梦幻模拟战1+2remake来了,登录NS和PS4

  • h
    hypnossz86
    2333
    自己被抓破绽恼羞成怒了哦
    真给漆原粉丢人
  • c
    cfeng123
    也就是BUG“稍微”多点,还是挺原汁原味的
  • p
    persona
    我随便说几个。

    装备种类减少。
    不能混合带病。
    职业大幅缩水。
    敌我兵种为了平衡各个路线,同质化严重。
    战斗画面表现弱化。
    关卡设计大幅缩水。所谓多路线也其实版面大量重复利用。
  • d
    dimdm
    第一条我也承认,
    第二条这个其实后来都这样了,直到5代才改回去。不过玩家自制的4.0版本是可以带2个兵种的。
    第三条职业的话后来好像都改成2条线路的。
    第四条的话还是有些独特的让人眼前一亮的单位,比如光明的高级水兵攻击是1格但是战斗模式是间接攻击这种。
    第五条确实我觉得是Der最大的问题之一。特别是画面表现力不足,但是我觉得更严重的问题是音乐不行。
    第六条是没办法的问题吧。毕竟很多战斗是发生在同一个地方的。
  • y
    yyr
    那个辣鸡手游都那么多人中套,事实证明人设并不影响打着情怀的旗号骗人进坑。
    不过说真的不是漆原的人设真的看着不舒服,比如手游虽然能看,但个人主观上只是觉得一般,无法成为游戏的加分项。
    重制也是同理。
  • n
    nukejoker
    垃圾手游让人进套的原因也是因为描图人设让人觉得还有那么几分漆原味在。
    换成魔塔大陆的人设八成就没人买账了。
  • G
    Gzzz
    就是这个道理,描图描的还算有几分神韵。
    换成转生那样的不用开服就GG了。
  • 希罗尤尔
    梦模系列是由夜刀的剧本,岩垂的音乐,漆原的插画 这三部分组成的
  • n
    nukejoker
    漆原的人设有一种古早味。
    所以老套剧情和一些如今看来挺蠢的演出配上人设都不会有什么违和感。
    换成如今新鲜光亮的人设配合那台词就有种奇蠢无比的感觉了。
    同理老罗德岛战记的人设也有这种味道,这些老作品人设给剧情加分得不是一点半点。
  • 希罗尤尔
    你说的这垃圾手游虽然创新点和新剧本中庸,但该补充的人物性格和设定还是到位的,看得出制作人也是系列的粉丝。作为卖情怀素质是合格的,至少比转生那个垃圾高出了不知道几百倍
  • m
    mandora
    有些人的情怀就是对着某些人设撸过后留下的自我岁月痕迹
  • 希罗尤尔
    其实梦模当时的不少设定应该就是借鉴罗德岛的

    卡拉-杰西卡 贝鲁特-巴恩哈特 帕恩-艾尔文 亚修拉姆-里昂
  • n
    nukejoker
    其实用不着拉着梦幻模拟战扯这么多。
    业界有个更好的例子在。
    DQ接下来所有重置和新作把鸟山明人设换了
    你问问DQ粉接受不?
  • p
    persona
    第六条其实同质化算是附带。但关卡设计劣化是非常致命的。楼上有人提到第一关,其实只要是相同关卡,der的地图都是劣化的。

    比如第二关
    md版版面中间是领主罗伦的屋子,领主在前门带着2个手下利用地形顶着炎龙兵团让莉亚娜从后门逃跑。
    der变成完全开放式的地图,屋子没了,成了野外追击战。

    又比如光之大神殿
    md版敌军主力在地图中央,分割了我方和npc。敌方猛攻神殿npc又弱。后期莉亚娜还会被操纵。战斗非常紧迫。
    der我方直接被配置在神殿内,守住口以逸待劳就可以了。

    炎龙兵团决战。
    md版是非常有特色的巷战。街道房屋鳞次栉比。der就中间一个要塞,场面,气氛都不是一个档次。
  • 笨笨塞
    所以你没看懂我说的重置妇科老作品比所谓的完全新作强的意思么😨😨😨
  • h
    hypnossz86
    说到底还是先入为主的问题
    毕竟近几年的萌豚画风人设和那个时代差距太大
    而这又是一个很多年没有出过续作的游戏
    中间隔了一个断层
    如果说是一直有续作,并且随着日本人设风格逐渐变迁到现在这种风格
    并不见得就那么不容易接受
  • s
    sunkaifeng00
    remake相当于做个半新作,一样有加料不当炒糊的可能性
    所以还是先看衰吧,别急着说什么出就买,毕竟从母公司到外包的劣迹都不少

    当然我前面那回复也不只是单纯回你的一层……
  • L
    LIUSU
    还有链接吗?手游有几个角色画的还挺喜欢的。
  • 无动于衷
    别这样

    你不提系统 就会有台妈那样的人在外面抬你们的杠问为什么3代被你们喷到死
  • n
    nukejoker
    前提是人设会随着时代进步而改变。
    有些系列游戏的标志就是人设,这想改也没法改
    DQ就是最好的例子
    但哪怕是有改变但是为了系列熟悉度也会采用相近的画风
    比如真女神转生
    一下子彻底改变人设导致玩家不认账倒很是不少
    3DS上梦幻模拟战转生本身就是就是你说的人设不重要的最好的反面例子。
  • d
    dimdm
    其实我觉得最差的一条是取消了地图破坏吧,md的很多时候直接一个陨石砸开一个口子冲进去的套路不能用了。
  • d
    dimdm
    其实我希望至少战斗画面能稍微想那么回事,别再弄一堆气球兵糊弄人了。
    而且别再搞什么摩托车了。
  • h
    hypnossz86
    3ds那个是因为游戏本身就很垃圾好吗
    就算上了漆原也只能是会坑你们这些非漆原不买党坑的更惨

    而且游戏好玩人设换了又怎么样?
    狒狒7换成野村哪里影响它成功了吗?
  • d
    dimdm
    3ds其实我觉得人设反而是问题最少的一个地方。
    人设我倒是勉强能认,但是战斗画面那个气球人实在是让人无法接受了。
    而且帝国女将军开摩托车出来的时候我就直接坑了。
  • n
    nukejoker
    本身一泡污,冲着漆原人设玩一玩
    本身一泡污,人设都不是漆原,玩个鸟
    的区别。
  • d
    dimdm
    3ds其实我觉得人设反而是问题最少的一个地方。
    或者说人设没用漆源才是给这个游戏留了最后一点后手。
  • h
    hypnossz86
    你们想撸漆原
    拿出front innocent边看边玩屌不就得了
    反正看着漆原就能随便玩点什么
  • 希罗尤尔
    MD封面和说明书是骗我们小时候入坑的,但Md版游戏里的状态人设我记得其实并不是漆原,我是后面玩了Ps版的1+2才正式换成漆原的
  • n
    nukejoker
    FF的系列传承可以说完全不靠人设的。
    没见过有人冲着天野喜孝去玩FF的。
    但有些游戏的人设就是游戏的标志。
    梦幻模拟战就是这类游戏的一员。
  • 希罗尤尔
    梦幻骑士其实就是梦战小组的作品(虽然这小组二代以后就走了不少人),当年玩梦骑4代时那个过场感觉、战场配置和游戏音乐真的是梦战气息超级严重
  • 笨笨塞
    个人来说比较喜欢2的系统,我也担心会改成什么样。
  • n
    nukejoker
    想玩屌的时候我自然会考虑用front innocent或者嬲。
    但是我玩梦幻模拟战的时候抬头看到人设不是漆原时那就不是滋味了
  • N
    NTの末裔
    一个字,买买买买
  • 希罗尤尔
    漆原当年的作用顶多也就是骗新玩家入这个系列坑,就和广告招牌差不多,但游戏的系统素质、角色刻画和音乐完全是对得起Srpg三杰现在叫出来的这个名号。你要说梦模单纯像现在的Tony光明系列一样卖人设那就大错特错了。至于现在很多人对漆原先入为主的原因可能也就是因为起初第一眼就是因为人设吸引了他们去接触了这款游戏
  • s
    skyraker
    不是很懂你们兰古丽萨粉,原来这么多为了个人设玩游戏的么,反正要是系谱用今天这些萌系画师重制我一点意见没有
  • b
    bloodalone
    噗,掌机上才玩的下去,当年md是掌机?ps是掌机?
  • g
    genki
    因为原作人物都是画师照着漆原的人设图画的,除了脸之外哪都很像,原创人物要重新搞,这一比自然就比出差距了
  • 希罗尤尔
    刚才在贴吧说是转生那个外包小组做的,要是真的我还是老老实实回去玩中国制的手游版吧
  • q
    qwxbtgb
    一大波进坟墓的上世纪作品袭来
  • s
    sunkaifeng00
    贴吧那个咋看都是是只看到了エクストリーム
  • y
    yongze
    老玩家这么看中人设方面的情怀不买不就行了,这里没接触过这系列的魔塔大陆粉本人我还冲着人设跃跃欲试买个NS版路上玩呢
  • C
    Chia
    如果转卖ip真的可行的话……
  • q
    qwxbtgb
    https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1737357&extra=page%3D3&mobile=2

    刚好有个帖子,一流游戏靠游戏性,三流游戏靠人设,声优。