《黑色行动2》首日销量破800万继续刷新纪录秒杀《光环4》

  • p
    pencilnoo
    一年一度
  • f
    fengzizaixin
    cod多平台的啊,不能比。光环已经很强了,3x60独占,微软表示跟钱过不去。
  • D
    D-JoeII
    MW3首日是930萬,哪可能掉130萬這麼多
    http://ps3.tgbus.com/zixun/201111/20111110162438.shtml
  • w
    wormz
  • 葛雷新
    多平台的跟独占的比。。。。
  • B
    BWFIRE
    说是多平台,销量不也就总结了两个平台吗...这平均算单平台还是400W,一样无解啊
  • h
    huhu0007
    微软你有本事也多平台啊
  • j
    jimxu923
    国民游戏COD
  • a
    asbuwango
    mw3那是首周
    首日650
  • e
    eagleearth
    到底是哪里给了首日800w这个数据。。。有正式一点的来源么。。。
  • 清晨の星光
    很多新闻都明确说过MW3是首'日'930万,比如上面那新闻。
    首周930万首日650万的数据从来没见过,额,求来源?
  • 加贺正午
    来,就比360平台的首日首周和最终销量,敢比吗?
  • D
    D-JoeII
    敢吧,比不上也沒關係,KZ差更遠還不是天天跟Halo在比
  • a
    asbuwango
    好吧我查了一下···
    650是美英官方销量,930是VG全球销量
  • m
    madcow
    首日首周不知道,最终销量好像一直差不多来着?
    不过HALO在盒子上也就3,REACH,4能比吧。ODST和CEA应该没那么能打?
  • K
    Kabine
    我觉得这作比MW3值得一战多了,自从IW物是人非之后,我就不黑T组了...
  • s
    sixgun
    呵呵,你真幽默
  • 全家
    有没有人遇到过游戏进行到某个位置画面突然卡住然后过一会黑屏(声音一直保持正常)

    驱动从285.62换到306.97换到310.33beta都没用

    求治
  • b
    blackeyed
    WiiU版不知道这次能卖多少
  • u
    uishax
    使命召唤已经是有史以来最成功的娱乐产品了,每年一部,发售当天就能回收所有成本(光靠预定都差不多了),不依赖灵魂制作人,风险几乎没有。收益能甩星战哈利波特阿凡达几十条街。
  • 加贺正午
    目前HALO除了HALO3都不能和COD打,然后HALO3和4的首日首周肯定输给COD最好的了,至于最终销量,占卜网是要低很多,但是HALOWAYPOINT统计的HALO3出货量已经有1400W了,问题是COD它MW3和BO1还没有官方的出货量,真要出还是打不过。何况就算拿HWP的HALO3统计来战MW3的占卜网猜测也战不过。
  • H
    HJYtm
    看标题就是国内小便随便写的
  • u
    uishax
    除了’秒杀‘一词,别的和国外大媒体语调差不多。
  • H
    HJYtm
    虽然主要的一点你知道了,但是国外的媒体会为了厂商和饭的面子把销量分开发两条,然后几乎所有国外媒体都至少会精确到十万位,另外国外媒体不会在四舍五入出错
  • u
    uishax
    国外是5亿销售额对2.2亿销售额,就按厂商给的数据来,也不会精确到十万位。
  • H
    HJYtm
    噗,销售额你还好意思拿来提,换国内按销售额来说的话就是5亿对2亿,0.2亿在国内的小便键盘下面是不存在的,另外5亿是估计值,8M是出货,能有小数点就怪了
  • f
    frightmia
    星战和哈利又不是只靠票房赚钱...
  • u
    uishax
    毫无意义,任何电影周边的利润在DLC面前都是笑话。
    票房比一部COD高的电影不是没有(阿凡达就是),但是COD风险极低,生产周期短,瞬间回收成本,任何电影都无法与其比肩。
  • f
    frightmia
    可为啥COD要和电影比?
  • H
    HJYtm
    销量是至少精确到十万位的,因为是隔天实际合计统计出来的,你预计销售额拿来凑合啥啊?都说了是预计值还好意思说精确,精确你妹,HALO4首日明明是3.1M,自抽么?你精确吗?国外媒体没人敢说销售额刚好5亿,都是说预计超过5亿,HALO4的2.2按你看来“国外媒体”可以报道预计超过2亿,然后国内小便的逻辑就是把剩下的0.2亿砍掉
  • 纱布姬
    那COD利润到底是多少?
    一个3D版泰坦尼克号赚了7亿多
    阿凡达27亿票房 成本不到4亿
  • j
    jarkol
    还要看生产和回收成本的周期啊。。。

    不过游戏跟电影比是不是太蛋疼了。。。

    最卖座的游戏和最卖座的电影的群众基数差很远的吧
  • 真飞鸟
    这个时候不是该拉上日本厂商吗?



    欧美VS欧美 只不过是州长对曾哥一样,没什么优越感~
  • n
    njjwl2005
    比不过COD根本没啥好丢脸的。
    HALO作为一个单平台游戏,能打进枪枪枪前三已经很nb了,现在也就不如COD,略逊于战地。
    顺便星战这种等级的周边赚钱应该比DLC多吧,DLC撑死了相当于无成本把游戏拉出来再卖一边
  • D
    D-JoeII
    遜於戰地?


    另外應該確定BO2首天沒MW3賣得多

    MW3是首天美國+英國4億美元,講了不少次新記錄
    http://investor.activision.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=623056
    BO2是首天全球5億美元,沒講新記錄
    http://investor.activision.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=721903

    似乎T組還是比不過MW1建立出來的人氣
  • 女武神
    光环如果全平台微软才叫和钱过不去
  • 女武神
    这个不是一直一起算的嘛
  • u
    uishax
    http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2412214,00.asp
    Black Ops 2 Rakes in $500 Million in 24 Hours
    the recently released Halo 4 earned $220 million in its first 24 hours
  • u
    uishax
    销售额必然是星战高,有几十年的积累。
    但AB可以收到绝大部分的DLC收入,电影周边做不到这点。
    你也说了,DLC接近无成本,周边有风险有成本。
    DLC的商业模型远优于传统的周边。
    COD每部(MW2算起)平均15-20亿的销售额。不精确成本3亿左右(广告是大头)。
    发行商分成我们不是业内不清楚,但电影院要提供设备场地,游戏的分成肯定更高。
    票房对销售额差不多。

    但阿凡达能卖蓝光,利润就肯定比一部COD高了。(但这钱收的比COD慢得多)

    COD厉害在能每年做一部而玩家的热情却不会退却,任何电影都不可能做到这点。阿凡达还是用第一次实用化3D的新鲜感支撑票房的。
  • s
    sharon
    看到某些人的表现真好笑

    这年头输COD又不丢人
  • 纱布姬
    一张游戏60$ 即使是2000W销量也才12亿 而且不包括打折的 只要是实体店卖的 等一段时间 一般都不用原价买
    A社一年10+亿营业额我觉得已经冲顶 成本就更加不用说了 这么多平台你认为是一个开发组做的?
  • 亚特鲁
    光环一直搞不懂为啥会火? 钱砸出来的吧
  • s
    sixgun
    填空题:一直搞不懂()为啥会火?钱砸出来的!
  • 神之领域
    没怎玩过COD系列的问下为啥这系列游戏可以有如此恐怖的销量?外国都这么喜欢FPS游戏?
  • f
    fengzizaixin
    我记得动视的广告费都上亿美元