《黑色行动2》首日销量破800万继续刷新纪录秒杀《光环4》
- pencilnoo一年一度
- fengzizaixincod多平台的啊,不能比。光环已经很强了,3x60独占,微软表示跟钱过不去。
- D-JoeIIMW3首日是930萬,哪可能掉130萬這麼多
http://ps3.tgbus.com/zixun/201111/20111110162438.shtml - wormz
- 葛雷新多平台的跟独占的比。。。。
- BWFIRE说是多平台,销量不也就总结了两个平台吗...这平均算单平台还是400W,一样无解啊
- huhu0007微软你有本事也多平台啊
- jimxu923国民游戏COD
- asbuwangomw3那是首周
首日650 - eagleearth到底是哪里给了首日800w这个数据。。。有正式一点的来源么。。。
- 清晨の星光很多新闻都明确说过MW3是首'日'930万,比如上面那新闻。
首周930万首日650万的数据从来没见过,额,求来源? - 加贺正午来,就比360平台的首日首周和最终销量,敢比吗?
- D-JoeII敢吧,比不上也沒關係,KZ差更遠還不是天天跟Halo在比
- asbuwango好吧我查了一下···
650是美英官方销量,930是VG全球销量 - madcow首日首周不知道,最终销量好像一直差不多来着?
不过HALO在盒子上也就3,REACH,4能比吧。ODST和CEA应该没那么能打? - Kabine我觉得这作比MW3值得一战多了,自从IW物是人非之后,我就不黑T组了...
- sixgun呵呵,你真幽默
- 全家有没有人遇到过游戏进行到某个位置画面突然卡住然后过一会黑屏(声音一直保持正常)
驱动从285.62换到306.97换到310.33beta都没用
求治 - blackeyedWiiU版不知道这次能卖多少
- uishax使命召唤已经是有史以来最成功的娱乐产品了,每年一部,发售当天就能回收所有成本(光靠预定都差不多了),不依赖灵魂制作人,风险几乎没有。收益能甩星战哈利波特阿凡达几十条街。
- 加贺正午目前HALO除了HALO3都不能和COD打,然后HALO3和4的首日首周肯定输给COD最好的了,至于最终销量,占卜网是要低很多,但是HALOWAYPOINT统计的HALO3出货量已经有1400W了,问题是COD它MW3和BO1还没有官方的出货量,真要出还是打不过。何况就算拿HWP的HALO3统计来战MW3的占卜网猜测也战不过。
- HJYtm看标题就是国内小便随便写的
- uishax除了’秒杀‘一词,别的和国外大媒体语调差不多。
- HJYtm虽然主要的一点你知道了,但是国外的媒体会为了厂商和饭的面子把销量分开发两条,然后几乎所有国外媒体都至少会精确到十万位,另外国外媒体不会在四舍五入出错
- uishax国外是5亿销售额对2.2亿销售额,就按厂商给的数据来,也不会精确到十万位。
- HJYtm噗,销售额你还好意思拿来提,换国内按销售额来说的话就是5亿对2亿,0.2亿在国内的小便键盘下面是不存在的,另外5亿是估计值,8M是出货,能有小数点就怪了
- frightmia星战和哈利又不是只靠票房赚钱...
- uishax毫无意义,任何电影周边的利润在DLC面前都是笑话。
票房比一部COD高的电影不是没有(阿凡达就是),但是COD风险极低,生产周期短,瞬间回收成本,任何电影都无法与其比肩。 - frightmia可为啥COD要和电影比?
- HJYtm销量是至少精确到十万位的,因为是隔天实际合计统计出来的,你预计销售额拿来凑合啥啊?都说了是预计值还好意思说精确,精确你妹,HALO4首日明明是3.1M,自抽么?你精确吗?国外媒体没人敢说销售额刚好5亿,都是说预计超过5亿,HALO4的2.2按你看来“国外媒体”可以报道预计超过2亿,然后国内小便的逻辑就是把剩下的0.2亿砍掉
- 纱布姬那COD利润到底是多少?
一个3D版泰坦尼克号赚了7亿多
阿凡达27亿票房 成本不到4亿 - jarkol还要看生产和回收成本的周期啊。。。
不过游戏跟电影比是不是太蛋疼了。。。
最卖座的游戏和最卖座的电影的群众基数差很远的吧 - 真飞鸟这个时候不是该拉上日本厂商吗?
欧美VS欧美 只不过是州长对曾哥一样,没什么优越感~ - njjwl2005比不过COD根本没啥好丢脸的。
HALO作为一个单平台游戏,能打进枪枪枪前三已经很nb了,现在也就不如COD,略逊于战地。
顺便星战这种等级的周边赚钱应该比DLC多吧,DLC撑死了相当于无成本把游戏拉出来再卖一边 - D-JoeII遜於戰地?
另外應該確定BO2首天沒MW3賣得多
MW3是首天美國+英國4億美元,講了不少次新記錄
http://investor.activision.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=623056
BO2是首天全球5億美元,沒講新記錄
http://investor.activision.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=721903
似乎T組還是比不過MW1建立出來的人氣 - 女武神光环如果全平台微软才叫和钱过不去
- 女武神这个不是一直一起算的嘛
- uishaxhttp://www.pcmag.com/article2/0,2817,2412214,00.asp
Black Ops 2 Rakes in $500 Million in 24 Hours
the recently released Halo 4 earned $220 million in its first 24 hours - uishax销售额必然是星战高,有几十年的积累。
但AB可以收到绝大部分的DLC收入,电影周边做不到这点。
你也说了,DLC接近无成本,周边有风险有成本。
DLC的商业模型远优于传统的周边。
COD每部(MW2算起)平均15-20亿的销售额。不精确成本3亿左右(广告是大头)。
发行商分成我们不是业内不清楚,但电影院要提供设备场地,游戏的分成肯定更高。
票房对销售额差不多。
但阿凡达能卖蓝光,利润就肯定比一部COD高了。(但这钱收的比COD慢得多)
COD厉害在能每年做一部而玩家的热情却不会退却,任何电影都不可能做到这点。阿凡达还是用第一次实用化3D的新鲜感支撑票房的。 - sharon看到某些人的表现真好笑
这年头输COD又不丢人 - 纱布姬一张游戏60$ 即使是2000W销量也才12亿 而且不包括打折的 只要是实体店卖的 等一段时间 一般都不用原价买
A社一年10+亿营业额我觉得已经冲顶 成本就更加不用说了 这么多平台你认为是一个开发组做的? - 亚特鲁光环一直搞不懂为啥会火? 钱砸出来的吧
- sixgun填空题:一直搞不懂()为啥会火?钱砸出来的!
- 神之领域没怎玩过COD系列的问下为啥这系列游戏可以有如此恐怖的销量?外国都这么喜欢FPS游戏?
- fengzizaixin我记得动视的广告费都上亿美元