3A你就是我的再生父母

  • p
    persona
    SO3 DC FD难度,全自动模式太好玩了。秒杀和被秒杀的狭间,这才是真正形态的SO3啊,足够轰杀so4一万遍。

    最近以为自己渐渐对游戏失去兴趣了。是3A拯救了我。

    千言万语化作一句话:3A,谢谢你!

    不说了继续去玩了。
  • c
    chri
    白激动的标题
  • p
    persona
    VP这故事已经很难编下去了吧。
  • 月神侠
    一般的续作到了3代都是前传
  • 勥法师
    搭车求美版FD难度初始手动档
  • a
    aiyoyo
    秒杀和被秒杀的狭间 是什么意思?
  • z
    zn1988wsma
    我也以为真的要出VP3了
  • Z
    ZAKU
    不能挨打一挨就秒正是SO的精髓
  • A
    Asuna
    SO4的战斗主要是boss打法太套路了,几个流程boss打起来都很无聊,偏偏后面隐藏迷宫又重重复复出现,真正有挑战乐趣的3个家伙有一个要跑n小时路还喜欢大范围即死,剩下两个等级高了又没什么好玩

    而且3代的收集是提供很多不同的思路给玩家体验,例如孤独战斗多少场Lv10去打芙蕾这些,而4代的收集都成了累积数据收集,加上奖励又没吸引力,玩家顶多只能自己发掘一些自己喜欢的玩法,成就感和发掘意欲大减,很多人根本不把这个战斗收集继承看作2周目的有价值继承要素看待
  • 神无月七夜
    全自动模式是啥?........
  • 泥棒猫
    3代至今停留在第3难度中途...
    主要3代的职人系统太烦人了 玩一次去把人找找还行 要是2周3周目还要去找 还要把兔子赛跑跑第一名 我就实在受不了了
    像1,2代那样多好
    4代也不行 出了迷宫想合成还要换盘去飞船 羊驼
  • 神无月七夜
    纠正几个错误观点:

    1.SO3职人真正有用的也就那么几个,嫌麻烦根本没有必要去全收,不会有任何影响,例如料理系,调合系的职人就基本可以不用收了...
    2.兔子赛跑第一名是拿一个奖杯,和职人没有任何关系,有关系的只是达到100点的奖品折れた魔剑,用来收某个锻冶职人,而此人即使不收也不会对物品制作起到任何阻碍作用,完全可有可无的角色
  • p
    persona
    FD难度下,1个5000防,99999HP的前卫在芙蕾姐姐面前也站不住一秒钟。

    当然,我们也有最终兵器彼女玛丽亚。那小手枪简直是伊丁炮在世啊。
  • 刘禅
    VP2就是1的前传了
  • O
    OOgundam
    星海4烂还是FF12烂
  • 花园
    星海4很烂
  • p
    persona
    ff12,这肯定简直是一定的。
  • A
    Asuna
    星海4再烂也还有个战斗系统支撑着
  • c
    castle_man
    那就继续倒叙,3是2的前传
  • 黑猫
    正好相反,当年被这游戏的2b职人跟物品制作系统搞的心灰意冷
  • 右手+a片=
    VP3的话把战魂系统做回来吧……2的路人模式不能忍。

    二姐三妹都做过了,来做个大姐的口袋战魂吧。我们的目标是10000枚战魂入手,有料DLC追加可能。