烟火这剧情有些强啊

  • S
    SUNSUN
    RPG MV也就能做到这样的效果了,叠了一堆画面插件后不太可能做太激烈的动作演出,本身这软件就不是干这个的,你可以看看原始软件的制作界面是什么样的
  • S
    SUNSUN
    PS时代的心跳外传三部曲,120日元系列不都是这种体验型游戏么,准确的说这就是个加了互动环节的音响小说罢了,算是小众但一直有人在做的类型,对于独立制作人来说是个很不错的练手类型
  • 游蜓
    打到第四章,小孩的回忆很感人但是说实话挺破坏恐怖气氛的
  • t
    tuatha
    随着游戏推进恐怖要素没有相应增强反而削弱了,解密系统也没有起到分散注意力+削弱集中力的作用
    剧情倒是经典的“妖魔鬼怪虽然吓人但最可怕的是人心”,确实还行
  • T
    TSST
    做这种游戏是真的亏,都给云完了。
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    ladiesman802
    主角他爸好像也没有坑?就是说他爸是个英雄,所以他活在他爸的影子之下。后面有个自问自答的过程,说主角那么热心不是为了他人,而是急于立功,我以为就是填坑了
  • 塞斯克法
    看到结尾感觉有些东西没交代,还是我没看仔细?比如一开始的报案人到底是谁?村里接到的电话里面绳子勒紧的声音是怎么回事?那个蛋糕的订单都是在头七那天是咋回事也没交代?男主的身世包括父亲的压力究竟和这个案子有什么联系?
    到了结尾只是对主线故事说清楚了,但是感觉很多细节的坑都没填啊。
  • D
    Dgnic_
    是这样的,这游戏主要玩的是氛围,情绪到了就好,很多细节禁不起推敲。
    如果抱着看到一个逻辑严密的推理故事的期望来看,肯定会失望而归,不得不说是个遗憾。前几天把这游戏推给一本格派爱好者了,突然有些后悔
  • 塔奇克马
    如果这游戏没有云的话,恐怕没有这销量,说实话看完后补票的人不是小数目