刚刚打了3个小时的FFCC

  • 6
    666
    和预计的差不多……
  • ラングリ
    选择不同的家庭出生影响到个人能力和长相么?

    渴~
  • p
    playhoo
    为联动而联动吗?很生硬
  • g
    gamesonic
    不联机玩的话就算了...
    完全体现不了乐趣...
  • 罗炜
    反正在你眼里能加血的都是RPG
    SO,MGS2是RPG,DMC是RPG,机战是RPG,,战斧是RPG,SEGA GT也是RPG,KOF还是RPG
  • 暗烬
    还好没有买,决定不买了
  • l
    lol
    db mai le fa ....jie gei ou...
  • m
    michaelakan
    一针见血啊~~~~[m]002[/m]
  • h
    huya
    剧情呢?

    水晶又有什么含义?
  • 太白汤
    GBA就只拿来调整菜单?联动作用不明显啊。。。。。任天堂一直在讲什么联动联动,FFC算是重头戏了,联动方面也不过如此
  • c
    chokyohei
    不是啊。
    GBA都当手柄来用了。GC手柄都必须拔掉,否则不能多人游戏。
  • F
    Frank
    没GBA就不能打?
  • M
    Meltina
    今天看着全能那丫去买了FFCC限定版,然后到他家,一个叫波×的人和一个叫6※※和一个叫猫×的再加全能看着我控制的炼金术士出身、穿着白魔导袍的人类女MELTINA,拿着一把波×说做得还不错的剑,从“666之村”出发去拯救世界。虽然我有三部GBA,但全能那丫愣是没有多一根线,所以还是只能一个人拿着NGC手柄玩。

    就像ct说的那样,游戏中必须提着一个“尿壶”,以这个“尿壶”为中心的一个范围内可以不受瘴气所害,当走出了这个圈,HP就会徐徐下降。你可以自己捧起“尿壶”走路,但是这样就无法战斗了,我在单人玩的时候,可以命令那只长得像老鼠的莫古利帮我提着,它会提着尿壶跟着你,但走的太快的时候,还是会走出圈子的。第一个场景都是一些哥布林和松鼠,都是经典的FF怪物了,在战斗的时候不知道不同角色对种族有无影响,反正我用的MELTINA,战斗中砍人的节奏很难掌握,需要目押才能发动连招,比较麻烦,不能狂按,爽快度大减(和王国之心相比)。如果单单砍一刀,主角的硬直时间也很大。往往会躲避不及,很郁闷。最郁闷的还不是这个,刀砍在敌人身上居然不会对敌人造成任何的BLOCK,也就是你砍你的,敌人也砍他的,特别是一些挥刀频率比较高的敌人,如果你用连招砍它,那三连砍一下一下砍,它多半会在你连招中途砍你一刀,所以我多半都是砍一刀就走。除非你能很准确的计算敌人的硬直时间,比如在他刚刚攻击过后。由于不能爽快地追击敌人,我在玩第一个场景的时候也感觉到有点难度,多数在计算敌人的硬直时间然后绕到背后砍一刀就走,补血也补了很多次。打BOSS的时候,还因为一边打一边聊天而死了两次,最后一次认真打,用了很简单的方法打过了。但是这才第一个场景啊,虽然不能说很难,但至少胡乱打是不怎么可能轻松了,不像王国之心日版那样可以闭上眼睛打。

    当然这只是一边聊天一边胡乱玩了一下的感受,亲身操作的我还是第一次摸NGC的手柄(巨不好用。874任天堂。)暂时无法体会多人玩的感受,GBA是够多了,但线还要准备掠夺某人的…除了战斗,其他方面还不错,画面,音乐。不过整体风格都是“童趣”,菜单更是由于极度低龄化,致使假名爆多。结合全部感觉和乱糟糟的东西,怎么有点像圣剑LOM开始的感觉了?人设是板鼻利幸,就是参与FF9人设的三人之一,说不上很喜欢吧。最后感觉:在没有掠夺到多人玩的线之前没什么兴趣一个人打了……
  • c
    ctcbv
    最后感觉:在没有掠夺到多人玩的线之前没什么兴趣一个人打了…… [/B][/QUOTE]



    你想掠夺WHO的线。。。。
  • M
    Meltina
    这个工作我会派我的四个手下去完成……
  • 沙发
    组装线不能用?
  • M
    Meltina
    这东西哪来的组装线
  • 6
    666
    今天在师兄处用ngc的手制玩pso不觉得有什么不好用……
  • h
    huya
    用上ngc十字键的游戏才叫难受……
  • c
    chokyohei
    多人都得用GBA,手柄无用,晕死了。
  • 小孔
    gba联机线?
    8是10块钱一根么?
  • M
    Meltina
    今天刚发现有…25元一根
    都被人骗了啊啊还以为真的要100多一根地买
  • 花差花差
    和我想象中的一样,坚决不买
  • M
    Meltina
    哈哈,等一下去买线~~终于可以开始多人玩了~~
  • l
    lol
    du ji le ..124
  • G
    G-01 Finale
    这个是你没有习惯而已,而且NGC的手炳也是针对ZELDA做的一样,玩起ZELDA 时,相当不错!
  • k
    kkkkkkkkk
    又见喜剧王……
  • 全能的调
    昨天MEL走了以后我玩了2个多小时,单人居然也感觉不错,而且游戏的记录有传承性,MEL把第一个BOSS打掉以后,我再去打败他,结果那个水已经被MEL盛掉了,还要经过一段时间我才能再盛。。。打完BOSS回到666村,和我农民的家属打了个招呼,村里转了转,居然看见了MEL那练金术士的老爸老妈,说我们家的MEL比你先走一步啊,怎么还没有回来。。。还碰到了MEL的妹妹玻璃小狮,她还送了我一个球。。。

    有意思。。。。。

    还有MEL你昨天那个洞窟举了尿壶都进不去是因为属性不一样,游戏中要改变成和洞窟相同的属性才能进入的。
  • 全能的调
    哪里四个手下?

    青龙,朱雀,玄武,白虎??
  • 6
    666
    昨晚试了一下4P
    人物的成长方法还真是有点奇怪……
    不少系列经典的武器、防具,像什么腕轮、手里剑、龙之须等都变成了以ア`ティファクト的方式出现。因为没有等级概念,ア`ティファクト作为人物能力的唯一增加方式,作用都是攻+1、防+1、血+1之类的。在迷宫中捡到可以马上发挥效果,不过结束迷宫时,就只能选其中的一种取得。而且得到过的就不能再拿。就是说如果ア`ティファクト全部收集完,能力的增加值将是一个固定值。而且如果要收集ア`ティファクト的话,似乎要反复打同一个迷宫(因为一次只能拿一个ア`ティファクト……),不过即使是同一个迷宫,敌人也会不断增强。
    迷宫中每个人都会有不同的bonus point,像“用必杀杀敌”、“用魔法杀敌”、“多捡钱”、“多捡道具”等,得到最高分的人就可以最早选通过迷宫时的ア`ティファクト。初看好像是鼓励玩家间的竞争,不过各人因为会有不同分工,有不同的成长倾向,加上因为同一个迷宫中能拿到的ア`ティファクト毕竟种类有限,所以最后一般都是4人约定好ア`ティファクト怎么分,这样就使得bonus point失去意义了,尤其是魔法系的条件为“用必杀杀敌”之类的场合更是完全不会理会bonus point条件(其实大概打了2个迷宫之后就已经没有人再理会bonus point条件了……)
    4人玩的话,4人在GBA上的雷达显示会在“显示地图”、“显示敌人位置”,“显示宝箱位置”、“显示敌人状态”4项中随机分派,而且每到一个新区域都会随机分派一次。这样的设定也比较BT。让玩家间交流的初衷是好,不过因为完全是随机的,而不能让玩家分工,往往会出现:回到一个地方,原来把地图看熟了的人却换成了看“显示敌人状态”,而看地图的重任又随机交给了另外一个人……
    每人对不同的食物有不同的喜好度。喜好度似乎是有家庭环境决定的。比如MEL家是养牛的,可能肉吃多了,喜欢吃的都是蔬果类。不少游戏都有过的设定了,不过由于FFCC的魔法使用没有MP限制,而且一补即满,所以整晚根本没人吃过食物,更不要说留意食物喜好度了-_-b。
    因为攻击敌人不会跳出损伤的数字,也没有具体去测试不同攻击的威力,合体魔法ファイガ和ファイア的威力到底有多大区别等。boss战都是单一战法――MEL(魔法系种族)负责不停用魔法回复,其余人不停用普通攻击连斩,还没遇到过什么阻力……
    关于合成的武器和防具,在迷宫中能捡到各种レシピ。因为可以装备哪些武器是由种族决定的,在迷宫中捡到自己不能用的レシピ,在四打的时候可以扔给其他人,单打的时候不知道会怎么样
  • M
    Meltina
    GBA屏幕雷达的随机分配造成的结果:

    全能(地图):现在有上面的路和下面的路我们走哪条?
    我(宝箱探测):哇,上面有好多宝箱
    666(敌人位置):上面有一堆敌人…
    M君(敌人状态):…………[沉默]

    场景切换几次后

    我:……地图去到谁那里了??
    666(地图):我这里-_-
    我:快带路
    666:刚才哪条是走过的啊?
    全能:我来帮你看看好了...
  • 6
    666
    看地图的责任重大,看宝箱位置也很重要,看敌人位置好像没什么用-_-……看敌人状态,在BOSS战时很有用
  • M
    Meltina
    1.4P时候的具体操作,开机先插好1P的NGC手柄和2~4P三台GBA,进入MULTIPLAY后就把手柄拔掉,1P插入第四部GBA。玩的时候全称由GBA代替手柄操作,也就是说战斗基本上是两颗键了,L、R都用来切换。游戏中进行菜单操作的话(装备、买东西等),是会在自己的GBA上显示,而实际游戏中是不会暂停的,你的角色就会呆站着,所以实战中不能靠菜单使用道具补血来救命,这跟单人玩不同。

    2.四个种族的感觉: Clavat种族有点像人类,外貌温和,能力估计是比较平均?Lilty族的就是那种小豆丁,样子很可爱,擅长肉搏攻击的种族,魔法力低、吟唱速度最慢;Selki族,外貌是四个种族中最漂亮的,能力描述是速度型,但游戏没有速度这个数值,似乎只是必杀的速度和距离比较远?最后就是用魔法的Yuke族,真是丑到无话可说,怪模怪样,可怜我为了用魔法还用了整晚…不过魔法施放速度很快(昨晚玩的时候的确是比其他人快很多。如果这个真的是种族决定的话),初始魔法力也很高。

    3.战斗的时候除了雷达任务的分配,战场任务的分配也很重要。提“尿壶”最好说定一个人来做,当然紧急的时候谁也可以帮忙移动。负责提尿壶(倒夜香?)工作的人必须一边前进一边注意其余人的位置,虽然我玩的时候是不理的-_-。如果有人按SELECT的进入菜单的话,电脑会控制那个角色跟着尿壶走,不过遇到敌人不会做其他动作。

    4.战术方面,似乎能运用的并不多。回复和复活魔法相对重要,而且很好用,因为用魔法是完全不耗MP的,特别是Yuke族可以快速的连发,而回复魔法范围性的是一补全满,所以实战中有专人担任补血工作的话,会比较轻松。昨晚的战术,基本就是我提着尿壶,见到敌人就把壶扔到他身边(因为要以怪物为圆心的范围战斗),接着就退开站到一边开始补血,其他三人自打。合体魔法需要有默契,成功放出的话非常华丽,威力具体提升多少没有观察过。因为打的时候很乱,所以有时候还是非常痛苦的,特别是些大型BOSS,身体把人挡住,我都看不见需要要补血的人在哪里

    5.主线剧情可以说是没有了,就是每年给尿壶灌三次水,灌满了就过去一年,回村放个暑假,出来后那些地点的迷宫和敌人又重新刷新,跟FFX-2一样巨无聊的设定。估计把所有场景灌过一次水就会到最后迷宫那种吧?要“练级”的话只有回去以前的场景重新打不断赚取ア`ティファク来加能力。地图上有一些地区的属性,通过的时候需要到一些场景转换尿壶的相应属性,虽然只在地图上进行就可以,但是地图上的马车移来移去会发生随机事件,有时候被人偷东西,有时候有人送你武器,有时候还会遇到一些有接续性的分支剧情,具体倒没有细心研究过。

    6.锻造武器的系统就是靠找到合成方案和材料进行合成新武器,每个种族都有不同的武器。必杀攻击是跟着武器转换的,目前见过飞扑和发射飞行道具两种。

    7.既然叫FFCC,就有FF系列的东西出场,昨晚打到一个公馆,里面的厨师居然是菜刀乌龟...应该大部分敌人都是FF系列的怪物吧,熟悉系列的人应该会认得出。

    想到什么再说
  • 6
    666
    4个种族,按说明书上的说法(凭印象):
    Clavat:防御高,魔法咏唱比较快
    Lilty:攻击力高,擅长用各种长枪
    Selki:必杀畜力快,范围广
    Yuke:魔法畜力快

    好像是这样的
    魔法畜力速度我觉得是种族决定的。Selki的必杀畜力也没有对应的能力描述吧?
    种族决定的主要应该就是畜力速度、范围和装备的种类。比如Clavat就应该能装高防御力的防具,而Lilty就是高攻击力的武器
    另外种族决定的还有防御动作(?搞不好会跟着防具变也说不定)
  • 6
    666
    每个人的指令列表一开始只有4个slot,而且有两个固定为战斗和防御。slot可以通过ア`ティファクト增加。
    我试过在一个slot放上另外一件武器,因为我用的Selki族,当时的2件武器有不同的必杀。slot上放上食物估计也是可以的(本来昨晚想试试的,一直忘了-_-),战斗的时候开菜单吃食物的确是愚蠢行为……
  • M
    Meltina
    Yuke族的防御动作是隐身,Selki族是后翻躲避,Lilty族是挡格,还有一个不知道是什么?
    防御动作最无聊了,占一个SLOT之余战斗中还要切换再用,谁还会用啊?都是GBA键太少害的
  • f
    focus
    听起来好有意思的样子~_~
  • ラングリ
    有好玩的也8叫俺><
  • M
    Meltina
    对拉,这个游戏的音乐是做FF11那个女人(叫什么来着)
    不说我还不知道,一开始玩的时候,听着地图的音乐觉得爆熟悉
    一说FF11就想起来了

    音乐风格相似得可怕。相信玩过的人一下子就可以听出来(虽然好听但总是昏昏欲睡的感觉)
  • M
    Meltina
    因为补血魔法都是一补即满,所以无所谓魔力的高低。我觉得最适合当白魔的应该是Clavat族吧?记得女四号的外貌就是一个FF系列白魔法师的典型装束。而且Clavat族唱魔法的速度也不慢。Yuke族魔力高,对于回复而言是没有帮助的,而且Yuke防御力太低了,挨不了几下,担当回复重任应该不如重视防御的Clavat族强。因此Clavat应该是天生的队长型人物?怪不得要做封面主角了。
  • 雨鱼
    这游戏一个人还能不能玩?难道就很无趣了?
  • 江流
    我在考虑到底要不要买了~~~~~


    只有我和小改两个人

    他还用模拟器玩gba 5555555555555
  • c
    chokyohei
    打到后面越觉得魔法的重要,一美遮百丑。[m][/m]
  • 全能的调
    1.其实是我没有把线插好,可以不用插NGC手柄直接插GBA的。。。

    2.对MEL君乘尿壶时的侧身相YY中。

    3.最好还是显示地图的人提尿壶。

    4.合体魔法有提升等级的魔法和组合成重力及神圣两种,发动的时机和连挟的时间要求不同。必杀技和魔法也能组合。

    5.剧情。。。。。。

    6.目前13小时,见到的好象只有这两种。提升的是打击的次数,现在可以打两次了~~

    7.今天看到铁巨人了。。。
  • 全能的调
    反正你也快来了,

    3个职业我,小6子,卖肉提娜都占满了,你就等着用矮人吧。。。