游戏开发中看上去很不起眼但实际上可能很花钱的技术

  • T
    Tinglepan
    最近在家咸着,不知怎么地突然想起了十年前一款只开了头就没再玩下去的叫做黄昏旅馆的ds游戏,就去B站云了这游戏的通关流程,现在已经把续作最后之窗也云完了。估计是因为这游戏又老又小众吧,貌似只有一个up做完了全流程的,正好中间有一期视频莫得了,到处找资源的时候找到了一个关于这个系列独特画风由来的“揭秘”视频,就这个https://www.bilibili.com/video/BV1Eb411v7wr?t=2,视频里面介绍了名为rotocoping的技术。没看这个视频之前我只是觉得这两个游戏的人物立绘特别真实,表情和动作很生动,怎么说呢,就有种美术课本里的人物素描画动起来的感觉,但是没往特别的技术上面想,单纯就是觉得这游戏的美工挺别致的,挺牛逼的。看了这个视频之后发现原来里面的立绘是经过了真人试镜,再动捕,然后美工再素描润色才来的,我又从另一种意义上觉得这个游戏的美工挺牛逼了。我第一反应是觉得这么搞大概会很花钱吧,但是像我这种一般玩家不被其他人点出来的话恐怕也很难看出来这里面会有这么多花头,甚至都意识不到这一块可能会很花钱,就有种不显山露水的低调炫富的感觉,有种奇妙的反差感。后来又了解到当初做这个游戏的会社已经因为经营不善解散了,随意联想之下甚至有种“这个会社亏到破产也不是没有原因嘛”的感觉。

    我想问问以前和现在的游戏制作里还有哪些类似这样的看上去普通实际上还挺牛逼的玩意。
  • C
    Chia
    当年可能还算前卫,现在已经都在用啦

    最朴实无华的难题还是吃饭、脱衣这种动作
  • 洗刷刷
    转描。这个的确很费功夫。画的快也架不住张数多。动作游戏处理动作衔接也很麻烦,如果不用新技术,想不让头手脚瞬移要做很多很多衔接动作,如果加上无缝和场景物体互动就更要累死人。
  • 洗刷刷
    转描。这个的确很费功夫。画的快也架不住张数多。动作游戏处理动作衔接也很麻烦,如果不用新技术,想不让头手脚瞬移要做很多很多衔接动作,如果加上无缝和场景物体互动就更要累死人。
  • S
    Sorcerian
    神海出门手扶门框的那种细节

    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 骷髅兵
    对于游戏来说这反而是省钱的技术吧,最老的波斯王子都是用转描的,许多欧美像素游戏都用,不用请专门的动画师就能画出很流畅逼真的动作,动作不需要太多修改,实际人力成本还降低了,所以ss的某脱衣麻将这种低成本游戏都用得起,动画上更是用得多。
  • U
    UmarIbnLaAhad
    死亡空间1被大触手拖走的那几个场景,纪录片里说制作组在这一个地方耗了半年,要让触手伸过来自然地抓住可能在任何位置的玩家太难了,而且为了配合在地上被拖动的情形,所有武器的举起/发射/装填动作都得单独做一套
  • t
    testalphagogogo
    现在游戏还是发展画面为主,啥时候把我以前问过的自动生成自然语音发展出来啊。
  • 最美人贩子
    小岛当年做恋爱游戏,把声优请到录音棚来面对面对台词,被业界称为极度奢侈浪费。后来才知道游戏里的台词大多是声优对空捧读的。
  • p
    prattwhitney
    所有动画的部分 比方说做一个巨型状态特别多的boss
  • o
    oahcihs
    上下楼梯 脚真真踩在台阶上


    —— 来自 OnePlus HD1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 小月亮李再含
    高调炫富不就是脱衣服,属于不玩游戏的人毫无感觉,而玩家觉得牛逼炸了的技术。
  • 一直都是宝器
    FF15的饭团
  • z
    zikimi
    穿衣服 脱衣服
  • 牙晓
    战神和tlou的双人互动系统,据说技术上难度很大,花不花钱不清楚。不过一般技术上的瓶颈光花钱还不一定能解决
  • z
    zzy516232108
    神海4第六章,内森脱衣服还是哥哥脱衣服来着。
    很多游戏脱衣服都是卡个视角替换建模,真的脱了衣服反而觉得很牛逼
    但是你和人说游戏里面居然能脱衣服,不玩游戏的人肯定要嘲笑你

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • a
    atomone
    别说了别说了,春节神海3玩到摸门框ptsd,就明明动作还没那么细致德雷克就只有摸门框特别执着特别生草
  • b
    byisme001
    “你能模拟两个银河系的对撞吗?” “给我一个下午”
    “你能不能,比如说,展示一个人脱袜子的过程” “我TM又不会巫术”
  • 竜破斬
    要想动作自然真实都是要花时间和精力的。最基本的走路动作不漂移都有一大票游戏做不到。
  • b
    back57992
    毛发方面吧。。现在面捕都白菜了
  • c
    czxiang_0
    说到脱衣服,想想如龙

    现在的图形引擎也好 强力显卡也罢 ,都没法完美的实时计算出穿脱衣或梳头的效果吧
  • P
    P-L
    CING太可惜了,所有作品都好玩
  • C
    Cantha
    布料模拟// 头发模拟。。
  • 巨魔已被忠诚
    行为树
    最基本效果就是人物走到墙边会自动扶墙,经过矮小的障碍物腿部动画自动改变踩上面过,针对不同的刺激部位或者行为会有不同的响应。
    最早是halo开始用的。
    现在都归到AI上面了。
    几十年下来了,业界常用也是用的好的其实还是有限状态机。
  • 路西恩
    这不是反向动力学么,不过细节到运动中踩楼梯估计够呛
  • 菲鲁特
  • 无字仓颉
    声音,录音很烧钱

    — from Google Pixel 3, Android 10 ofS1 Next Goosev2.2.2.1
  • 半江瑟瑟半江红
    失落的星球请李秉宪,据说花了接近开发费用的一半
  • 好德我基
    布料随风飘扬
  • q
    qianoooo
    格斗游戏的netcode
  • U
    UmarIbnLaAhad
    看谭友上面说的,果然最大的难点还是在软的东西上面,不玩游戏的人意识不到要做出一台看上去逼真的车辆难度远远小于做出一身逼真的能脱下来的衣服