【宫崎不信者】魂系列的系统设计为什么不进反退?
- 卖哥蓝条和战技算不算新的?
- 虎纹鲨鱼鱼鱼魂系列里面最喜欢的系统是血源里面的武器变形,帅炸!
- cot495
- Joccy才能有限的制作人是这样子的,早早就摸到了自身的天花板
- bronzitro没有人性的添火留着干嘛,删的好
- cot495除了boss战,整体平庸,流程赶工,原地踏步,还有神秘的韧性
是个好游戏,也很好玩,但离预期差太多了
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版 - mandora再烂再不好玩 但是它真的叫黑暗之魂啊
- njmmllsg毕竟在泥潭
- mandora想起了A9某个写攻略在B站直播血缘时候的宫崎boy斥责可以洗点是一个多么失败的设定,就算弹幕提醒恶魂时候就可以变相洗点也强行不算,不知道魂3出来之后又是怎么吹的
- spaceblue黑三吹二不是钓鱼?
- njmmllsg泥潭魂学家把宫崎一个个新作贬得一无是处也算日常了。
- 系色可符香说得好,玩魂3不如视频通关巫师3有趣
- Trompete至少我觉得血源还不如魂3
- sandrock我就想和恶魔城一样加个boss rush模式
- 哈罗以前觉得没必要改太多战斗,但是打完血源和仁王后,觉得要么大改要么完结,探索受虐那一套已经行不通了,各种套路和既视感,基本找不到惊喜了
- サイケ好的知道了
魂2最强秒杀魂13血源 - 费老师我用的法爷,连boss战也毁了
- zjoi魂2党多少都有点心理扭曲
- Xperia饵太咸
- 哈罗单纯增加恶意没有任何意义,老玩家希望看到惊艳的东西,而不是希望字面上的受虐
- faxiajin不明白3代为什么不继承一些2代的好的设计,不能添火就算了,烧人像暂时阻断入侵这种设计又有什么不好的,还有快速上梯也会影响魂味吗,有什么取消的必要。再就是情怀卖得太过,偶尔来一下是加分项,但从头到尾都是既视感就让人感觉很无语了。
- skullgreymon我也想一键换装啊,在别人考虑砍我的时候瞬间换10多套重甲最后一发灵魂枪入魂
- Trompete至少没新的东西又越玩越轻松肯定不行啊
能卡个人几天的地方都没怎么行呢 - soursoul宫崎信者心理才是扭曲吧,3代本篇连DLC1这个系列垫底的鸟样子还想洗地。
从来可没人说过2可以超过1,但明显比目前的3代好玩。
2代又不是一无是处,有好的东西为什么不借鉴一下,怕破坏了你们宫崎爸爸体臭的纯粹性? - soursoul找反串是吧,来
欧美什么时候才能做出可以达到血源诅咒高度的游戏?
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1345371-1-1.html
(出处: Stage1st)
血源的历史地位在游戏界的洪流中越发拔高了吧
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1346783-1-1.html
(出处: Stage1st) - windtrack魂3至少在多周目新要素这个问题上没的洗,历代最差就是最差
- Massage这部韧性一点都不神秘,尤其是dlc更新规则之后,玩过pvp的都知道。
- 天悬星河以我了解他贴的那两个真不是反串
- Massage而且我觉得这作韧性只是对pve不友好,正因为韧性如此改动,才使pvp里装备百花齐放,布甲重甲各有所用。
- 哼哈二将有2本篇在,3代垫底还不至于
但综合表现加上期待满点,3确实是最失望的一作。
就像我楼顶说的,2有N个新增项,起码是用过心思了,3有啥?啥都向前代致敬,我只能看做是没想法只好抄旧作了。
DLC1是全系列DLC最低应该没有争议,连关卡都(致敬)1的大树洞。
宫崎赶紧把1代的关卡设计师找回来才是正经!! - 哼哈二将个人对魂的了解,你换重甲也多挨不了两下。另外就算有瞬间换装,照样可以用负重等要素限制,别忘记恶魂就有两类负重。
没心思做就是没心思,不用洗。 - 一條樂快速換衣服是沒有 不過武器不是已經左右手都有兩把了嗎?
- njmmllsg早该腻味了。