恶魔城100%地图放出~~~~其余资料慢慢整理
- michaelakanLAB
1F
2F
3F
GARDEN
1F
2F
S.R
1F
B1F
WARTERFALL
B1F
B2F
CHEATRE
1F
2F
封印主楼
1F
2F
因为有字或者地图太大可能有几副不是很清楚,抱歉
另外,还有地下室隐藏BOSS的地图,因为只有一小快地方,所以就不贴了 - john偶做的几张是用PS拼合的,绝对清晰……可是不能放……
- michaelakan偶没有装PS……主要是有几快太大
- K.D---------------------------------------------------------------------------
赶快抢记下来……
偶还剩4个小时……
Room名的字看不清啊……
隐藏房间是哪些?? - darkwolfking慢,我星期一就100%了。
- K.D------------------------------------------------------------------
赫……
偶都还没玩到呢…… - G-01 Finale同样.........
- 鬼咒舞邑你真快呀~~可以叫你爷爷么~~
- naughtydogCHEATRE
有两个要陨石把雕像全部打碎才能打开的门.其中有个青色封印的那个门怎么打开啊???
目前完成度97%多点....... - michaelakan把青色的雕像打碎,有三个在台子上
- babbly第一关有个被石像当住的门怎么开
石像打又大不动
推又不能推 - RANGER今天晚上我就可以拿到盘了 T_T
- murder冰火九重天
- naughtydog有三个青色的??转了N久只看到一个......
- john要爬的
- taketo自从听说了这些那些后打都不想打了
- 人比芙蓉一共4个
有2个要用鞭子荡上去 - 我要钱关于地图的一己之见
小地图本身的设计就缺乏美感,和MP三维化的小地图根本不在一个档次上.块状化的平面地图毫无新意,和月下时代起始的没什么两样,从侧面反映制作者的理念依旧停留在2D时代,更可笑的是地图结构甚至让人感到一种退化,这难道就是号称回归原点,注重动作性后的结果?
另外,平面地图根本体现不出游戏进化到3D后应有的层次感和空间感.CASTLEVANIA继续以2D表示虽然相对方便,但MP立体空间呈现出的赏心悦目却真正让人神往,由清新明快的线条勾勒出的地图宛如建模,棱角分明,细致具体.
这次CASTLEVANIA学不像了吧,哈哈[m]002[/m]
其实我最想说的是结尾那句……[m]235[/m] - 鬼咒舞邑严重自我BS中~~昨天刚到100%~~
- naughtydog目前完成度98。4%。。。。。。
黑色ORB怎么拿??黄龙门的钥匙在那?还有啊,那个隐藏BOSS的头怎么打啊?前面的两个都好对付,头实在是有些难。。。。。。关键是防高攻高,而且我的攻击经常不能击中它。有什么好的办法么?请指点。。。。。。 - john用回旋斧,躲在石头后面,打了就跑
就是那家伙有黑ORB - 曼哈顿狂昨天晚上刚刚爽到!
一宿85.3%
下周继续奋斗!