没人讨论死亡空间3体验版啊?尼玛太带感了

  • 哈罗
    ps3版的今天刚出,叉一圈版上周就有了
    之前听很多人反映有些失望,自己下来一玩,发现根本不是啊
    关于很多人抱怨的场景问题,我觉得是多虑了,初期的雪地气势十足,而且画面表现比2好得多。放心吧,茫茫雪地里突然钻出几只怪物,那种惊悚的感觉仍然有,甚至还有几分寂静岭初代的感觉。试玩版流程雪地大场景+室内场景交替进行,感觉非常好
    这次难度貌似有所增加,怪物普遍皮厚,很多还会二段变异,而且打腿断肢效果已经不如打细小的上肢了,20分钟的流程我可耻的死了两次。。。
    体验流程两场boss战都做得不错,一个类似2真空里的肿瘤喷子,换成了近战型,另一个是早先发布过的大钻头。我估计这次不像之前两作,会增加不少boss


    下面是重头戏,这次最大的亮点:工程系统。ds3的道具系统彻底改了,掉落道具几乎都是各类资源,消耗资源可以打造和升级任何东西,包括武器,子弹,医疗包,静态能量包。。。子弹也标准化了,适配任何武器。其中最碉堡的是打造武器,每把武器有两个输出通道,主副核心,相当于以前的主副模式。然后每个核心可以挂不同附件,类似d3的符文系统。比如榴弹核心组件,可以选用滚雷,榴弹,ds2里的镭射地雷等等,能用的武器种类有几十种,新增武器茫茫多,霜冻喷射器,散弹,电磁炮,激光刀,泰斯拉核心的组件各种狂拽酷霸叼,打击感依然棒,另外武器误伤的设定好像被取消了
  • 四点
    多人有试玩么
  • 万劫夜
    怪物猎人:艾萨克?

    哼,反正恐怖游戏一概不玩
  • c
    chaoswing
    记得说可以用real money买东西了,节操啊
  • 麦香鸡翅
    子弹标准化这个很贴心,虽然之前有智能系统,但还是经常掉一堆不需要的弹药。
  • 哈罗
    随便拉了个鬼佬co-op,和single情节有不少区别,比bio5,6更用心
    看来至少得玩两遍,另外为什么黑胖子的装备比I叔好!
  • a
    ak123
    丫是正规军啊
  • 酱油康
    没玩上不评论
    但是想表达一点,个人认为DS之所以成功,恰恰就在于封闭空间+怪物夹击
    这两点我认为才是1和2成功的因素,在狭小的空间通过接二连三的怪物把你逼到死角求生,这才是刺激肾上腺的地方
    3的开阔地带,从一开始就真心不看好,炒饭在A站的解说视频喷的一无是处虽然我觉得有点过,但是主要观点还是一致认同的

    只能坐等玩上看看是继续佳作还是砸牌子了
  • o
    ov_efly
    希望能分屏
    春节来串门正好玩上
    武器搭配是一大玩法亮点
  • 哈罗
    co-op模式是比较简单
    single气氛给我的感觉跟前两作差不多,这次一上来就上高速鬼畜怪,没打出硬直reload基本就要挨两下
    大场景只是视觉上的,很多障碍物无法移动,实际游戏里怪都挑窄道或转角处刷

    另外ds的核心卖点是枪械和战斗,恐怖元素甚至在很大程度上阻碍了销量的进步,寂静岭算是典型的例子
    所以这次v社的作法很聪明,搞了co-op和single两个模式。co-op可以和基友玩得轻松开心,一路碾怪。single也很好的照顾了忠实玩家的需求
    追求销量就必须迎合更多玩家的口味,从开发商的角度来看,这样的改变是很合理的
  • 无面
    二代知名度是丰富的战斗系统,而不是恐怖氛围啊。
    就像生化四不恐怖但不代表不好玩
  • 传说中的小鱼
    想找人联机,不然被吓哭
  • q
    quki1945



    3的封闭关卡还是很多,大概和开阔一半一半吧


    后期会有和HALO2一样的异星都市,各种光圈既视感
  • 研究僧
    个人觉得死亡空间另一个卖点是那种明知道很恐怖很紧张很恶心的时候,也需要冷静的选择合适的位置,一下下把敌人肢解。而且,以往军用武器比较少,都是工程设备,也比较符合I叔工程师的身份。要是军用武器多了I叔的特色也就少了。。,
  • 传说中的小鱼
    发现这个是之前E3试玩那个
  • A
    AT89S51
    PC版本的前两代优化可是非常良心啊

    不晓得3代如果出了PC版 要求配置高不高
  • x
    xsummer
    PC是不是只在origin发布fuck EA
  • S
    Sama
    玩完多人再玩单人总感觉怪怪的,那个正规军队友该不会是I叔幻想出来的吧
  • 小草改
    =_=幻想队友.............太带感了
  • 抠鼻屎男
    雷泽洛夫
  • g
    gyfsgm
    调成静音,这就是个FPS!!妥妥的
  • 0
    08914
    I叔不YY个女人改成YY个男人了?
    怎么可能
  • n
    normalli
    精分出来的人还能帮你打怪,这技能太好用了吧,这梗玩一次就够了。
  • d
    deathoctopus
    I叔领悟了替身能力
  • 酱油康
    他的观点和我的一致
    封闭空间才是制胜关键,而且他也是站在这首先是一款恐怖游戏的立场上所形成的态度,而并非什么要如何扩大市场,适应市场玩家需要什么的
    不过他喷的确实太过,整个DEMO都在喷,弄得意兴阑珊,无论从解说的立场还是个人观点的立场,都属于一种太极端的表现吧

    等游戏吧,只是个DEMO啥都看不出
  • 西
    西瓜不甜
    这次eli妹子是不是要领便当啊,哭了
  • 哈罗
    封闭环境仅仅是营造恐怖气氛方法的其中一种而已,而且还属于很俗套直白的那种
    玩过寂静岭1的都应该明白,虽然demo里的雪地比起sh1雾街的神气氛来是差了点,但比起bio5那个“大白天恐怖”的效果是好得多了
    关于场景问题我比较担心的倒是,系列特征之一的失重系统会不会因为一直呆在星球上而移除了
  • q
    quki1945
    比2多
  • p
    peipei6955
    封闭空间的恐怖?从来就没有过,要的就是肢解的快感啊!
  • 2
    232844781
    死亡空间一开始气氛还让我觉得压抑,,后来慢慢就变成虐怪游戏了,,
  • j
    jint_ok
    希望PC版优化好点,2代我的笔记本跑高效挺流畅。至于室外场景,很多时候大雪一刮,其实也有封闭感。还有就是BOSS战希望比2代好点,2代的太水了。
  • s
    seducer0719
    等2月快来……假期指着这个过了
  • 麦香鸡翅
    其实我很纳闷为什么死亡空间2没领过什么奖。
  • a
    ahztb
    醒醒吧 死亡空间从1以后就再也没什么恐怖气氛了
    要说2上边最不舒服的地方也就只有重新登上石村号的那一段
  • d
    darkjack
    我就不喜欢封闭空间,所以12都没玩,玩过demo后,还真打算玩玩3
  • e
    erinnye
    因为素质不行
  • 天气预报员
    二代一开始的束缚衣逃命神作,除了怪,各种场景互动,第一遍玩各种吓尿。说二代不恐怖的人真是。。。。。