Return of the Obra Dinn的画面是否会影响体验?
- Trompete本来是非常想玩的,但是每次看到单色像素点和晕3D的可能性就感觉头疼
玩过的人在画面上有没有遇到阻碍或者困扰? - Kazepollar
- Algie
- kraxia有几个地方真是眼睛都看瞎了,还有些地方看了攻略感觉擦这哪注意得到……不过氛围是真不错,忍了
- 920619lqy我最初玩的那一天快吐了。过了好几个月才捡起来
- Keynes我很容易晕3d,但是这游戏没晕
这种画质确实会导致一些细节难以看清,有些死法的推测并不是仅仅只给了一个直观的写实,往往还可以从其他地方(对话,画面的其他细节等等)推出来,因此这些少数难以看清的细节基本对游戏体验毫无影响
相信我,大部分人玩这游戏应该是有一半都要靠枚举试出来的 - Lunamos视觉上不是非常的一致。有些场景是Lucas花精力优化了的,看起来很舒服。有些场景就是暴力dithering,看起来辣眼睛。
- midearth会,看得眼瞎,玩不下去了
- 竜ヶ峰桜子很瞎眼,吃不消玩
- Megumiillusion像素点3d游戏玩起来真的杀人 吃晕车药都顶不住。。。
- damien真的好玩 也是真的眼瞎+晕+生理折磨
- ACEAKIN除了这游戏我几乎没晕过3D,真就每玩30分钟就晕的不行,游戏很好但实在顶不住最后退款了
- 喵是好人画面有色彩可能简单不少,也容易认人
- Trompete
那么多人都觉得瞎
那我这抗性低于平均水平的简直不敢想了 - Eigen我觉得这画面才是和玩法绝配的,去掉了非常多的画面内容,告诉你场景的色彩、打光和阴影、大部分纹理、大部分背景物体等等的都不重要,只要去专注于少量剩下的信息,推理的线索就在里面。把画面呈现得非常骨感、冷淡,再和硬核推理玩法、戏剧且戏谑的配乐配合起来,结果就是体验极佳。
个人玩起来没觉得晕,画面投入进去后很快也习惯了。现在还是觉得为这种推理题材选择1bit画面制作,真是神来之笔。 - 嘻嘻哈哈麻木眼瞎,不晕,本来就是模糊不清的黑白照,在你没猜出结果前,还经过了模糊处理,推理正确才有一张比较清晰的脸。
—— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - 国家免检虎B
- reakiya
- 6847651当时周愚直播的时候直接我就晕了 画面真的瞎
- セト生化奇兵3之类的我晕3D,但是这游戏一点事没有。
- 汪达看久了确实有点疲劳,建议用手柄,调整视角能平缓些
不过不管晕不晕,建议先试试,混乱疯狂的故事配上优雅中透着邪气的音乐,体验真的非常赞
很难相信剧本程序美术音乐音效几乎由Lucas Pope一人完成的情况下,各方面的水准竟如此之高 - 四氢化钠还记得有个人好像得纹身认,我都看瞎了没看出来
- 汪达认人的话不是放大键对准那个人一会自然就提示是照片里的谁了吗
- 四氢化钠
- martinium要是脸画得清清楚楚这游戏至少没了一半的味道。
游戏的很多线索在故事和对话里,认人主要靠衣服,除了几个华人船员其他特征都很明显。
— from Google Pixel 2, Android 10 ofS1 Next Goosev2.2.0.1 - kraxia华人船员真是太特么难认了,我最后还是看攻略了。还有纹身男是有原始土著习俗的海洋岛国,这线索我get不到啊
- soweknow画面不是最大的问题。画面最多让死亡的方式不太清晰。这游戏最大的两个问题一是搜集尸体讲故事的手法过于单一,全部是倒序,发现新的遗体要飞出个烟雾绕圈圈看多了都烦躁。二是能整合推理的要素少,蒙的要素多,对西方人文、地理、历史、服饰等文化要有所了解,还得上网查询相关,作为一个游戏体验比作习题还不如
- 嘲风跟楼上好多人正相反,眼瞎我能接受,但是真的晕到难受玩儿不下去
- 汪达可以蒙,但不代表游戏里没给出线索。角色的名字、职位、台词、在素描画的位置、在回忆里的位置和行为都是用来推测的线索。哪怕不知道职位的意思,书里也有专门的注释页供参考。推理还是蒙全看自己。
- 砂糖天妇罗这种游戏本身就是谜题的。又不需要什么讲故事。
搜查线索、利用除了查攻略以外的一切知识来推理,才是好玩的地方。欧美很多侦探游戏都是这种类型。而且信息收集和整理比推理更重要,其实也是比较符合现实中调查探案的情况。
日式的很多推理,其实应该叫诡计或者把戏。不是一个套路。 - 千本blur比起画面,我觉得音乐更让人难受。
不过还是希望这种克味儿解谜的游戏多来点,照搬原著就一堆素材。 - soweknow新几内亚桅楼守望员在看着你。看攻略的解释简直。。。这个图腾非常原始,落后的国家里找,呵呵,果断弃坑。这游戏玩了快20小时,前10小时把故事走一遍已经够无聊了,之后再梳理一遍强行靠蒙猜三人出来勉强凑到36人,其过程比作奥数题还难受。线索缺乏且需要很多游戏之外的知识,还把关键的第八章交易给阉割了。
在玩baba is you,目前5小时35小关。进阶教程一关一关把规则给解释清楚了,递进关卡有新思路,新区域有新要素,很多关卡玩下来着实锻炼思维灵活度,这种体验才算得上好的解密 - Chia其实现实侦察就这样,主要就是海量情报搜集、机械地排除法加上一些合理性判断。
我没打完也是因为他把现实推理的枯燥感也带进来了。
不过有些硬的爱好者甚至可以享受相册/街景谜题,那对本作就如获至宝了 - 汪达反白内容涉及剧透
你说的那个只是写攻略的人自己的解读方向而已。这个人在某个人被闪电劈死的回忆里出现在桅杆上,可以推断出职位很可能是瞭望员,而且在素描画上他和其他瞭望员呆在一块,也能印证这个推测。瞭望员里华裔比较多,剩下的也都是些欧洲人,这个哥们的造型两种都不像,出生地就很好推测了,不需要知道图腾什么的冷门知识也完全可以猜出来。只不过知道这个知识能让你更快解开这个人的身份而已。
这个跟baba也没啥好比较的,每个人都有自己的设计理念,Lucas Pope能做出两款现象级作品,已经能说明他作品里的某些理念与特质相当迷人了,只不过不对你胃口而已 - Bojenkins单色还好,晕的确是有一点
我是那种没能全靠推理解决的那类人--说实话感觉自己也没推理几下,不觉得可耻的话用海龟汤或扫雷的方式来玩(蒙)会没那么累 - 寺川愛美我覺得很潮啊,不過沒人一起玩自己玩不下去
- 没有那个必要2018年玩过最头晕的游戏,忍着打完结果剧情我也不太满意
- dragonzeal其他游戏没晕过,这个受不了
- socinius以推理和侦探的游戏为卖点的游戏最后要靠开发者设置的后门验证才能通关,这还真是可笑啊。不管是现实中还是其他推理游戏可都没有推理一部分成功就有超自然力量(游戏机制)帮你验证。一件事实总是前后细节相互对应,将所有细节拼接到一起能推出事件原貌,这游戏谜题设置可差远了。说白了这游戏是制作人能力不足愣堆了一些琐碎无聊的前置知识来填充游戏内容,为了确保游戏形式上能通关加了个自我验证机制罢了。有的人怎么还就这妥协的机制吹上了。我一直都觉得这游戏被严重过誉,制作人打着拟真之名做着粪游戏而已。
- 汪达那我很好奇,有什么侦探游戏是不能靠穷举来通关的吗?这三消并不是所谓的后门,反而是一种障碍,只不过聪明的玩家可以绕过部分障碍而已。
难不成几个小时的流程里完全不给玩家对错反馈,最后才告诉玩家哪些对哪些错,才是所谓的不可笑?
再说不靠穷举,哪个角色是靠游戏里的细节不能推测出来的吗? - soweknow攻略代表官方的观点,至少这个解释不能让我信服。既然不是唯一解,你说个好的解法来听听
那些要猜测的人中中国人面孔是比较好辨认,我猜中了2个,完全靠三消机制穷举瞎蒙。剩下2个中国人和老外我不知道怎么蒙也不愿再蒙下去。因为这个过程不会有趣,所以我打算看攻略,结果看了没几页被其中的逻辑震惊了。我认输,认载,不敬而远之 - Tantalos玩这游戏居然还有要看攻略要查资料的.20小时凑36人?
朋友你的智慧令人震惊了 - mickey_.ing
- dreamquest跑个题,你们玩时光之帽的时候有没有眼睛疼
游戏是好游戏,但是又黑颜色又重,光源还特别刺眼,每次玩都觉得眼睛疼,头晕恶心 - soweknow说明对这坨粪不离不弃,其实10小时后就可以丢了。后面六七个小时强行在做奥数题。。。最后瞄了一眼攻略,秒弃
这位朋友想必智慧过人,来解释下新几内亚吧,说不定比官方更牛逼