硬派动作玩家福音:PSN美服放出Shinobi的下载了!

  • c
    canon2003
    对,就是当年PS2 SEGA出品的Shinobi,当年玩得不亦乐乎,虽然难度很高,好几次玩到摔手柄,不过还是把全部金币都收齐!真是怀念啊!期待PSN放出更多经典PS2游戏,虽然是炒冷饭但还是能骗到我钱,真讨厌!
  • s
    saico
    早几天就有人发了,不过我还是等港服吧
    之前买了神之手之后还剩点钱
  • a
    archerho
    这个是PS2照搬还是HD化?
  • s
    saico
    照搬
  • c
    cainmy
    我也买了但不得不说这画面也就ps1水平,尤其是场景基本都是复制粘贴出来的纸片
  • p
    pencilnoo
    女忍画面稍好一点
  • c
    cainmy
    这游戏用这么劣质场景还不如直接用mgs vr任务那种线条方框,至少锯齿少些
    游戏系统很优秀,也很有风格,但是镜头控制(不过似乎3d act基本都解决不了镜头控制)和场景关卡设计毁了这个游戏
    看了下gs,7.6分差不多就是这个分数
  • a
    ages
    貌似只有4:3的?16:9秀真会变成胖子?
  • 壶中仙
    劣质场景?镜头控制?
    玩不来shinobi的人我见得多了,这样浅尝辄止就言之凿凿一个游戏毁了的人还是比较少见的。
  • r
    r4z3r_1911
    硬盘满了.....

    我艹我还是250G的,在PSN上买了太多PS3游戏了......
  • d
    dazzle
    shinobi根本不需要谈什么镜头控制,高速大动态下镜头能自动控制好就怪了
    这游戏的进行方式是背版然后预先决策好要行动的方式,空间中敌人的分布出口的位置都要烂熟于心,追求的就是一气呵成的美感,而不是一停二看三通过
  • p
    pencilnoo
    这游戏速度感继承自索尼克.....么
  • s
    saico
    借帖说一下,港服更新了恶魔城:无罪的叹息和真魂斗罗了!
    真魂斗罗模拟器可以了事,但恶魔城还是玩玩实机好啊
  • 姐控123
    跟那种无脑黑较真干什么。体验过杀阵一刀斩BOSS乐趣的人,绝对不会乱黑忍Shinobi的。
  • 东东2世
    狂顶11楼
  • 破军星
    喜欢女忍多一点
  • c
    cainmy
    果然一粉顶十黑,你哪里看到我说我只试了一下浅尝辄止呢,我也从没说过这是渣游戏,是你太敏感了
    难道你不承认那劣质简陋的场景和50%以上难度所在的镜头控制
    镜头渣不是一个速度快就能解释的了的,sonic可没有让你被被镜头外的敌人攻击,
    本来采用固定/半固定镜头(比如鬼泣战神之类)就能更好的解决问题,但游戏偏喜欢把你扔到狭窄的小巷里并且给你一个奇别扭无比的镜头操控感
    我也没在option里发现能修改镜头灵敏度或者x-axis reverse的选项
    至于说镜头不重要全靠背板的,其实闭着眼睛玩是更好的选择
    而且全球33家媒体平均分71分,用户评分7.8分,错的一定是世界,鬼佬一定理解不了如此细腻的游戏,镜头明明只要习惯就好
    不要总活在自己的世界里,你可以很喜欢一个游戏,但你不能拒绝别人指出这游戏的问题
    而且我很想知道对你来说这么神的一款游戏你支持了几套正版,sega为什么不往下出了
  • w
    wlgz
    你应该没经历过ps2忍当年的狂潮(中日对抗),玩游戏什么时候需要看评分啦?不就是自己玩的爽嘛?我心目中shinobi忍是ps2上当之无愧第一神作,虽然画面确实不好,它的镜头控制也算是一种风格吧,盲射手里剑这种绝技还是有高手玩的出来的,另外这款游戏当年有续作的。
  • w
    wlgz
    psn这作是美版还是日版,日版已有收藏,美版的话再来一份吧!!!!!!!留个纪念
  • z
    zyf
    19楼没经历过PS2时代吧
    老ID尤其玩ACT的应该不会有人喷SHINOBI的
  • b
    bigcali
    忍当年全部一刀斩什么,BOSS一刀斩还是什么。国人有个超屌的视频。当初很多人都知道啊。
    上面喷画面是什么心态
  • 打游戏新人
    那么多年,头次听说忍被毁了
    学习了
  • s
    saico
    也没啥,以现世代的标准看,男忍就是个垃圾游戏
    画面差到极点,玩法和关卡设计反人类,吸引不到新玩家和LU
    游戏系统僵化,几乎不能再在其基础上改进了,再改就变味了
    两作到头了,不是一个可延续的品牌,吸金力弱爆了

    你看现在的动作游戏白金大作,如秀逗城、波斯血统2、奎爷升天,哪个会这样搞?
    一切以玩家要求为本,哪些东西玩家喜欢就加上去,把品牌做大做强,直到榨得干干净净为止
    这才是正道,什么男忍女忍简直弱爆了
  • 小杰富力士
    k忍快点放上psn....

    其实镜头问题影响不大..尤其在熟练后...镜头一般不会作大调整...
    玩到后面感觉上是个竞速的游戏...都不是动作游戏了
  • 姐控123
    你老实承认玩不来就要黑吧。评论场景和镜头也不看看年代,当时固定镜头的游戏不少背景还只是张2D图。再说关卡熟了根本不需要什么镜头控制,敌人在哪都烂熟于心,你有时间喷什么镜头控制就已经很说明你对关卡都没摸清,不叫浅尝辄止你还要叫什么。最后还要拿个买正版来说事就更搞笑了,当时这里的人还都是学生没经济能力入,并且也没有像现在这样淘宝随便能找到正版,没看见现在有PSN版了都入了么。
  • Z
    Zak
    问题就在于你之前说“
    镜头控制和场景关卡设计毁了这个游戏”,玩过这个游戏的自然要问清楚怎么个毁法了

    买了老游戏觉得不好玩那就别碰么,上来过嘴瘾的话那就做好心理准备
    而且都2012年了怎么还拿正版说事,还几套?如果是为了玩么买一套就够了,又不是传教士,人人都来三套?

    说句不太讲道理的,最终boss是阴阳师(不知道是不是透到你了),敌人不用纸片用什么……
  • 百八烦恼风
    照搬?,我还是回去玩PS2版好了。。。
  • P
    PHOENIXcys
    S忍K忍这种360度全方位交由玩家控制的视角什么的最喜欢了
    个人感觉预设好的固定视角,哪怕角度很好,也不及随心所欲自由控制方便
  • 壶中仙
    喷你的人很多了,我再说两句,你看不起的“闭着眼睛玩是更好的选择”,就是真shinobi玩家追求的境界。
    因为shinobi的本质就是覚えゲー:
    1. 敌人的出兵地点全部固定;
    2. 秀真的dash速度远远高于所有敌人的移动速度和飞行道具速度;
    3. dash残像可以吸引敌人注意力;
    1-3的结果就是,往往是秀真在一个场景里dash两圈回来一看,敌人还待在初始位置对着秀真的残像瞎打。
    4. 相比但丁、奎爷之类的主角,秀真拥有压倒性的攻击力,对大部分敌人一击必杀,和敌人的相持被减少到了极致。
    秀真没有格挡技能,在这种进攻即防守的游戏机制下,格挡根本没必要。

    所以拿视角问题说事的所谓“熟手”,只能让人呵呵吼了。
    真的熟手一进去,看都不看就知道敌人在哪个位置,
    直接dash过去,一刀把敌人秒掉就是了,还用磨磨唧唧调整视角让敌人出现在屏幕里?
    那些开打了还要手忙脚乱调整视角的shinobi玩家,根本连这个游戏之所以成立的机理都没搞懂。

    再说画面问题,在PS2贫弱的机能下选择:
    A:精细的场景贴图和卡到飞起的拖慢
    B:拉轰到死的红!围!巾!和高速行进的行云流水
    脑子正常的人都知道该选哪一项

    PS:附带一句,很遗憾地告诉你,我拥有shinobi和kunoichi的日版正版。怎么样,你是不是很失望啊?
  • 霸王哆啦
    刚出的时候画面虽然称不上顶级但也是很酷很酷的好吧
  • R
    RP城的老B样
    开玩笑,多少人为了DMC和shinobi忍入了PS2的,居然随便就给扣上渣的帽子了……
  • s
    superDio-plus^^
    恶魔城买了,玩的不亦乐乎啊,就是画面像飘了层白纸一样,亮度过高。。。对比度过低
  • 牙晓
    PS2上两大ACT巅峰,鬼泣1代和SHINOBI

    看了楼上某几位发言,真是感慨日厂游戏在这一代不死都不行了
  • D
    Dr.Web
    这游戏我也通了的,女忍也通了.我是属于玩一遍非研究型,我真没就觉得有这么神啊,其实上面那个人也没说错,你们都好激动.还有“体验过一刀死的人绝对不会黑"这种话,不好意思,我觉得这游戏最不好玩就是这里,用不用杀阵攻击力差别太大了,等于变相逼你用一种方法玩,这种游戏我不太欣赏.GS7.6分我觉得很中肯,大约就是这么回事.你们真激动啊,一点反面意见都容不下,有人说不好玩就说你们就只会说你肯定浅尝辄止,你肯定打不过,世家的游戏就是硬派啊硬派.都这么多年了能换点新的吗,
  • 壶中仙
    他说的是不好玩么?
    张大眼睛看看,他说的是不!好!玩!么?

    他说的是:这游戏毁了!
    到你这里,这变成是“一点反面意见”。
    都这么多年了,能换点新的转进手段吗?

    “我觉得这个游戏不好玩。” ----> 好的,各有各的菜,我们玩我们觉得好玩的游戏,你玩你觉得好玩的游戏吧。
    “这个游戏毁了。”----> 日,那我们这些玩“毁了的游戏”玩得不亦乐乎的,算什么?SB么?回来,你把话说清楚!

    明白了么?不要立马把自己带入受害者的角色,紧急火燎地帮人洗地。
    想想是不是自己仗着半桶水的学识,把付出精力的其他人当SB了先。
  • F
    Falsita
    我那块全S存档记录卡不见了……
  • 孙女
    卧槽。等港版!
  • s
    saico
    现在才知道美服好啊,老游戏比港服多,连P4F都有,不过是美版
    价格也实在,你充10刀就买10刀东西,不会像港服一下总用剩零钱
    不过恶魔城还是没有,要去港服下
  • 牙晓
    打了快十年也只能是HARD难度全S的水平,SUPER啃不下来

    居然都是10年前的游戏了
  • o
    oib
    Shinobi日版没法玩,必须美版!美版全S档常躺记忆卡中,没事经常刷刷EX关
    最烦画面党+操作党,感情除了看得见摸的着的就啥都体会不到,游戏好坏还找评分找销量,有没有用心玩游戏啊
    不过这种人,跟喷老生化开坦克操作,当年拿他没办法,现在一样拿他没办法,对游戏完全没有敬意能拿他有什么办法
  • c
    cwj101010
    拿LU向的标准来给Shinobi打分这行为本身就有点问题吧。
    Shinobi我就只觉得一个地方能因人而异地喷喷,土林的人设,过场动画当年看不惯到现在大香蕉我还是看不惯,忒别扭,当然实际操作时感觉红围巾还是很赞的。
  • h
    hyypia
    我水平低,当时玩到有火的那一关小兵开始有格挡我就感到棘手了,男忍始终没通
    女忍倒是通了,感觉难度低了不少,但似乎没男忍的要求那么精细或者说硬派

    PS2上那两作魂斗罗也是,我通不了真魂,通了新魂,然而觉得新魂比真魂差一些
  • 金凯顿
    别的没啥,就是太容易摔死了。。。
  • 0
    0system
    还有喷忍画面的
    本来就是早期作品 而且SEGA的画面一向就是那鸟样
  • 大圣欢喜天
    当年我在包机房打的,我觉得画面还不错的啊,每关的色调跟风格挺喜欢的,女忍就差多了
  • 小杰富力士
    其实应该说两个游戏的方向不一样
    男忍,讲究兜后打背,
    女忍,正面突破..

    =====
    女忍的分身斩限制比男忍少,所以在boss战中比较有优势..boss战是比男人简单....
    不过stage 11,12这两关的操作比起男忍真是有过之而无不及啊~~~~简直恶梦一样..在那里不知道死过多少回了
  • h
    hyypia
    我女忍后期跳跳跳那几关每关至少死了四五十次