感觉现在NS游戏画面基本就是在分辨率和抗锯齿上二选一?

  • w
    whzfjk
    这几天玩火纹,虽然场景分辨率有些低,不忍细看,但是人物总体上比较清晰,近景细节分明。但就是动起来后锯齿在轮廓线上流淌,时刻吸引我的目光。
    开工火纹之前主要玩的NS版露露亚的炼金工房,画面在第三方移植里也算得上清晰稳定了,和PS4相比除了光影就是抗锯齿的区别。动起来后那锯齿在露露亚的长发上反复横跳,存在感十分强烈。
    早期的第三方游戏好像如果机能/优化撑不住好像普遍选择降分辨率,但预感往后会更多选择放弃抗锯齿来保证画面的清晰度?

    相比高分辨率狗牙,玩家对保证画面元素降低分辨率好像容忍度更低一些。虽然也有人会在网上抱怨狗牙太多,但附议者寥寥,但是降分辨率,批评之声往往排山倒海,轻则如手工耀西、梦见岛,惨则如XB2.
    感觉狗牙多少局限于主管描述,但是分辨率有数字支撑,而且还有马赛克之类的深入人心的形象说法来强化印象?
    不过玩了那么多高清狗牙后,还是很怀念 XB2 那 all in 抗锯齿的观感(主机模式上限场合,不过黄金国好像也有点锯齿了)。

    兼具分辨率和抗锯齿的新游戏,没想到依然是开山的野吹、奥德赛、ARMS、乌贼等作(旧平台移植论外)。野吹和奥德赛分辨率虽然也不顶格,但是整体观感还行,而且同等规模下也很少有望其项背的NS游戏了吧。后面慢工出细活的DQ11S大概能再次两全其美。

    题外话:为什么感觉NS上虚幻4制作的游戏糊起来都是同一种糊法,卡里古拉、血污、SAO打枪,人物建模感觉都一个风味了……

    主要针对卡通风格,这类对抗锯齿要求也比较高,写实风格不知道该怎么评价。
  • 卿卿雅儿
    野炊900p/30fps怎么也不算兼具分辨率和抗锯齿吧。奥德赛我用掌机模式玩的,反正某些场景肉眼可见的糊。
  • m
    melvin95
    忘了另一个因素:帧率

    分辨率、帧率及overall的画质(抗锯齿、材质素质、影子素质等)在机能及有限时间作优化这两个框框限制下,只能选两个甚至一个

    另外NS主机手提两个模式也不一定主机是最好的,不少第一第二方手提模式惊艳但插电视就糊了,也说明了机能天花板摆着,别期盼画质能好到哪里去。
    这个机能限制在对手迈入下一代主机世代会更明显。

    DQ11有PS4版的情况下还是别奶了,大人的原因不一定换得来时间去优化
  • q
    qwased
    虚幻4吃内存带宽,tegra x1配1866双通道只有24G的带宽

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 培根芝士蛋堡XD
    游戏画面最直观的就是分辨率和帧率,糊和卡是一眼就能看出来的,那些追求特效抗锯齿才是舍本逐末
  • 神道设教
    你们对狗牙敏感程度就这么高吗?在pc上,哪怕能跑满60帧,我也要关闭抗锯齿让显卡负载降一下延长显卡寿命。哪怕是现实中物体的线条边缘也不是平滑的吧。
  • 神道设教
    我觉得这个可以举例来说明:
    游戏画面低分辨率抗锯齿=现实世界+散光滤镜。有问题的是眼睛,看着难受。
    游戏画面高分辨率无抗锯齿=现实世界看到了一个边缘有狗牙的物体。有问题的是那个物体。
  • d
    datzz
    换了新制程开启一波超频岂不美哉 原来机能也不是多充足嘛

    —— 来自 samsung SM-G9730, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • h
    hshiki
    我觉得几个第一方画面已经不错了,过个三五年还会拿起来复习
  • w
    whzfjk
    稳定狗牙无所谓,但关键是,它仿佛在流动
  • y
    ybfelix
    但是低分辨率往往也并没有完全消除锯齿。我自己的话宁要清晰的锯齿,不要低分辨率下粥样硬化的蛋花纸絮状边缘,看着难受...
  • G
    GuardHei
    900-1080p下高质量fxaa和smaa在ns上还是有点费的,低质量fxaa在野炊里用了
    如果降到720p的话 主机模式是可以上taa的,参见异度之刃
    火纹锯齿严重的一个主要原因是要做描边 而描边和物体本身颜色又很近(指屏幕距离)导致锯齿更严重
  • h
    hallowilliam
    我对分辨率不是很敏感,哪怕xb和xb2,大部分时间我都觉得还行。

    但是我对帧数还挺敏感的,所以多平台游戏还是能pc就pc,比方说Hades就是pc比ns爽很多。
  • U
    UCXCU
    ns的血污掌机模式
  • a
    atomone
    我就想快进到你们心心念念的ns pro/2到底用什么芯片,老黄cpu那边还有储备么?要不然MTK Yes一下?
  • h
    hisousihou
    奥德赛?一直用甩手柄操作所以几乎没有掌机模式玩过……
  • z
    zhouaa
    你们见过P5S的锯齿就不会说抗锯齿不重要了 P5S比三房严重多了
    锯齿多到快看不清脸的程度
  • b
    black199
    是的,比起帧数和分辨率我也更在意狗牙
  • h
    hallowilliam
    那肯定是买pc版

    就算不提帧数,pc血污可以打mod。。。100%掉魂+拯救垃圾建模
  • 虚无连斩
    我感觉根本就没有,老黄这种小气鬼肯定不会去买arm新架构授权(还不如直接收购arm),开发新架构也不划算....
    要不然把当年谣传很广的给智能驾驶有用的那个芯片拉来?那个貌似是个大火炉...


    —— 来自 Xiaomi M2006J10C, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.2
  • U
    UCXCU
    x1也是个大火炉,ns不还是拿来用了
    网上找到的信息,把丹佛核心去掉或者屏蔽一下改改a57说不定真的拿给任天堂用了,比起重新造一颗soc,感觉这个方案更像是任天堂和老黄会干的事情
  • 5
    514500
    手持跟底座皆好的只看到马车和喷射2,都能720p60帧→1080p60帧无缝切换,美工又好
  • h
    hallowilliam
    其实只有马车,喷射2手持画面虽然没事,但操作也优化的太差。。。
  • 棺材叔叔
  • 嘉术2015
    兼顾帧数,抗锯齿,分辨率的是不是只有大乱斗了
  • n
    nashor
    被你这样一说
    我猎人rise瑟瑟发抖了
  • 5
    514500
    马车和喷射啊
  • A
    Adam0_0
    健身環可是1080/60fps的

    這樣你們滿意了嗎?

  • G
    GuardHei
    ue4为了防止高光锯齿/闪烁用了一个filter去模糊高光细节
  • G
    GuardHei
    野炊主机模式应该用了轻量的fxaa
  • 巨馍蘸酱
    异界锁链主机和掌机模式几乎唯一的区别就是有无抗锯齿
  • 试制甲炮
    可以确定买了最新的Cortex A78,Nvidia Orin(就前两天卖给理想汽车的那个)官宣说用了Arm Hercules核心,也就是Cortex A78
  • d
    dragrass
    这俩本质上是解决同样的问题的吧

    反正我用4k屏之后就再也没开过多重采样

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    screeper
    mltd的渲染分辨率只有720p,看惯了也还好
  • m
    misaki_d
    事实是只要有别的平台可以玩,肯定不会在 ns 玩
  • 野吹主机模式有抗锯齿,掌机模式没有,用掌机模式玩野吹仔细看其实狗牙挺明显的,比主机模式观感还是要差很多的
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    66666
    虚幻4.25之前都是强制TAA,在低分辨率下糊的一逼屌糟,到4.25才给单独TAA pass的选项
  • d
    defer
    老哥你这是哪年的产品了,老黄已经演进到卡梅尔+伏特了。
    卡梅尔是arm v8.2,号称七发射八通道,锤公版玩一样。

    老黄手里肯定有货,根本不用操这方面的心。卖什么价和怎么卖才是问题,特斯拉拼死拼活去老黄化,肯定不是因为老黄菜就是了。
  • U
    UCXCU
    老黄16年的产品,本身就是特瓜家x下1一代的产品,只不过那时候产品死贵而且大火炉又没基带,基本没人看,这个东西的提升确实有限,只不过如果老黄还是那么扣,没打算以x1那个 芯片价格给任天堂重新卖一款芯片的话,这个还是挺符合现实的