玩了格X格3,真是一代不如一代
- DayMare格X的系统是系列最高
- 无动于衷3代系统煞笔的地方一个是缩水 一个是非要搞那个什么除了嘻唰唰以外完全无用的空中连杀 再一个就是升级不长敏捷度
话说格兰蒂亚现在必须要解决的问题就是BOSS战无法体现战术优势的问题 特别是3代 因为后期BOSS的行动值都和风车一样快导致以往构建的战术完全无作用 最后还是成了大魔法大必杀召唤乱飞的无聊战术 - xxd0079再烂总比2好
- 大基基2很好的,楼上不要黑
3好在画面明丽,而且音乐和过场契合度很高 - REDXIII3还行...不过2还是比3强的
- ccow格3结局美,操翻小舅子抱走人家妹妹,最后连小孩都有了。
- 无动于衷2代的战斗同样没什么嚼头 流程稍微有点意思的除了战梅尔菲斯和法皇最终战第一场以外几乎没有一场战斗有难度的 包括后期分支里的大恶魔
- 近藤勲2就是太简单了,没见过这么简单的最终boss
- REDXIII这个世界上现在存在比PS版TOD简单的最终BOSS么
格1盖亚的第三次变身也许有的一比,不过这时已经是完全走过场了 - michine最終BOSS挺悲慘的,都是劇情人物,肯定得被艸翻,地位還比不了隱藏BOSS,隱藏的還有艸不翻的可能,最終BOSS只有被艸翻一條路可選。
- 归蝶空中连击这系统有点可惜,主要是实时战斗又加上跑位问题,四个人的攻击连携起来太难了
但如果成功的话那爽快感真不是一般的
要是空中combo的条件弱化一点,浮空手段再多一点的话就好了
我觉得格3蛮有大作潜力的,可惜完成度严重不足啊
顺便,请俳优配音也是一大败笔,女主角讲话跟念书似的 - 无动于衷星海3的最终boss路西法
看看能得到的战斗收集就知道要做到多简单的地步