dnd规则游戏pc上有么

  • 沼泽男
    挺早前就在看相关小说 但是城市小找不到人跑团 pc上有纯靠20面撒子和人物属性判断游戏过程的游戏么?
  • w
    wlhlz
    撒子是啥
    虽然用了DND背景跟规则的游戏不少,博得冰风谷无冬都是,但是全都是经过大幅更改简化过的,最接近跑团的只有灰鹰一个,说到底一个桌游规则就不适合做成PC游戏
  • u
    ulir
    跑网团……以前是在果园,现在不知道在哪找了

    是说骰子吧,这边也念成筛子(shai第三声)
  • h
    htwswn
    现在一般去QQ群可以找到网团。

    骰子->色子->shai子
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    iqbsh
    灰鹰没法用现在的电脑玩...
  • t
    trentswd
    最近的有永恒之柱虽然和dnd没关系也不是单纯靠属性
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    solora
    龙与地下城OL 美服
  • 柊四四八
    可以等今年的剑湾传奇 DND5版规则
    据说用的DA的引擎做的,总监也是DA3的
    不过……从现在的消息来看,只有4个职业(或许是5个),剩下的职业(5版核心一共12个基础职业)会不会放进DLC里都是未知数
  • 柊四四八
    另外 可以跑网团
    毕竟不管怎么样CRPG和实际上TRPG玩上去是不一样的
    尤其是对于玩弄文字的职业来说
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    silens
    同等剑湾传奇
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    wlhlz
    看那几张截图就能看出来又是大幅度魔改之后的规则了
  • 柊四四八
    DND游戏历来都会魔改 有啥奇怪的
    哪怕上面说的灰鹰,都删改了好多东西

    5版又不是不能改,而且某种意义上比3版好改多了
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    xgazer
    灰鹰有GOG版的
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    iqbsh
    新出个永恒之柱是DND游戏么 看了看介绍挺心动的
  • w
    wlhlz
    我什么时候说不能改了,只是厂商也看出来了用DND规则是个吃力不讨好的事不如自己原创,看那几张图连技能CD都有了
  • 沼泽男
    其实我也就是看着很心动啦 不过有时随便看看战报感觉似乎要脑洞很大才能玩另外也去苹果那看了看网战工具 怎么感觉很难用的样子 有没有简单好上手的工具推荐
  • 十度和弦
    Fantasy Grounds
  • 十度和弦
    Fantasy Grounds
  • w
    wlhlz
    我们这边叫散子
  • 红左手
    所以Bioware和黑曜石现在都不做DnD了

    花钱还要改限制一大堆两边不讨好还没有多少噱头不像SW之类能骗粉丝钱
  • N
    Nosgoth
    不是DA3,是1的director。
  • 柊四四八
    根据5版恶心法系的某条规则,技能CD其实……很还原
    不过比起那个,我更在意的是,既然魔改了(不适合CRPG的地方)还只出4个职业(或许是5个)
    而且现在来看还是最基础的战法牧贼
  • 柊四四八
    IRC不复杂,非常简单的聊天工具,骰子机器人常用的指令也就那几个,也有人直接用的QQ开团(MAPTOOL以及别的一些另说)。但首先,你要找一个团……

    不客气的说现在网团最多的3.5版(3R)门槛非常高,首先就是要啃厚厚的一本玩家手册,如果想玩变形/召唤还得啃下怪物图鉴,魔法物品/进阶职业/高等级人物资金/某些职业的一些职业能力相关规则等等这些玩家应该知道的内容居然还在城主手册里。而且3R为了营造探索感,写了又多又琐碎(而且还远不能面面俱到)的规则,不少玩了好几年的人不翻书都不一定记得天气对玩家角色的影响是怎样的。更别说那多达三位数的扩展规则了(虽然常见的有人开的也就十几本。)
    一般来说要愿意花上几天去啃书才能开始游戏,而且3版由于一些人的理解问题、CRPG和TRPG混淆或者受到某些和DND无关的东西的影响(诸如点文),导致神论很多……果园相对来说靠谱点,不过也有人不喜欢那的气氛就是了。

    4版的话,请和我念,4版核心是玩家手册1、2、3和城主手册以及怪物图鉴。因为完美曾经代理过正版,所以在大城市的桌游店中还是有可能碰见4版玩家的,但是——完美只出了PHB1,再加上3版的核心规则没有PHB2(3版没有PHB3),导致了一些误解。相对的,4版比起3版更偏向战棋(也有人说是网游化,加入了一些网游要素)。4版相对于网团面团要多点,不过你先要找到组织……4版相对于3版对新手的指引要友好些,但阅读量也不算少,威能卡这种东西明显的还是面团比网团方便不少。

    5版是刚刚出的,为了补救4版在商业上的失败而推出的产品(4版在TRPG的商业竞争中失利于PF,因此4版比之前的版本寿命短得多)。目前在鬼佬那人气高涨,不过……国内几乎无人问津。优点是入手简单,历代DND中前所未有的上手容易,阅读需求也相对少。5版大框架我很喜欢,虽然细节上有不少(主要是恶心法系的)问题,不过比起那个,先得有人开……虽然我觉得5版对DM的门槛不是很高,但工作量确实大了不少,毕竟5版是直接把魔法物品的定价问题甩给了DM

    PF是PAIZO出的一款TRPG,规则是基于DND3版的免费开放规则协议出的魔改规则。和DND3版很像,也很受人欢迎。最近果壳代理了这个TRPG,已经出了中文正版的基础包,完整的核心规则暂时还没出。

    国内TRPG另一个玩的人比较多的是COC,受到当初NICONICO的COC视频热,有不少人入了坑。(当然,大部分是看B站搬运的)
    COC的规则比较简单,几乎是拿上人物卡表格就知道怎么做卡的那种。
    不过也有人不喜欢COC的世界基调以及冒险基调,这个令谈。

    总之,跑团这件事需要(等团的)时间和(找团的)耐心。希望能给你一些参考
  • b
    blastoderm00
    脑洞不大跑什么团,面团每次50%以上时间浪费在搞表,找骰子这种琐事上,不集中5小时以上连几步路都走不出去。网团真心轻松的多,每晚一个小时,一个半小时一点问题都没
  • 1
    17cc
    COC团其实还是更接近文字上的推理和决断,具体场景上的RP要求是很低的
    毕竟你们的目的就是撬开KP的嘴巴,找到事情的真相,或者陷入疯狂。
  • 柊四四八
    不 得到真相和陷入疯狂,并不矛盾,他们往往是一起的
  • h
    htwswn
    你确定知道真相和可以保持理智?不知道你有没有亲身跑过。也没准这是你们团的特殊风格。

    但是coc跑团完全不是你说的这样。coc和其他的规则一样。都是角色扮演为主的故事体验型游戏。首要目标是,不论结果如何kp和pc共同创造并体验一个好的经历。而且依然是角色扮演为主。以上是chaosium在第七版规则里专门写的建议。

    而不是什么发挥轻rp而发挥玩家自己的智慧推理解谜(当然如果是这种特殊的团也未尝不可。只能说这种团绝对不是主流。主流还是角色扮演,体验故事)。

    题外话,日本制作那些coc跑团视频,按我个人的口味来讲,都是
  • a
    andrea.poli
    别对剑湾抱太大期望,根本和DND是两码事,这玩意已经在RPG codex被人喷到死了。
    要是想玩DND游戏还是上GOG买DND那一系列比较靠谱。或者你可以在steam上买增强版,现在博得1,2以及冰风谷已经有了。