更精细的物体表面细节,和更真实的光影,你觉得哪个更重

  • r
    roadcross
    Compute Shader切换会导致比较严重的性能损失
    谁用谁吃瘪
  • r
    roadcross
    AMD有个DX11的demo用了Compute Shader处理OIT,结果速度慢得一塌糊涂
    曲面细分是gpu党人最响亮的一次自抽耳光
  • y
    yourx
    光影
  • o
    ov_efly
    光影能隐藏不少东西呢
  • 6
    66666
    毫无疑问肯定是光影更重要
  • r
    roadcross
    毫无疑问光影最难做,尤其是影子
  • 鸡蛋灌饼
    这文谁写的?Compute Shader干啥的都没搞明白就出来现了么?
  • 盾墙
    WOW里开不开光影的效果是天上地下。
  • l
    lyjtlyy
    光影特效~效果可以掩饰道很多东西的。虽然核心还是靠贴图
  • T
    TriForce
    光照 〉物体几何细节〉物体表面色彩细节〉影
  • 史莱姆KING
    有具体例子么。。。。这么说太抽象- -
  • 藤岛鸣海
    FPS游戏里关掉光影效果,某种程度上相当于开挂
  • h
    hourousha
    这文章是搞体育的人写的?
  • 6
    66666
    上WOW,把纹理细节调最大其他都最低。然后把纹理细节调最低其他调最大你就知道了
  • f
    fenrir
    都没有美女角色的胖次重要
  • 真tのR妻
    md2自己ctrl v过来的段子自己看得懂么
  • y
    yuanico
    当年玩bioshock 上来看到栩栩如生的湿漉漉的地面和墙壁 非常受用 这就是光影的魅力
  • s
    scl
    我觉得玩起来不卡更重要