要素好像是在削弱,而在fps、tps这一大类的人机、人人对抗游戏中,地形要素有加强的趋势。泰坦栽跟斗善用飞檐走壁定能成高手,年货召唤也在跟风……
  • z
    zxlice
    3人称的做很奇怪吧 小窗口后视镜? 现在不都是摇杆控制镜头么。倒是第一人称比如逃生2就有这种设定