日本人采购游戏机内存,就像我们采购国际原油一样总买贵

  • U
    USHIBATSU
    然后设计主机时,不得不降低内存容量至可以容忍的最低值
    发售前两年没问题,中期画面提升,主机立时显示出内存不足的弊病
    这时候厂商再发售内存扩展或大内存上位版主机也无济于事了
    游戏厂商考虑到购买了初版主机的玩家数量远远大于升级玩家数量
    即便可以把游戏设计成两方对应,也担心低端效果会被初版主机玩家唾弃而不了了之
  • M
    Macro
    XO一开始打算只给256MB内存的

    然后Cliff B这厮给微软发了几套GOW截图,终于说服高层给内存翻倍了
  • 6
    66666
    我去年买的OCZ 4GB DDR2套装299,今年这套装成499了
  • 鸡蛋灌饼
    最脑缺的不是PS3,主存非要上XDR么……
    Rambus这公司啥德行Sony会不知道?
  • s
    sin360
    求买DDR1套装。。
  • l
    lpzhg
    我那年买sony的4G记忆棒19998,刚买不到一周就降到9998
  • M
    Macro
    PS2就用Rambus内存了……
  • o
    oz01
    要不是时间来不及,NV也想修改GPU的IO来使用XDR作为显存
  • Z
    Zak
    这跟玩游戏有一毛钱的关系吗
  • 忘却的记忆
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  • a
    asuka.
    PS2砍的不是内存,而是EDRAM,当初设想是6M还是8M来的,要是有8M的话起码每个游戏480P是没问题的,不过成本太高而且不能精简,就像XO,哪怕CPUGPU再怎么高度整合,那个1亿多晶体管的EDRAM还是只能作为MCM的存在
  • U
    USHIBATSU
    本帖最后由 USHIBATSU 于 2010-8-29 12:42 编辑

    1、Memory和Storage是不同的,不同的。

    2、内存和游戏没关系的话,为什么每每游戏品质遭质疑的时候,日本游戏制作人就拿“容量不足”当挡箭牌

    3、推PC、推DC、推MP345的讨论区才和游戏机没有一毛钱关系
  • Z
    Zak
    那你到底是想说(哪台主机)内存足还是不足呢
  • 6
    66666
    最新版本请自行搜索FF14+内存
  • Z
    Zak
    既然内存不足为什么制作人就不能说不足了呢,怎么又叫挡箭牌了
  • o
    ov_efly
    本帖最后由 ov_efly 于 2010-8-29 14:50 编辑

    主机根本无法升级硬件
    只有硬盘 WIFI 这些无关痛痒的东西
    好处有 这游戏不用考虑太多兼容性
    还不要担心玩家乱搞 游戏崩溃
    坏处有 无法升级 永远那个硬件
    FF14 抱怨内存
    还是它如何设计的问题
    要搞开放地图 全无读取时间
    还是需要SCEA 第一方协助嘛
  • s
    schrodingerscat
    似乎有个很有名的PS3虚拟内存大神
    在哪个论坛就不清楚了
  • c
    cp251
    psp肯定内存不足,当初如果显存x2,现在的画面表现x2……
  • 卖哥
    PSP的内存不足也在edram上,PS2已经够紧缺了,PSP再砍一半。
  • n
    navarra
    话说索尼当初公布psp的时候内存只有8m…后来才加到32…能用到的也只有24…
  • Z
    Zak
    内存大>成本更高>观望的人更多买的更少>双方吃鳖?
  • Z
    Zak
    同学,首先我想说明的一点是,我回帖只是想提醒LZ发言的时候注意逻辑
    我不是来讨论什么游戏经济学的
    如果你对游戏经济学很有兴趣可以PM一下LZ以便进行深入的讨论
  • g
    gyfsgm
    日本买电脑还行吧,朋友刚买了台FF14用电脑,大约11W.配置也就I7 870,460 1G,4G内存什么的.在中国也差不多这个价啊。
  • 卖哥
    无论用哪种内存,都跑不了给RAMBUS交钱,他在DDR上也是主要的专利持有者。
    而用大路货内存虽然相对便宜,但要实现足够的带宽主板会很复杂。
    RAMBUS的产品同样的位宽下,大约有同期大路货内存3倍的速率,对于设计紧凑的游戏机来说还是很有吸引力的。
  • p
    pzgr43
    PS3是NUMA的,你们都不知道么.......
  • p
    pzgr43
    骚尼真没必要叫内存不足

  • 卖哥
    TURBO CHACH嘛……主存可以当显存,但不能倒过来用。
  • 卖哥
    我的意思是……
    用rambus可以在主板PCB上省钱。

    至于容量……真的……PS3也凑了256+256了。
    PS2的32MB主存4MB显存比起DC的16+8也不小。
    比他更大的两台那都是后来才出的。
  • H
    HyperIris
    只有xbox比ps2大
  • 卖哥
    虽然是附加芯片用的……
    但NGC还有16MB的SDRAM嘛……
  • 6
    66666
    PS2的4MB显存不支持纹理压缩,到后期虽然主内存可以存放压缩纹理但是GS本身仍然还是要用无压缩的材质。

    NGC显存也很小,但是可以支持6:1纹理压缩。。。

    PS3的256MB主内存即使在05年那也太小了,用XDR本身就是个错误
  • H
    HyperIris
    ARAM只能用DMA访问,极少有游戏实际利用它