【恐怖】失忆症:重生【已发售】
- pgain2004——都是Frictional Games的作品
一般玩家基本熟悉生化(+恶灵附身)和死亡空间;
大多数也知道寂静岭(含P.T.)、零、Alan Wake、异形(这个主要因为电影);
可能听过逃生系列、直到黎明、层层恐惧、小小梦魇;
而问到《失忆症:黑暗后裔》和《SOMA》,多数就没啥印象了,Freddy五夜或者SCP收容失效可能都更出名。
但这两者都是“标杆”级作品,真要汇总恐怖游戏历史,基本不可能略过
《失忆症:黑暗末裔》最终销量过百万(这是2010年,Indie概念还没那么泛滥时的独立恐怖游戏哦),对视听觉元素的精妙运用导致恐怖度飙升,个人甚至觉得逃生、层层恐惧和P.T.等都只是它的延续;
《SOMA》(“身躯”,2015年出)则是在命题探究和叙事上得到不少赞誉,当年游戏区有帖:今年最佳科幻神作SOMA这游戏我感觉可以进殿堂!
Joseph Anderson的评测:https://www.youtube.com/watch?v=J4tbbcWqDyY
失忆症第二作给了The Chinese Room工作室来搞,显然搞砸了。而这次是同世界观的系列第三作Amnesia: Rebirth,Frictional Games自己操刀,和SOMA一样憋了5年,10月21日先上PC和PS4,画面进步不算大,但仍可以谨慎期待一下
官网:https://amnesiarebirth.com
预告:https://www.bilibili.com/video/BV1Ji4y1u7nH
Steam国区90块,开玩了 - 随机曲率虽然恐怖游戏一直没兴趣去玩,但是这个系列也是久仰大名了,能看到新作真的是不容易
- 翼宿一我记得之前就可以白嫖了,不过白嫖至今没打开过
- 塔奇克马
- Bzesii顶一个
- First_SnowSOMA完全称得上是神作,不管是世界、氛围的塑造,还是宇宙 海底 人 机器 意识 躯体(游戏名来源于希腊语σῶμα,相当于英语中body)这些常见科幻元素组合之后产生的奇妙化学反应,以及游戏中的选择对游戏性毫无影响,但却是对玩家提出哲学上的灵魂三问,还有最后结局的升华,都太令人难忘了。
Joseph Anderson的SOMA评论让人觉得有点论据不足,过于主观
多方位解析推荐MauLer的Dissection: Amnesia: The Dark Descent vs. SOMAhttps://www.youtube.com/watch?v=MM9vOUkSQ00&list=PLBBJXQJJavX38h2tDw9kKxHz4_Y3VckhV
以及Gameological Dig的考据https://www.youtube.com/watch?v=SItJdkukIAU - 死体旅行SOMA真的太不错了!
- 真红之闪电
- 量子大蛇SOMA讨论的主题真是绝了
- hkgutysoma的剧情确实很棒
- pgain2004来了来了
- zhangqq_008开场死老公?
- solarcool失忆症 黑暗后裔,这游戏我没能通关,个人玩过感觉最恐怖的游戏
- pgain2004通了,这代不太行,女主太聒噪了,回忆也多过头了
最后几个结局我选了用感染搞掉女皇+双双牺牲,反正回巴黎也是死(双双没治+世界大战快开始了),留下婴儿自己变收获者会让更多人受苦(被女皇抽取Vitae),还不如彻底了结这事 - 坛子漆黑主要是没汉化,玩起来累
- myep无剧透
也许副标题意味着复古回归而不是进化