游戏史上最难的boss是谁?

  • d
    darkchoco
    手残党最近被各种虐,突然想到一个问题,所有游戏平台上有史以来最难的boss是谁?就是没有人攻略成功或者成功人数最少的,前提条件是必须有一个具体的攻略对象,可以是1v1或者nv1,很难的版面设计这种不算在那的
  • l
    lpzhg
    又想起下面这个了

    https://tieba.baidu.com/p/2861902111
  • ねこみみみすず
    阴蜂
  • h
    hyzh12
    人修罗
  • l
    lancasterliang
    阿法狗
  • 厨具战士
    这个算不算年经问题。
  • d
    darkchoco
    呵呵,可能是吧,个人觉得阿法狗应该赢了……毕竟围棋也是游戏……
  • d
    defer
    游戏史上我不知道,我玩过的是克苏恩。
  • 寒蝉
    2L那个根本就是制作者的恶意吧······
  • m
    mendel
    格斗游戏的话

    TAITO做的那个

    最终BOSS 将军

    都成梗了

    http://manhua.dmzj.com/gaofenshaonv/58242.shtml
  • k
    kindooxx
    阿法狗

    ——发送自S1 Pluto 3.0.6
  • w
    wornixxoo
    不说最难,说个我个人觉得比较难的吧。泰坦之魂的the soul,感觉就是不管你再死多少次,都肯定打不过,每次死亡积累的经验为0,绝望
  • 水夜妖媚
    这种最难BOSS已经讨论过很多次了。

    难主要体现在三个方面
    一是无力感,被碾压。
    二是思考的过程。
    三是思考后付诸过实践的过程。

    二、三即耗脑力又费时间
    两者相加总和,值越大BOSS越难。
  • s
    seki_m
    看标题想到2L,然而现在肯定是阿法狗了
  • ねこみみみすず
    巫术那boss花海量时间去肝后还是有希望能打过的……阴蜂和阿法狗这类boss除非出现新人类否则大概是无法战胜的了
  • K
    KYO(T)
    搭车再问一下,记得N年前一本杂志上看到的:
    某个游戏可以选择难度,官方宣称最高难度下一个BOSS不用金手指绝对打不赢
    然后时隔N年后有个玩家打赢了
    还有人看过这杂志么,我隐约记得是SEGA的游戏,BOSS是石像之类,也可能记错
  • f
    fat
    是啊,现在肯定是阿狗了。

    其他那些都是参数上的事情,源于敌方与我方的参数上的不平等。

    只有阿狗,不需要任何手段,用完全堂堂正正的手法,轻松碾压最强人类——不是故事上的最强,而是现实上真正的最强人类,被打到怀疑人生。
    在故事的最后,才发现阿狗才只是刚刚站立在进化的起步点…………

    也许,某个新人类刚刚诞生在世界的某个角落。
    不过,那是另一个故事的开始了。
  • 太极八爪鱼
    最深的蓝?
  • h
    hyzh12
    恢复更新了?
  • 干草车
    格斗游戏不改变数值也能做出绝对无敌的电脑来。
  • C
    ChrisSnake
    我觉得啊法狗已经不能算是游戏boss了 那是具有学习能力的ai了 可以不断自我升级
    游戏boss是有固定行动模式 不会学习 通过策略解析可以针对的 而且游戏开发者本身目的也不是做出个无敌的ai
    所以游戏boss的强度大多还是在数值和技能判定上的 而不是在同等条件下处处制玩家先机
  • セト
    人类找个更高版本的阿法狗参谋不就赢阿法狗了
    打BOSS也可以看攻略嘛
  • l
    lpzhg
    话说大家都默认把围棋当作游戏,而不是当运动?
  • 脑洞
    这范围太大了,哪个小厂偷偷做个绝对不可能过的boss怎么办,
  • d
    darkchoco
    运动也算是游戏的一种吧,足球篮球什么的也是game,说不定哪天AI也统治了……
  • Y
    Yui_hirasawa
    奥罗? 毕竟40个人都怼了那么久
  • 不会武术
    这里面说的钻石龙骑兵纯粹是把数据拉高,这样算强度一点意义都没。。
    rpgmaker也可以做一个几乎无敌但是你要练个1000级打20个小时才能打败的boss
  • g
    genki
    楼上某楼说的那个将军
    就是凯撒之拳最终BOSS尖兵,最高难度下好像还没有被打死的记录
    现在有的干死尖兵的视频都是默认4难度的

    就是在MUGEN里用强级去打狂级的那种感觉
  • 白地将军
    扯, 国产RPG里那些必败的BOSS还少了?

    有些游戏,不查攻略不知道必须故意打输(如果输不了就死档了),或者逃跑(这个如果没有提示一般想不到的吧)。
  • g
    genki
    原版尖兵就是靠性能上狂的,所谓的神AI也得看角色有没有配套给力的性能
    像是前一阵退坑的PP大姥爷,他的人物都是各种砍了攻击还能进杯赛玩耍,AI和性能都是强力角色的一部分

    凯撒之拳原作的角色强度也就是个强级往下并级左右,原版尖兵AI并不怎么厉害但是性能太强了
    97大蛇也是个很好的例子,标准的高性能低AI角色
  • h
    hamartia
    不纯引
    再有意义的话题屡次翻炒也会很庸俗,但是从个人自由而言,你还不能押着TA手
  • 骸夢
    上面有人提到泰坦之魂。
    我也很同意。

    基本上,主人公的生命值很低的时候,什么游戏都会让人觉得很难。
  • j
    joker8023
    DDS的隐藏BOSS人修罗,当然自从有人找到了方法后,就和弱逼差不多了,当年自己的能力起码得有全满,所以刷下加能力道具是需要的
  • ねこみみみすず
    2楼那个评选都是把必败和剧情杀boss排除在外了的
  • 白地将军
    这个其实超弱。

    全员50级左右,用简单的套路干爆:
    https://www.youtube.com/watch?v=6FBq4iD0XS8
    (其实可以用テレポート直接把BOSS传送走的(胜利得不到经验值),这里是故意不用)
  • 白地将军
    你咋保证是绝对必败,说不定是数值超高要打个几小时然后胜利后黑屏呢?
  • f
    flyzzhj
    讲真,克苏恩不是BOSS,里面队友才是BOSS
  • f
    flyzzhj
    对了 格斗游戏我推荐一个黑子
  • 小古
    阴蜂...

    AI都死的玩意
    新人类训练用
  • 波卡帕马
    现在有一种保险的对策可以打败最高难度的BOSS
    而利用敌人策略破绽进行攻击更是很早的时候就存在了
    这两个都是最高难度的。
  • g
    genki
    看了下,果然是坑AI的打法
  • 瓦拉几亚之夜
    血狮里的敌人吧, 不修改打不死的
  • 不可避免
    回合制游戏里的“最难”BOSS,这种东西现在已经没法让新生代玩家服气。
    现在人更认可的是这种,比如MUGEN里让你操作一个性能与对手相同,甚至就是同一个角色。在适当削弱AI反应,输入优势至不强于人类极限的情况下,还是是赢不了的情况。
    然而并没有这种AI,之前街霸4网战曾经有过一个官方AI隆,还有直接读对手操作这种作弊方式,相较于我举的例子已经算是过分了,结果胜率也没有高到哪里去。
    所以说现在最强的确实是阿狗,堂堂正正地赢人类。那个所谓最强BOSS排名里的堆数据的做法只会让现在的玩家笑话。
  • ねこみみみすず
    讲道理这贴说的是最强boss又不是最强AI,开玩笑提提阿法狗也就得了,把这个当业界标准是不是搞错了什么,一来游戏公司又不是科研团队怎么可能做这样的AI,二来既然是BOSS基本上讨论范围也是限定在游戏的PVE内容里了。不管类型是RPG,ACT还是STG,和PVP不一样的是敌我性能本来就是无公平可言的,非要按PVP以平衡性为重点的设计标准来就已经是偏题了。

    当然BOSS强不强和BOSS设计得是否优秀并无关系,2L巫术那个堆数值的BOSS也好阴蜂也好,强是没错但是摆脱不了粪BOSS的骂名
  • l
    lancerhd2
    设计一个好的boss又不是弄个ai让他在同等条件下干翻玩家,而是作为一个好的敌手让玩家有个好的体验,
    钻石龙骑士之所以能排第一是因为他展示了一种纯粹的最强的思路,之后的boss再加多少0也只是他的模仿品
  • o
    osborn
    那当然,性能是前提,我直接就没说。神级角色性能都差不了。以性能为保证,AI倒也用不着特别强就能吊打玩家。只是神AI至少要做到没什么漏,起码到街霸2T的高级AI一样,别像大蛇伊格尼斯卢卡尔那样就行