FF6相关[附优酷视频地址]

  • E
    Edin.Džeko
    本帖最后由 Edin.Džeko 于 2009-8-31 16:26 编辑

    最近看了一个FF6的速攻视频,非常不理解,不知道他是怎么做到的?

    情况如下:
    普通战斗一律回避,而且必然成功,敌人从未出手。boss战,早期就是靠艾德虚弱状态的超必杀,每次都出现。中后期就是靠西捷亚的777,偶尔用其他人的透明+即死。莫古的舞蹈必成功,而且每次都是用即死。

    全视频太长,4小时30分钟里挑了几段看,上面说的是印象比较深刻的。他是如何做到的,是不是开了作弊器,还是利用了bug?

    视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTE2MTU1OTEy.html
    我其实也不想传这么大个的文件,但是找几个分割软件,都无法加载。将就一下吧
  • 大怪鸟
    模拟器的S/L吧
  • p
    phlyingpig
    “不XX就读档”
    当初看FF9攻略,全篇充斥着这样的字眼
    后来才知道写攻略的用的是模拟器即时的……
    我说这不停读档每次看一遍那剧情真亏他能忍下来
  • M
    Meltina
    哪里,给我看看

    回避是啥意思,逃跑吗,意思是敌人不攻击一下?
    FF6的超必杀只有十六分之一的发动率,每次出有点夸张
    777需要特别的行动改变乱数才能放出,这个倒是属于正常的可操作行为,不过难度较高
    透明+即死是bug

    还是要看看才知道
  • c
    cloudian
    去天幻啊,人家不屑于用bug的。
  • f
    fftttttttt
    这种长度的ta视频必定使用过超过10W次以上的sl,不过也很考验录制者对游戏的了解程度
  • f
    fftttttttt
  • E
    Edin.Džeko
    看了一下,跟我看的不是一个视频。

    补充一下,普通战斗也不是完全逃跑,最后每人都有200-400的血,应该是初期升的级。
  • E
    Edin.Džeko
    按777之前砍过几刀,没研究过乱数,不知道有没有帮助

    视频顶楼已经添加
  • M
    Meltina
    那个应该达不到777的条件的吧

    要出门了,粗略看了一下,所有战斗都是围攻和先制,这个不正常吧
  • 东南西北
    SL48k+次
    比小薇儿还疯狂
  • 北京阔少
    是TAS吧,time attack,s不知道什么意思
    目的是排除一切外部干扰的情况下得出一个游戏通关需要的最短时间,对RPG来说遇敌率改到理论上的最低,且一遇杂鱼必逃跑必成功,这样来玩。所以其实逃跑回避什么的都是改出来的。这种玩法和极限玩法不一样,只是为了看时间能缩短到什么程度
  • E
    Edin.Džeko
    而且逃跑的方式我也没看懂
    一般我就是按住RL不放。而他是按一会儿,松开,等一会儿就全撤退了。这是也是bug技巧吗?
  • k
    kingog
    TAS和经常说的TA不同
    TAS的意思不是time attack
    而是tool-assisted speedruns
    利用工具协助达成的速攻录像
    虽然不是真正游戏水平展示,但是更多的努力放在游戏基地址、BUG、速攻流程方案的研究上,作出出色的录像过程也是很艰辛的
    RPG的经典录像也很多,对游戏数据要求很深的研究
  • f
    fftttttttt
    看来我之前也把ta和tas搞混了
  • 門倉聡
    TAS嘛
  • E
    Edin.Džeko
    利用工具可以把乱数之类的全部锁了?
  • M
    Meltina
    差不多这个意思,开头有TOOL-ASSISTED的提示
    就是通过修改给一个理论的最短时间,正常几率下当然不存在
    比如每次必出的1/16必杀,理论上只是几率的东西

    逃跑没什么特别技巧,每次都是先制攻击,肯定可以在敌人出手前逃掉,就是按着RL的

    另外那个操作也不是人手的啊,是设计好的
    你看游戏最开始改了n个设定,1秒完成了无数动作,明显不是人类的手啊
    这也是TOOL-ASSISTED吧

    乱数那些肯定通过修改锁定了,不过他的锁定都是在正常游戏范围内
    修改能做到很多东西的,比如FF6只要锁定一个乱数你就可以全程不遇敌
  • E
    Edin.Džeko
    原来是这意思
  • k
    kingog
    老大说的大部分没问题
    但是有一点就是TAS录像虽然是工具协助,但是所谓的工具并不是去锁定游戏中的数值,大部分只是去精确N秒N帧要按哪几个键,用模拟器虽然有步进功能,但是连续重复一个动作,比如每2帧重复一次同时按左右+A,连续需要7秒,那完全可以用工具去复制动作,减少S/L和消耗的时间
    这么说吧,虽然是TAS,但是并没有对游戏中数据做任何修改和锁定,也就是说如果人品趋近无穷的话,那这个录像是可以在实机上实现的
    概率和乱数的调整只是帧数化了,尽可能的尽早达到想要的乱数
  • M
    Meltina
    谢谢LS普及TAS知识

    我的观点是单纯从游戏角度出发的,所以不懂只是帧数化的话,如何做到每次遇敌都是先制或围攻……
  • m
    myquell
    我觉得楼主贴的视频不是一个游戏,而是一段程序