3A你就是我的再生父母
- personaSO3 DC FD难度,全自动模式太好玩了。秒杀和被秒杀的狭间,这才是真正形态的SO3啊,足够轰杀so4一万遍。
最近以为自己渐渐对游戏失去兴趣了。是3A拯救了我。
千言万语化作一句话:3A,谢谢你!
不说了继续去玩了。 - chri白激动的标题
- personaVP这故事已经很难编下去了吧。
- 月神侠一般的续作到了3代都是前传
- 勥法师搭车求美版FD难度初始手动档
- aiyoyo秒杀和被秒杀的狭间 是什么意思?
- zn1988wsma我也以为真的要出VP3了
- ZAKU不能挨打一挨就秒正是SO的精髓
- AsunaSO4的战斗主要是boss打法太套路了,几个流程boss打起来都很无聊,偏偏后面隐藏迷宫又重重复复出现,真正有挑战乐趣的3个家伙有一个要跑n小时路还喜欢大范围即死,剩下两个等级高了又没什么好玩
而且3代的收集是提供很多不同的思路给玩家体验,例如孤独战斗多少场Lv10去打芙蕾这些,而4代的收集都成了累积数据收集,加上奖励又没吸引力,玩家顶多只能自己发掘一些自己喜欢的玩法,成就感和发掘意欲大减,很多人根本不把这个战斗收集继承看作2周目的有价值继承要素看待 - 神无月七夜全自动模式是啥?........
- 泥棒猫3代至今停留在第3难度中途...
主要3代的职人系统太烦人了 玩一次去把人找找还行 要是2周3周目还要去找 还要把兔子赛跑跑第一名 我就实在受不了了
像1,2代那样多好
4代也不行 出了迷宫想合成还要换盘去飞船 羊驼 - 神无月七夜纠正几个错误观点:
1.SO3职人真正有用的也就那么几个,嫌麻烦根本没有必要去全收,不会有任何影响,例如料理系,调合系的职人就基本可以不用收了...
2.兔子赛跑第一名是拿一个奖杯,和职人没有任何关系,有关系的只是达到100点的奖品折れた魔剑,用来收某个锻冶职人,而此人即使不收也不会对物品制作起到任何阻碍作用,完全可有可无的角色 - personaFD难度下,1个5000防,99999HP的前卫在芙蕾姐姐面前也站不住一秒钟。
当然,我们也有最终兵器彼女玛丽亚。那小手枪简直是伊丁炮在世啊。 - 刘禅VP2就是1的前传了
- OOgundam星海4烂还是FF12烂
- 花园星海4很烂
- personaff12,这肯定简直是一定的。
- Asuna星海4再烂也还有个战斗系统支撑着
- castle_man那就继续倒叙,3是2的前传
- 黑猫正好相反,当年被这游戏的2b职人跟物品制作系统搞的心灰意冷
- 右手+a片=VP3的话把战魂系统做回来吧……2的路人模式不能忍。
二姐三妹都做过了,来做个大姐的口袋战魂吧。我们的目标是10000枚战魂入手,有料DLC追加可能。