来讨论讨论武藏传II 吧

  • K
    Klonoa
    昨天刚把武藏传2通关了。我玩的日版,normal难度,达成了24个技能收集和28个村民救出的条件,2周目可以开启音乐鉴赏选项,美版模式和master难度。听说达成卡片全收集的话可以有画廊模式观看?看来要去玩2周目了~
    说起来网上对这作的评价很一般啊,好像确实没有1代那么有趣了。2代音乐没有1代好听,战斗也有点无聊,天气也没有1代那样昼夜交替了,流程也短了点,语音也少了点,那个神兽村也太那啥小了吧?
    不过当作小品游戏玩玩还是不错的。那啥技能收集和人质救出磨掉我不少时间,还有卡片收集和斗技场的挑战。看着由于自己的努力而一点一点热闹起来的村子还是有点小小的成就感的。有些小的剧情也挺有意思的,比如那啥地狱锅的剧情。厨师要武藏试试他新做好的地狱锅料理,如果选择让武藏吃吃看就会扣5点hp,不过可以加5点str。然后把那锅玩意端给楼上的发明家,那家伙居然拿门口的小狗做实验…小狗吃了一口之后……后来餐厅就开始有卖地狱锅料理了。再有一次我去发明屋无意间合成了一个高压锅,我还纳闷这东西要来干啥,然后去餐厅的时候居然被那厨师强行抢走了。之后餐厅就开始卖超·地狱锅料理了。再有像可以拿救出的人质当武器来抡这样的设定也很有趣,攻击力还颇高咧。人质也是千奇百怪什么样的都有。
    不过最喜欢的还是游戏的画面。虽然很多人不习惯这种画面,不过我本人是超爱这样的风格。大手大脚的人设加上粗线条的卡通渲染超赞。游戏模型把野村原画的感觉还原的很好,看起来很舒服。而且因为是卡通效果的画面,所以虽然贴图分辨率低但是看不出明显的瑕疵;模型边缘粗粗的勾边效果把多边形不足的缺点也掩盖掉了;加上这种风格本身就不需要太过强调真实的光影,所以虽然是4,5年前的游戏了但是这画面即使放到现在来看都觉得挺不错的。
    不知道有没有人和我一样喜欢这游戏的?
  • M
    Meltina
    手感如何
    我玩ARPG最重要是手感
    买了回来觉得有点漂,5分钟后封碟
  • 少女太郎
    手感有点像Dewprism那种飘飘的 但是颜色又不如它艳丽 遂放弃了
  • K
    Klonoa
    手感不如KH2
    而且战斗没啥爽快感…杂兵种类也很少,我玩下去的动力其实只是画面,语音和那点rpg要素而已
  • G
    GANTZ
    我半小時人物比例太大了 手感好硬 比起一代真的很差
  • S
    SORAYA
    之前SE若成功收了脱裤魔,这个系列就有看头了