好奇无主之地3准备怎么设计BOSS战的

  • 不会武术
    回忆了一下无主之地12前传的BOSS战体验都不行,BOSS血太多伤害高,单人游戏又不好设计什么机制,打起来要么跪在地上找小怪要么一直在清小怪清小怪,,而且每个BOSS几乎都能找到无伤的卡位点,2的堡垒和火龙,,堡垒这种雄火龙式的BOSS真的烦,前传又来了个威力加强版的大飞机游戏体验极差
    如果需要运用机制击杀的话无外乎踩地板开机关,哪里亮了打哪里,先打爆外甲暴露本体外甲修复打外甲循环。。一时想不出单机FPS有什么特别出彩的BOSS设计?
    单人,装备驱动,FPS,同时满足这几点的BOSS战有哪个设计成功的吗?
  • D
    DawnGuardian
    既是单人又是装备驱动的FPS本来就不多吧,我印象里影子武士2的BOSS战做的好像还成?另外还有一款不知道算不算装备的驱动的rougelite FPS 凡人不朽里面的boss战也还可以,虽然也有靠机制击杀的环节,但是需要靠你的走位和身法来一边躲避boss一边输出的情况也不少
  • 不会武术
    走位这个问题一直就是FPS做BOSS战的难点,,
    FPS的视野实在太窄了
  • f
    flyfish
    看了视频还是原来那些东西,可以忽略了
  • 最美人贩子
    地球防卫军尽管很糙,但BOSS真的不错。不过那个算TPS。FPS还是吃亏在视野太小。
  • 御神水
    这游戏就是个标准rpg思路,级数不够打不动敌人,一点办法也没有。上一个打得这么憋屈的系列就是.hack//G.U.了(原谅我土鳖,rpg玩得少)
  • 瞎JB起名字
    tps加boss战的话我推一个lost planet,但是小兵战很单调
  • n
    nukacolamania
    Gearbox又不会什么别的,无非就是:
    1 封闭空间和作为摆设的掩体
    2 无限刷小怪
    3 血多甲厚伤害高的boss追着你放不能躲的范围砸地技能
    4 看心情加入地形伤害



    ----发送自motorola moto x4,Android 9
  • p
    praetorian
    个人想法无主之地这个要把boss战做的精彩只能增强枪械还有技能与boss的互动,比如某个boss某个阶段需要短时间精准射击某个阶段需要大量aoe这种,问题是做太多要素做的又不够好boss战会变的又臭又长,而且和游戏刷刷比较爽快的风格差别也很大。
  • V
    VictorWJ
    开载具打boss我可以
  • 香蜂草
    不可能太多花样的,你把机制做的太复杂让人怎么刷?既然是装备驱动游戏,刷的爽是第一要素。。。
  • 不会武术
    至少TPS的视野是正常的,FPS眼睛长枪上的
    全境封锁这种带战术动作的TPS模式非常适合搬到无主之地去,然而全境封锁一个写实风格BOSS全是穿着20cm钢板的猛男
  • t
    tsoulgain
    起码拿无敌来说事吧,碉堡和武士就别拿出来说了,太脆。6职业几乎都能不用bug速杀,武士输出够一直不会攻击。碉堡的话蛋总魔女萝莉能秒,疯子矮子偷鸡兵也能速杀。应该说非无敌的boss即使是op8也没有太高难度需要你卡点击杀。
  • S
    Sopp
    本来想说命运的boss机制挺不错的
  • 哈罗
    命运的机制就很好,boss一般带着潮水般的敌人,整场战斗几乎都在跑位
  • 不入流美术
    可以参考质量效应和狂怒的几场BOSS战
  • o
    ouhloo
    命运的机制基本就是楼主说的那些了,最多还加上一个抱球传球,棒鸡是真的喜欢让玩家打球
  • q
    qianoooo
    lz建议跑一次星之塔
  • C
    ChrisSnake
    不觉得无主的boss设计有啥问题 本身就是单机游戏 又没有队友系统
    都像大龙虾那个难度谁打的过?
  • 不会武术
    我的意思是FPS-RPG的BOSS设计近些年都没什么新意了,FPS有两个先天劣势一是视野太窄,二是摄像机是本体我看不到敌人就不会被打中。命运这种BOSS是MMO的设计思路,感觉RPG的BOSS设计有点被MMO限定住了
  • 千本blur
    命运的raid本boss都是分为解谜阶段和dps阶段,三人本的boss一般有一到两个机制和两到三个phase,这样就不会有问题了。
  • 妹控使徒
    BOSS设计没有什么大问题 顶多是提示和显示做明显些 有问题的是玩家的操作性 简单点说 玩家角色如同90年代的FPS游戏 只会跳蹲和向前跑 而敌人如同本时代ACT游戏来的 猪突跳砸闪现翻滚甚至防御躲掩体等动作样样会

    具体例子来说 比如2的血翼BOSS的砸地冲击 这个基本是看到他过来就要开跑 如果是看到组成冲击波再跑基本是跑不掉的 无法离开冲击范围 或者建造者/导弹机器人的导弹齐射 基本上如果不是事先已经进入掩体 那么看到导弹射出=会被其打中 没有足够的机动来躲避攻击
    其他诸如会突脸的怪 比如大小疯子 狂暴胖子 或者各种BOSS 面朝着他们后退只会被起追上打中 转身跑则无法攻击但生存也没好太多------------跑的速度和敌人其实差不多 并无法拉开距离 跑一段距离转过去看还是距离那么远 并无法改变局面
    章鱼虫也是个典型 2最终boss的大章鱼不说了 重回避难所中那个任务怪的大章鱼 或者前传小吵闹DLC里的绝对否定章鱼BOSS都是典型 触手在你面前伸出来并挥舞打你这个动作 是玩家看到后立即撤离也躲不开的 或者章鱼本体冲向玩家大范围砸地攻击 都是看到其冲过来立即转身跑都躲不掉的
    前传的次终BOSS 圣教军首领也是个典型 这场BOSS战能打全靠有JACK做肉盾 作为一个近战BOSS 如果他追击玩家 那么玩家是没有任何应对手段的 只能转身全力跑 直到他转火去打JACK 或者被其他模式远程攻击打死
    再者像2里偶尔出现的持盾大兄贵也是个麻烦的存在 一般思考的就是绕侧攻击 但是在他注意到你的前提下会始终保持面向你 即使通过丢失晶体潜行绕背 只要开1枪甚至没开枪其就会秒转身过来反击 应对真的太快了 唯一可以说好绕背的就ZERO 其他人也有应对方法但是绕背攻击的方法在无主2里很难做到

    刷子枪游的操作该怎么做 个人是乐意朝WARFRAME看齐 杂技蹿升先不说 至少能随便滚来滚去是很必要的 这是在面对被大量火力围剿时或者走位失误时很必要的紧急闪避手段 在无主里走位失误基本就是死 没有纠正余地
    无主3加入了滑铲能一定程度改善机动性问题但无法彻底解决 除非滑铲可以四向释放而不只是面向方向释放
  • S
    Shywara
    说的不错,想的很明白。
    还有一点就是你之前开贴说的那个问题,数据恶性膨胀导致build套路多样性不足,后期各种互秒很大程度掩盖了移动问题,也让很多人不在意BOSS机制。
    没有横向奔跑移动也是这次演示少有的几个让我觉得不足的地方之一。不过这代应该不是大问题,我觉得这代的思路是主打技能,目前公布的技能树来看,每个猎人能玩的花活更多了。比如面对突脸,魔女可以震击/锁定,特工可以移形换影,升级的屏障能电人减速等等,反制手段很多,而且各自还有很多特色被动生存技能,不会像前作有的猎人生存能力不足。
    据说开发组有个专门的部门开发BOSS战,在有Zane可以秀的角色之后还能怎么设计BOSS战挺值得期待的。
  • L
    L1n9ok3r
    除去一般玩家的体验 还得照顾那一波把游戏当暗黑刷的毒瘤玩家好吧。 各种稀奇古怪的build 2里研究过萝莉的混论小骗子和矮子的超量。无敌boss都是几分钟内单刷 。 刷子游戏感觉乐趣实在研究bulid上。不过爆率太太太太低了
  • t
    tsoulgain
    没觉得,实际上主战用的大多是任务奖励+出率极高的稀有,算了下真正掉率感人又常用的只有蜂王,蜂巢,蓝旋风。其他出率真不低。
  • l
    lyt77777
    爆率不低个鬼,正常打个1-3周目一个橙色都不掉才是正常操作。
  • 阿尔法水王
    我就想boss少做点没法躲的全屏AOE,当年装备不过关打无敌boss太惨了
    给玩家角色一些位移或者招架办法,boss加点高速线型或者小范围华丽技能
    或者全屏的做成控制而非伤害,比如冰冻定身用火武器打脚下或者队友能解之类的
    3里说是还有新元素 boss战可以在元素类型上多做点文章嘛
  • p
    pgain2004
    和神界原罪一样,特有武器和等级刷装备这两的冲突实在是不好解决……像仁王那样能融合高级装备来提升等级多好。当然,仁王纯靠钱来作为融合门槛太粗暴了,可以设计成稀有度和等级差异越大,合成时消耗的高级低稀有度枪越多,而且合成roll出来的数据明显比正常打出来的低,让玩家不至于丧失对新高稀有装备的期待。

    Boss的话,演示里不就是常见的特殊攻击高威胁看身法,普通攻击卡等级的套路么。
  • B
    Bubblegum
    无主真的应该TPS 我玩2的时候蛋总第三人称效果巨好
  • 哈罗
    你可能只体验过站桩射击
  • 阿尔法水王
    近日,Gearbox设计师Josh Jeffcoat在接受GameIndustry采访时表示,《无主之地3》的boss战将非常多,远超过以往的《无主之地》系列游戏,他们还特地设立了专门负责boss战的部门
    Josh Jeffcoat在采访中说道:“我们必须为玩家创造一些新的东西,我们为每一个星球都设计完全不同的生态系统和敌人,而新作中boss的数量都远超任何一作《无主之地》前作。”
    这位设计师称:“boss的数量是一个大到‘荒谬(absurd)’的数字,我们专门为此建立了一个全新的部门,由我的朋友Matt Cox担任负责人,他的工作就是负责每一场大型boss战。”

    不知道这个boss多是不是跟吹武器多换个配件就算另一把一样换汤不换药,不过至少有个boss部门听上去还可以
  • t
    tsoulgain
    自己不刷保护区矮子和雪人百货怪谁
  • L
    L1n9ok3r
    除去几个无敌瞎掉。在酒馆之前我就没见过哈罗德 记得是个路边的小矮子掉boss都算不上 酒馆后也没见过几个双插词缀,红字装备里词缀不一样就完全是别的武器了。 倒是看预告里出现了蜂巢 顺便问下蓝旋风是啥。
  • t
    tsoulgain
    问题torgue厂的橙色本来就是在dlc2酒馆刷最快,刷代币售货机效率已经很高了。词缀没必要强求,真要强求那你还得刷配件,比如全to厂配件追求to共鸣或者b把追求单次**输出能力。那你还得学会通过配件外形来辨认厂牌。所以你真要刷一把真正意义上满配的哈罗德是很困难的一件事情。但是只是哈罗德并不难。

    第二,满配哈罗德意义并不大,即使是op8也不存在说你双发哈罗德能过其他配件不能过的无 敌 boss,更别说跑图了,而且跑图很多商店货的表现甚至更好。拓展到其他武器也是一样的,比如懂行的都知道实际火箭筒dps里,第一是蜂王炮没的说,而排名第二的却是一把商店货,vladof厂牌品红色无红字的et元素火箭筒,鱼雷。第三才是猿兽王掉落的啪啦轰,当然世界也能掉落,再比如在刺客和萝莉手里,一把紫色品质的j厂(四头肌)或者to厂的四管霰弹(破坏者),远比青色的屠夫好用的多,因为和自身技能极度契合,甚至比大部分红字同类型武器都要出色。至于哈罗德,我的评价是,他可以让很多新手用他来打出80分的伤害,但所有职业的极限满分伤害,几乎全部跟哈罗德无缘。op真正速刷boss都是很少会用哈罗德这个玩意,而且由于to厂子弹弹头飞行速度慢的特性,很多时候你用这个就是给自己找不自在,尤其是面对op以上的飞机或者修理机,用哈罗德跟找死没什么区别,包括所有的to厂武器。

    第三,你先去百度一下保护区刷小矮子,跟猎头包3刷雪人百货是什么玩意,前者是从保护区物竞天择竞技场出发,去谨遵医嘱第二个echo处,在接了谨遵医嘱又不拿任何一个echo的情况下,4个纸箱子必出4个小矮子,刷完直接小退再进,刷一趟也就8分钟左右,除了世界掉落的橙色,三周目开始还会掉落远古圣物和青色装备,差不多3-4趟肯定能出橙色。雪人百货更快,3分钟左右一趟,两个超大箱子里面圣物E元素护盾武器皮肤一应俱全,虽然不能掉落青色,但是常规世界掉落的橙色例如赝品蜜蜂,v厂传奇元素三手雷,快球之类的都能出。大概也是三趟左右就能出一个橙色的概率。而且三周目开始ET武器出率也很高。基本这两个地方能涵盖你大部分罕见装备的需求,其他常用的例如渗透者沙鹰女拳小骗子爱巨细剑醉酒卢比0盾孤儿制造者警长警 徽火鹰盾等等全部都是支线奖励,完全不需要去刷,做了就有,顶多你闲的慌可以用只读刷配件组合,MMM或者MMH之类的看你心情。除去这些一般也就是蜂王炮只能靠海公公或者二周目以上的蜂王刷。蜂巢只能土星,是萝莉用来卡醉酒buff一发秒无敌的玩具,蓝旋风只能天神下凡野蛮人刷。二期模组只能三周目以上胖怪掉落。

    第四,蓝旋风是唯四jakbos厂牌的元素武器,必定电属性的霰弹,和蜂王炮类似,是只能靠dlc3中,野蛮人被巫医强化到最终形态天神下凡后才可以掉落。极度契合萝莉,是萝莉高混乱后贴脸跑图的主要大杀器,伤害爆炸,基本一下一个。但是你从机制就知道这玩意有多操蛋。差不多和dlc2击倒镇刷眼镜蛇一样恶心了,但是好在后者并不常用,刷一般也就是凑收集率。
  • 4
    415452356
    影子武士2和doom,没玩过老式fps就别多说了,哪怕是不提这两个,你试试英雄萨姆找个地方缩着试试?

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  • g
    galsoldier
    玩一的时候用末底凯,一周目打一个寨子里最高处的机枪bos,我还刚进寨子就能看到bos的狗头,直接在门口狙死。这种bos机制就很真实

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