有哪些别人口中的好作品你因为各种扭曲的原因没去碰的

  • 塞利斯
    口袋妖怪,塞尔达
    以前几乎有新作发售我都会尝试下,但实在是玩不下来
  • A
    AD
    本帖最后由 AD 于 2009-7-12 10:39 编辑

    王国之心

    本来就对RPG里的小游戏没兴趣,偏偏一开始就有赛跑小游戏,还必须玩,老TM跑不赢,飞盘了

    “银河战士系列:不管真实如何,我认定了它严重抄袭月下”
    果然够扭曲,扣题了
  • M
    Macro
    你到底玩过VJ没有

    光是那个莫名其妙的骷髅回避(HARD难度以上还得自己背)再加上BOSS战千篇一律的SZ连拳就让我翻白眼了

    我不是故意黑神谷,毕竟DMC1什么质量各位心里都有数,但他对细节的把握越来越差也是事实

    VJ这东西也就是个二流实验品,轮影响力跟DMC和战神这类东西沾不上边,本来是井水不犯河水,但是让某些杂志给捧上了天,所以引起了很多人的不满

    稻船敬二虽然做东西一股铜臭味,但人家对细节的把握从来不差,出错都是大方向,不会出现那种“玩家都知道该怎么解决的问题,制作人居然不知道”的情况
    看看鬼武者系列的进步
  • M
    Macro
    我不玩KH的原因很简单

    我喜欢迪士尼,我也玩FF,但是我觉得屎坑威尔的角色给唐老鸭他们提鞋都不配
  • 8
    8_6
    鬼武者在进步吗?
    我觉得二代比较好玩……
    ff系列实在玩不下去
    机战也一样,本来slg我还是很喜欢的
  • M
    Macro
    本帖最后由 Macro 于 2009-7-12 10:57 编辑


    3代大方向退步了,但是小方向进步了

    别小看细节问题,在我看来一个游戏的细节往往比大方向更重要
    这也就是稻船的实力所在,他成为不了艺术家,但他绝对是一个成熟的制作人
    我打个比方,以神谷的个性,如果让他做鬼武者系列,3代里他会对系统大刀阔斧的改革,但是品物系统会留着,只因为他喜欢这么干

    我觉得前面我说了的“魔女是地雷”这句话表达不太明确
    预告片里已经公布的东西,比如华丽的画面,流畅的动作和武器切换之类的,正式版里肯定也有
    但是细节上神谷往往栽大跟头,比如战斗方式,二周目保留要素,难度设计,选关之类的

    这就像一盘好菜忘了加盐,这不会危害你的健康,但是你吃着就是不爽,无论这菜本身做的有多么好
  • t
    tommyzzj
    没有武器快速切换的忍龙黑和没有跳过剧情的大神,你觉得那个更别扭点,哪怕到忍龙2,中忍通了上忍还是不能跳剧情

    还有,大神没事喜欢用一闪的路过
  • M
    Macro
    呵呵,我可懒得参与所谓的“三大ACT塔尖之争”

    怕这年代说两句神谷的坏话,我就要被贴上软饭的帽子是吧
    忍龙我只匆匆玩过1代,不评价
  • J
    Jacktheripper
    ed6 sc

    装了4次

    每次到序章找武器那都很不爽然后删掉

    然后看网上下下来的剧本txt
  • t
    tommyzzj
    我里面哪里说过了第二款ACT?

    而且我一直是忍龙2黑
  • M
    Macro
    说到忍龙1,这作品就是典型的细节问题,但属于可以回避的
    废招太多,但是你不想用就可以不用,所以也算不上致命缺点
    让人上火的是武器设定,打到后期必须刷一把天衣无缝,不过只要你刷出来后面就很爽

    这就是可以让玩家用自己的方式回避的细节问题,虽然累人,但不是致命缺点
    要命的就是那些玩家解决都解决不了的问题
  • G
    GuiltyMoon
    vj可能确实是试验品,二流?别惹我笑了

    就冲这画面风格核心gameplay,vj之前有吗,vj之后有吗,不说别的单就对游戏风格的把握来说vj是有创新的

    做游戏最难的就是创新,姑且不论鬼武者到底是不是作作在进步(恐怕很多人都对此有疑问),创新的vj和出了好几作的成熟品牌鬼武者,你要比?蛋疼吗?

    “玩家都知道该怎么解决的问题,制作人居然不知道”?

    我现在告诉你做一个横版清关act,你能想到做成vj这种风格吗?核心玩家就核心玩家,别以为懂点业界玩了几个游戏就当自己是做游戏的了,你真以为制作人不知道?做游戏必须要有做取舍,有时候向问题妥协是万般无奈,你以为呢?
  • M
    Macro
    本帖最后由 Macro 于 2009-7-12 12:45 编辑


    听这口气您老是当过监督是吧
    那你就应该知道,一部作品从第一版企划书到最终成品完全是面目全非,能坚持到最后的东西很少
    四叶草的艺术家气质让他们可以把核心思想贯彻到最后,这很好,问题是他们眼睛盯着的是那些噱头,那些核心游戏要素,细节往往就弄不好,这就是不成熟的制作人的表现
    而这些细节,在制作的时候往往是非常轻松就能做到的,跟什么取舍妥协没关系,只是制作人自己不细心

    “玩家都知道该怎么解决的问题,制作人居然不知道”?
    我至少知道大神的火星语应该跳过,这就够了,少在那偷换概念

    你要是让我阐述VJ是二流游戏,我能再开一个帖子做立据,要不要看看?
  • d
    deatheye
    FF9
    因为猴子猪脚太碍眼了
  • 朝仓和美
    放浪冒险谭,我是真的玩不下去了……
    不知道在干吗的战斗系统+不知道在说什么的剧情,我实在是很没动力啊……
    虽然知道玩下去才能知道妙处的,但是我……
  • M
    Macro
    四叶草的信徒们怎么掉进创新这个坑里就爬不出来了

    谁否定他们的创新精神了
    问题是他们创新不创新跟能不能做出好作品根本是两个问题好不
  • Z
    Zak
    你不看大神剧情,当然可以跳过了,和配音有啥关系……VJ怎么样我不评价,大神是值41分的游戏……
  • M
    Macro
    恰恰相反,我觉得大神的剧情很不错,把日本古代那些家喻户晓的神话KUSO的很好
    但那个火星语配音让我脑袋要炸,玩到游戏中途就选择性耳聋了

    VJ二周目开始选JOE之外的角色也是火星语(昨天有个用模拟器的哥们玩还以为自己音频插件出错了,笑死我了)
    神谷是没有配音的时间,这个我能理解
    但是麻烦您老别弄火星语这么折磨耳朵的东西好不好,哪怕弄成无声游戏或者FC时代那种“当当当当”也行啊

    VJ是ACT,剧情台词就那些,无所谓了,大神实在受不了
  • G
    GuiltyMoon
    说了半天细节细节,就麻烦马扣老爷稍微举几个例子出来吧

    至于vj是不是二流游戏,您想开贴找战自便

    大神里的火星语我觉得挺好无他













































































    其实说了半天就是马口老爷您作为核心玩家的主观性在作祟吧
  • p
    phlyingpig
    口袋妖怪,某一作玩了一半和一个深爱此系列的人结了仇……
    同理有朋友因为同好(女)突然腐掉了从此戒掉该系列以及看起来有相似要素的任何作品

    FF9,由于从FF8过去,强烈厌恶控制等级但是不控制又不能制造出更强的人物。但是FF9控制等级和FF8相反只会让难度增加于是慢慢恨上了。靠毅力完成了FF9,但是从此认定FF9为黑历史没有之一。另外Q版西奈。

    DQ,我讨厌龙珠和阿拉蕾之外的任意鸟山明

    ps2上的MH,因为玩了1个多小时都没有找到攻击应该用哪个键……

    北欧女神,开头辛辛苦苦跑了1个小时不知所云的序幕剧情都找不到存盘的地方然后睡着了没电了1个小时白跑了从此成为这系列黑

    采蘑菇,因为是任氏出的,从采蘑菇DS开始对此系列充满了反感

    无双,因为在某一次给室友演示的时候在超易模式下被boss莫名其妙车了……
  • M
    Macro
    本帖最后由 Macro 于 2009-7-12 15:36 编辑


    ACT游戏玩的是行云流水,建立在流畅的基础之上,而VJ里的SLOW是几个VFX里最常用的,那个怪异的托慢感让人很不爽,不是说ACT不能加入时间操纵,像波斯王子那种当然没问题,那是解密类型的,没多少战斗,托慢就托慢了。MAX PAYNE的目的是耍酷,也无所谓。问题是你这VJ是个追求爽快打斗的游戏,还老弄子弹时间,攻关的时候给人感觉不流畅,倒胃口。BOSS战也是千篇一律的SZ连拳,让人兴奋不起来

    骷髅回避更是莫名其妙,打斗型ACT讲究的是在自保的前提下有效给敌方造成伤害,靠的是灵活的跳跃走位和临场判断,VJ那个骷髅回避是什么玩意?当这是跳舞机游戏么?HARD难度以上还要自己背?有那时间我不去去挑战吉他英雄。

    谁没说VJ不创新,问题是这游戏充其量就是把一些新鲜创意一股脑塞进盒子的小品,你们天天唠叨”创新“”创新“的同时能不能看看这游戏玩起来到底怎么样,别看了两段DEMO就捧上天

    VJ这游戏倒不是神谷细节上有问题,而是大方向就错了,所以我也不说VJ2怎样。不是说1代有多少问题,而是整个这套核心战斗系统就有毛病,你2代不可能改进,改了就变成另外一个游戏了

    我还是那句话,神谷是一个好艺术家,但绝对不是一个成熟的制作人,他做的游戏是看起来很美,仅此而已,细节上漏洞百出,这些细节问题,你不亲自研究玩一下是根本发现不了的
    而且也别拿什么妥协不妥协说事,那些细节对于制作人来说只是举手之劳,没任何技术难度,也不费心劳神,《大神》加个剧情跳过功能会把神谷累死?你就是在偷换概念
    《大神》刚出来那阵子,任天堂区的塞尔达饭经常跑到游戏区认真讨论这游戏的问题,得出的结论就是神谷作为监督嫩了点,空有创意细节不足,要是宫本修一下细节,这作品完全可以更上一个台阶,至少缺乏二周目游戏动力的问题会得到纠正

    偏生有的人喜欢跟着媒体起哄,把VJ捧成什么“2DACT最高神作”,我通关之后感觉ROCKMAN X系列完全能秒杀这东西,太无聊

    该说的我都说了,您老千万别缩啊,谢谢

    至于核心玩家咱不敢当,罗老师PS2时代每款无双揪出来都能有1000个小时游戏时间,我三款鬼泣加一起也就100个小时,你喷我便喷,别老拿什么优越感说事
  • M
    Macro
    张艺谋曾经说过,评价任何一个电影,只需要一句话就行了
    “画面不够完美,剧情不够真实”
    因为画面永远都可以更完美,剧情永远都可以更真实

    某些四叶草的信徒也别天天抱着”创新“这条大腿不放,好好看看细节问题,而不是那些人人皆知的噱头
  • 凯特雷特
    王国之心系列,晕啊TAT
  • f
    forget44
    MH系列---画风不喜战斗不喜
    傻而大系列---不能升级且没收集要素的arpg极度不喜
    地球系列---理由基本同73F 还有8之前战斗时不能看见我方的设定极度SX
  • Z
    ZAKU
    FF10-2,女角们太劲爆了
  • 难得有情人
    在画面引擎上领先,不一直是FF系列的特点么。

    在当时就那点3D技术也已经是很牛X了
  • s
    shin74
    樱花大战2.
    玩1和3玩得很HAPPY,隔了数年才玩2,发现自己已经适应不了无法即时存档的GAL了。。。
  • h
    hyeva002
    dq6,音乐太丑不能接受
  • 四毛流浪记
    N多遊戲
    原因,沒主機
  • h
    homesickness
    MH各作,晕
    GTA各作,晕
  • 自由质子
    别人都承认因为扭曲的原因没碰了 就别整楼的追着打了吧
  • w
    waster112
    异域,好像是连着下了两三个坏档,一气之下不玩了
  • h
    hirro
    MH系列……单纯觉得菜单不好看LOADING图太抽象,道具ICON太抽象于是不玩
  • 追踪者
    大神剧情不能跳过怎么能是神谷的问题

    生化1,恐龙1,鬼武者1不都这样吗,明明是老卡自己的问题
  • M
    Macro
    这几个游戏又不是火星语
  • l
    lenin
    口袋妖怪 原因:周围玩口袋妖怪的人我都看的不顺眼
  • J
    Jokery
    怎么别人跟我分析说是你恋爱了,每天忙着啪啪啪而没时间打MH了?
  • m
    mychoxa9
    MGS3生存,CG看一遍不想玩了。
    OGS里2代,说某关打检察官难度变高,放弃了。
    仙乐传说,看攻略一堆隐藏要素,烦了。
  • 雷卡特
    口袋妖怪
    小时侯看这个动画,主角说多爱他的同伴啥啥的,可到事了一样带着一堆动物和别人对敲...拜托有些战斗很可能要死人的啊...坏人用精灵当杀器你们当主角的也这么干,小动物信赖你们你们就喊着爱的口号用的那么放心啊....我觉着有点伪善就不想看了.结果连带游戏一起不想碰.
    尸人
    不怕寂静岭,零,九怨,打丧尸类等等但独怕这种的,我也不清楚为何.
    NDS的忍者龙剑传
    我通关了.但我不想碰第二次了...我受不了只能拿笔出招了,笔划一多的招就想出啥不出啥...
    怪物猎人
    个人口味问题...1:战翻个连话都不会说的动物真那么高兴吗,还变着法杀...2:很多高级装备...很\"方\"...
  • h
    hirro

    我PSP只打暑假和抵抗等少数,不像身边别人是MH专用机而已,我MH基本没打过,有些第一眼就觉得喜欢玩的比如恶魔魂倒断断续续打了俩月了,可惜上线基本因为级别太高组不到人,才打俩地图已经100多级,身边走过去的都才20多级怎么组啊……现在单机打了,DQ9打完就继续