关于纸娃娃系统,你们喜欢么?

  • 浴缸子
    本帖最后由 浴缸子 于 2010-2-1 16:50 编辑

    首先要说的并不是网游,而是在单机游戏里面加入纸娃娃系统。

    就我个人而言,很多日式RPG开始什么样到后来还是什么样,人物唯一的变化就是数值和装备的名字,这一点我很反感。有人说只有网游才搞纸娃娃,为的是突出个性,我不这么认为,本身收集就是游戏的乐趣之一,但是我收集的装备到头来只是一个图标和一个名字的变化而已(更有的连图标都不变)实在是很打击人。

    我认为,一个良好的纸娃娃系统,在你的人物成长(装备升级)的时候能带来更多的兴奋点。我认为这种外形的变化是实实在在的,我希望能实际地看到这些传说中的东西而不是一个图标加一个名字。这种对人物成长的具体反馈能带给玩家更多的动力。至少我希望,当就要面对最终boss的时候,环视主角和队友们,看着每个人身上精良的盔甲和武器,能让我感觉到大家是真的成长了,而不是序章里面那些弱不禁风的菜鸟了。


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    浴缸子 15:32:25
    FF系列一身衣服到死实在是太2了
    浴缸子 15:37:52
    Diablo至少穿什么拿什么在人物上还能反映出来
    浴缸子15:37:58
    FFB可以么?
    浴缸子 15:43:31
    如果FF13有完美的纸娃娃系统,我想我会买,而且我相信也有更多的人会感兴趣

    你说加我就加咯。
    我不是FFfan,但是我希望FF系列能有纸娃娃系统。我相信玩FF的人里面肯定也会有这样想法的人。
  • s
    sddd
    反正又脱不完,有啥意思
  • テイタニア
    超~喜欢
  • X
    X6Sander
    要么细致到一定程度,要么干脆没有,最讨厌半吊子的,比如DQ8
  • 断空光牙剑
    公司也超喜欢的
    因为可以卖DLC
  • s
    sin360
    I社的纸娃娃做好点该有多好
  • 冰海风
    非常喜欢,那些不仅仅在武器,在其他防具上也会变化的游戏就更喜欢了。
  • ハロ
    不卖钱的就喜欢
  • g
    gooas
    本帖最后由 gooas 于 2010-2-1 16:44 编辑

    从FF1开始武器造型就是会变的了 忘了说这年头 铠甲早过时了 要服装也应该是普通的布料服装
  • X
    XD001
    如果初始服装不是太平庸的话,对我来讲武器外形有升级变化就满足了。
  • M
    Macro
    喜欢

    玩传说累死累活不就为了那么一个换装称号么……
  • p
    phlyingpig
    FF12有武器可见了我还以为FFB必然纸娃娃,谁知
    话说以SE,搞点纸娃娃应该一点都不难吧?野村爹的人设神圣不可侵犯?
    虽然我也信野村,但是……纸娃娃多好啊~~
  • s
    sword_shrimp
    たまねん~~
  • s
    sin360
    看到一堆帅歌美女穿着泳装在战斗,欧美人震惊了:写特,小日本太坏了!
  • 点男
    玩了这么多年传说从来没用过任何一个换装称号的路过
  • t
    trentswd
    原因很简单,贵精不贵多。以前我也很寄希望于纸娃娃,但是卧草,那些可以换的都是些啥衣服,加起来都不如人家固定的一件衣服好看
    现在想想像仙剑的赵灵儿那样就好了,前期村姑最后圣母,大菠萝装备那么多没几个好看的
  • f
    forestbee
    超~喜欢+1

    玩换装之星不就是为了纸娃娃系统嘛~
  • K
    Kesons
    喜欢纸娃娃去玩FF11、14去,单机刷全身的装备给谁看啊
  • r
    reikami
    13的武器有纸娃娃,虽然也才没几种
  • t
    tjwtjw
    真加全套纸娃娃得有多少套装备是基本没人穿过的
  • L
    Loony
    我觉得武器盾牌饰品做纸娃娃就够了,单机RPG还是保持原来那套行头比较好,除非特殊换装。
  • ハ-ダリ=
    FF7不就有纸娃娃么

    苦劳多的女装
  • S
    StarphoeniX
    这个必须有,我尤其喜欢板甲配大剑
  • 十万马力
    我玩一个游戏的原因之一就是看这个游戏有没有纸娃娃系统。
    日本RPG不用很大原因日本人喜欢放很多剧情CG,这些是不能更改的,如果游戏中人物和CG中穿的不一样很维和。
  • 凶手
    不像LZ可以成为玩游戏的理由
  • 昔日之影
    这是变着法在黑FFB么?
  • a
    alex2092
    装备+数值,时装换外观就可以了,我才不要难看的铁甲遮住F杯
  • v
    viperasi
    FF从FF8之后就注定无法纸娃娃,否则 CG播放的时候还是一身新手装
    哼哼
  • u
    ulir
    世界传说的纸娃娃系统有时候真的很悲剧
  • 冰冰的
    属性超好却难看到死的装备到底是穿还是不穿?
  • 右手+a片=
    FFB没有服装这个概念,可更换的就饰品+武器,武器可是看得出来变化的哟~
  • e
    elhaym555
    纸娃娃系统很喜欢,但是装备外貌和能力直接挂钩,美观还是实用?让我非常纠结。
    所以我很喜欢PSU,PSP,PSP2这样的纸娃娃系统,装备是装备,打扮是打扮,两全其美了
  • 光希樱恋
    dq9的不错,个人很喜欢
  • M
    Macro
    战国香蕉那些性能出色外形粗鄙的武器防具很是让人吐血……

    好在2代有了威利变化镜,否则还得郁闷好一阵
  • L
    Laplace
    人家是DLC,什么光盘版就想要最讨厌了。
  • k
    keiichi
    炼金术士系列的怨念啊……那么多服装……
  • 殺村凶子
    如果好看的话就喜欢,这样一直玩下去新鲜感会保持得比较久
  • 米利安
    纸娃娃系统是玩女号的最大动力!
  • S
    Shaw
    其实MH能成功纸娃娃是占了较大功劳的
  • Z
    ZetaSlasher
    YSF的换装就很棒啊,宁缺毋滥就好
  • 酒多是我爹
    别卖dlc,随你怎么搞
  • C
    Cary
    所以说装备的外观也是其属性之一啊

    在MH里,有些人宁可技能烂也不穿混装……也有穿的跟丧尸似的,但技能牛逼到爆的……
  • c
    ckseng
    虐天使痴女的那种算不算纸娃娃系统?
  • f
    fenrir
    关于外观和能力的矛盾,还是老滚那样好
    人物武器和装备服装的属性,都可由玩家任意设定(不过还是要受游戏允许的那些属性限制,要其他特殊效果得自己编脚本)
  • w
    warachia
    对我而言,一个服装设计相对有品的、不和能力值挂钩的纸娃娃系统和一个一流ACT是等价的。
  • i
    ikuy
    其实玩MH的时候一边凑各种技能一边做一点取舍换漂亮一点的搭配也是一种乐趣不是么,有的混装穿起来也不是那么难看的。
    而且MH那种和能力挂钩的纸娃娃最大的好处是能直接看出对方的装备性能,从而了解其基本战法等信息。这对一个人“个性”的展示比起单纯的”时装“来讲要更为深入,更为丰满。一个猎人站在你面前,一眼看下去,能从他身上得到的信息量就比只套一件时装的人物要多,可谓无字名片。当然要是装备上就防御啊属性啊几个数值,或者有着数件”强得无与伦比别无二选”的装备,那这点也无所谓了……

    所以,没有纸娃娃的,是永恒的美丽;
    有时装系统的,是善变的外表;
    高级装备特殊外形的,是各种意义上的炫耀;
    装备能力平行,外型随意组合的,可能不那么好看,但更有独特魅力。

    个人觉得第一种情况适合讲故事,日系RPG。
    第二个系统适合偏萌系角色扮演,日韩系MMORPG,其实全称是MoeMoeOnline RPG。
    第三种模式适合强对抗多人游戏,技术含量多寡皆可,绝非群嘲。
    最后一种适合强调游戏操作的游戏,如MH系列。
  • u
    usso
    头盔不适合日式RPG纸娃娃,有隐藏头盔功能就更完美了
  • l
    lpzhg
    有很多人对于装备外观有意见
    其实我觉得这很容易解决,只要加一个人物外观是否随装备真实变换的选项不就好了么