恶魔城100%地图放出~~~~其余资料慢慢整理

  • m
    michaelakan
    LAB
    1F

    2F

    3F

    GARDEN
    1F

    2F

    S.R
    1F

    B1F

    WARTERFALL
    B1F

    B2F

    CHEATRE
    1F

    2F

    封印主楼
    1F

    2F


    因为有字或者地图太大可能有几副不是很清楚,抱歉

    另外,还有地下室隐藏BOSS的地图,因为只有一小快地方,所以就不贴了
  • j
    john
    偶做的几张是用PS拼合的,绝对清晰……可是不能放……
  • m
    michaelakan
    偶没有装PS……主要是有几快太大
  • K
    K.D
    ---------------------------------------------------------------------------
    赶快抢记下来……
    偶还剩4个小时……

    Room名的字看不清啊……

    隐藏房间是哪些??
  • d
    darkwolfking
    慢,我星期一就100%了。
  • K
    K.D
    ------------------------------------------------------------------
    赫……
    偶都还没玩到呢……
  • G
    G-01 Finale
    同样.........
  • 鬼咒舞邑
    你真快呀~~可以叫你爷爷么~~
  • n
    naughtydog
    CHEATRE

    有两个要陨石把雕像全部打碎才能打开的门.其中有个青色封印的那个门怎么打开啊???

    目前完成度97%多点.......
  • m
    michaelakan
    把青色的雕像打碎,有三个在台子上
  • b
    babbly
    第一关有个被石像当住的门怎么开
    石像打又大不动
    推又不能推
  • R
    RANGER
    今天晚上我就可以拿到盘了 T_T
  • m
    murder
    冰火九重天
  • n
    naughtydog
    有三个青色的??转了N久只看到一个......
  • j
    john
    要爬的
  • t
    taketo
    自从听说了这些那些后打都不想打了
  • 人比芙蓉
    一共4个
    有2个要用鞭子荡上去
  • 我要钱
    关于地图的一己之见

    小地图本身的设计就缺乏美感,和MP三维化的小地图根本不在一个档次上.块状化的平面地图毫无新意,和月下时代起始的没什么两样,从侧面反映制作者的理念依旧停留在2D时代,更可笑的是地图结构甚至让人感到一种退化,这难道就是号称回归原点,注重动作性后的结果?

    另外,平面地图根本体现不出游戏进化到3D后应有的层次感和空间感.CASTLEVANIA继续以2D表示虽然相对方便,但MP立体空间呈现出的赏心悦目却真正让人神往,由清新明快的线条勾勒出的地图宛如建模,棱角分明,细致具体.

    这次CASTLEVANIA学不像了吧,哈哈[m]002[/m]

    其实我最想说的是结尾那句……[m]235[/m]
  • 鬼咒舞邑
    严重自我BS中~~昨天刚到100%~~
  • n
    naughtydog
    目前完成度98。4%。。。。。。

    黑色ORB怎么拿??黄龙门的钥匙在那?还有啊,那个隐藏BOSS的头怎么打啊?前面的两个都好对付,头实在是有些难。。。。。。关键是防高攻高,而且我的攻击经常不能击中它。有什么好的办法么?请指点。。。。。。
  • j
    john
    用回旋斧,躲在石头后面,打了就跑
    就是那家伙有黑ORB
  • 曼哈顿狂
    昨天晚上刚刚爽到!
    一宿85.3%
    下周继续奋斗!