大家觉得荣誉勋章系列的出路在哪?

  • J
    John-Carmack
    当年的《荣誉勋章:联合袭击》是我玩的第一个FPS游戏,我对这个系列是有感情的,前些天又玩了荣誉勋章2010,感慨良多。

    至少能看出EA有意在COD之外开创一个新风格的FPS,找专业的军事顾问,对阿富汗战场进行细致的还原,各种武器装备细节的考据。可不少人仍就觉得MOH是模仿COD的游戏,光这一点,从口碑上恐怕就会矮cod一截。


    我觉得之所以会出现这个结果,根上来讲还是EA放不开手对MOH打改,军事细节考据得再细,也不能当游戏玩,就单机流程来看,其实还是COD的那一套。一本道的脚本触发流。游戏方式上没有什么核心突破。

    既然走写实路线,为啥不能在游戏方式上也朝军事拟真方面靠拢?我觉得闪点2就是一个可借鉴的对象,在游戏中能让玩家实现一些简单的战术部署,加入一些策略元素,但又不像闪点1或武装突袭那样拟真到了令人抓狂的地步。

    这仅仅是一家之言,大家觉得荣誉勋章应该往何处去呢?
  • 昔日之影
    大神您别这样!我玩的第一个FPS是id的德军总部3D!!!!!!
  • 龙骑将
    其实想这样挺好,可以给一些人装13 装优越用
    “MOH可是拟真的,枪械\\剧情\\音效比狗血的cod强多了”
    “我们这一代没机会参加到真正的战场上,玩玩MOH体会一下战场气氛,哎 你们这些快餐玩家是不会懂的”

    就是这样
  • M
    Macro
    我觉得电影脚本系FPS快走到头了

    明年有子弹风暴和毁灭公爵,没准怀旧派又要抬头了
  • 昔日之影
    问题是子弹风暴很RPG,有经验任务系统,基本就是不能刷刷刷的动作强化版无主之地,另外,Rage明年也不知道能不能出来
  • h
    htbrkone
    得了吧 闪点2那副挫样还借鉴呢 两头不讨好的怪胎
    搞战术搞拟真? 嘿嘿嘿 除非他们把波西米亚收够了
  • s
    sk86
    战火兄弟连的指挥系统我很喜欢啊..
  • J
    John-Carmack
    你还真别瞧不起闪点2,一代销量很惨,也就是2的零头,波西米亚跑路前Codemaster是靠卖引擎给军队过日子的,

    现在它们跑路了,Codemaster闪点2的转型在商业上可不算失败,不然新作红河也不会继续在这个路子上走下去。

    而且目前可以用天朝5.8枪族武器的游戏,除了闪点2也就没几个了吧。
  • 鸡蛋灌饼
    MW系列的开发小组不是大部分都跳过来了么……
  • 装甲兔
    确实,当年某些COD玩家也是这样喷其他游戏的...
  • c
    chakane048
    id tech 5
  • 高いものの
    我倒觉得COD有点腻味了,现代1的时候很震撼,现在7也就这样了。基本上感觉是当作一个互动电影在玩也就一遍扔的程度
  • J
    John-Carmack
    当年MOH是这么被喷的么
  • s
    sin360
    FEAR3
  • c
    coolguy12345
    我觉得以后的FPS可以向开放式RPG方向发展 传统的一本道式不会再吃香了
  • 可爱的小绿
    传统一本道MOH可是推波助澜的吧
    那一个人一本道的剧情...
    另外,我是从DOOM2玩起的,所以GBA的FPS我特喜欢
  • M
    Macro
    GBA的FPS有什么值得一玩的精品么?

    DOOM跟德军总部3D那种都是2.5D时代的PC打枪移植过去的吧,玩起来远不如PC版
  • 艾诺琳
    FPS游戏的单机部分还就cod系列是出路

    FPS主要是网战,这方面BF/BC系列和cod6优势很大

    这次cod7的网战不给力,僵尸模式倒是意外的惊喜
  • z
    zdh
    我怎么觉得MOH2010单机除了短没啥缺点
  • 艾诺琳
    缺点还是很多的

    比如剧情小家子气,场面单调,互动偏少

    当然和BC2的单机部分比就是一个天一个地了
  • l
    lyjtlyy
    闪点的编辑模式一直是个毒药,掉进去就不能自拔。。。

    荣誉的血战太平洋放在当时来看做的还是可以的。现在历史题材的fps的瓶颈和电影应该是一样的,题材都用光了,再做就得抄不少的现饭。= =不过了,做做架空和科幻的剧情就很难吗,总不能说都不想下一点功夫吧
  • s
    sk86
    顺此机会,一直想问为啥不出这样的游戏

    TIME LOOP的沙盘游戏
    我随便编就能编点剧情

    一个人被困在某一天之中
    结果上手刚醒来半个钟头后,就发现自己被捕了
    结果,不得不在牢内发展剧情

    然后第二天醒来
    立即从房里逃掉,结果发现自己的信箱里原来有封告密的信
    然后去别的地方发展剧情

    或是发现原来自己周围有人在监视
    然后下周目,直接拿枪上去质问,结果获得新情报。。

    诸如这样的感觉。。。。
  • M
    Macro
    这不是当年小岛做METAL GEAR的企划么……
  • s
    sk86
    唉,MGS有这种企划?

    真是的,为啥不做出来呢。。。

    由于自己当时行动的不同,结果发展出了不同的剧情
    或是已知晓不应该知晓的情报,结果发展出不同的剧情

    这种题材看看就觉得有意思啊
  • s
    sk86
    这不过是GAME OVER后自动重新开始吗。。。。
  • r
    rubicon
    GAME OVER之后反而提升游戏难度么,这设定太反人类了
  • s
    sk86
    不过,照我这种想法
    做出来的与其说是沙盘游戏,
    还不如说更像是AVG游戏。。。
  • K
    Kabine
    反正做联合袭击那拨人搞出了COD后又回到EA了...不如期待下MOH新作
  • Z
    Zak
    发布永远的荣誉勋章<MOH Forever>……10年后……
  • B
    Benighted
    我闪点1和COD2,4,6都是最高难度全通的,玩闪点2不到五关就觉得无聊删了........
  • J
    John-Carmack
    好吧,其实闪点1和闪点2我都没通过关,玩到一半玩不下去了。闪点比较艹蛋的存档系统到2不仅没改观还变本加厉了了,好像连退出存档都没有了,退出后再进似乎还不能从上一个存档点开始,只能从管卡

    闪点1最大的乐趣就是被毙后看死后提示告诉你敌人是从哪袭击的你,靠声音和弹道猜敌人位置的确很有趣。闪点2要是把染色弹道去掉,改成战友喊话提示也许会更有趣一点。

    新荣誉勋章就是靠这个增加战友存在感的,虽然也都是脚本触发的固定喊话。

    就着问个问题,所谓3点钟方向,9点钟方向,是以什么为参照物的?喊话者本人还是别的?