更精细的物体表面细节,和更真实的光影,你觉得哪个更重
- roadcrossCompute Shader切换会导致比较严重的性能损失
谁用谁吃瘪 - roadcrossAMD有个DX11的demo用了Compute Shader处理OIT,结果速度慢得一塌糊涂
曲面细分是gpu党人最响亮的一次自抽耳光 - yourx光影
- ov_efly光影能隐藏不少东西呢
- 66666毫无疑问肯定是光影更重要
- roadcross毫无疑问光影最难做,尤其是影子
- 鸡蛋灌饼这文谁写的?Compute Shader干啥的都没搞明白就出来现了么?
- 盾墙WOW里开不开光影的效果是天上地下。
- lyjtlyy光影特效~效果可以掩饰道很多东西的。虽然核心还是靠贴图
- TriForce光照 〉物体几何细节〉物体表面色彩细节〉影
- 史莱姆KING有具体例子么。。。。这么说太抽象- -
- 藤岛鸣海FPS游戏里关掉光影效果,某种程度上相当于开挂
- hourousha这文章是搞体育的人写的?
- 66666上WOW,把纹理细节调最大其他都最低。然后把纹理细节调最低其他调最大你就知道了
- fenrir都没有美女角色的胖次重要
- 真tのR妻md2自己ctrl v过来的段子自己看得懂么
- yuanico当年玩bioshock 上来看到栩栩如生的湿漉漉的地面和墙壁 非常受用 这就是光影的魅力
- scl我觉得玩起来不卡更重要