博德之门3,它来了!

  • D
    Duncan_Spurs
    首度披露,《博德之门3》即将于PAX East 2020 游戏展隆重登场

    拉瑞安工作室

    02-19 00:01
  • 最美人贩子
    Gather your party,venture forth!
  • l
    luoyianwu
    厉害了
  • 红魔馆的糖
    我还以为只是饼,这下子明年能玩到啦
  • m
    makece
    所以那个原罪2后传是双线还是暂时雪藏了?
  • 红魔馆的糖
    雪藏了,全力开发博德3
  • n
    nukejoker
    谨慎看好,拉瑞安的rpg风格和传统dnd不是一路的。
  • m
    mjzs07
    博德也是那瑞安的啊期待,最近沉迷神界2,唉哟游戏性真尼玛强
  • i
    iqbsh38
    噫 见不到麦乐迪妈妈了
  • s
    s1-5-5
    这个期待值怎么样,当年只玩了前面几个任务感觉自由度太高很迷茫就没兴趣了
  • 悲叹的夜想曲
    我有个问题,博德之门到底是哪家的?我看一代开发生软,二代光线狗,三代怎么又到拉瑞安了
  • O
    OldGlory
    不看好
  • 9
    920619lqy
    DND游戏都是威世智授权的..反正挺乱
  • 尘落樱飞
    担心
  • k
    k12320593
    希望别雷吧,谨慎乐观
  • c
    caohhh
    dnd版权是都在威世智,孩之宝手里。生软是1、2代开发工作室。beamdog重置了1、2代,开发了个siege of dragonspear 资料片。三代要由拉瑞安来做。
  • A
    Algie
    观察了一波工作室的电脑屏幕,暂时没有看出什么端倪,不过要是做成第三人称动作角色扮演游戏岂不是很有节目效果?

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 砂糖天妇罗
    超级期待
  • 七尾巨头蝎
    咱现在电脑里还有博德之门,没事就拿出来玩一下,各职业的城堡做的太棒了

    相当沉浸式体验,让你觉得那个城就是属于你的
  • M
    Mafise
    热泪盈眶

    — from samsung SM-G970F, Android 10 ofS1 Next Goosev2.2.0.1
  • 茛菪
    哇,还有动捕,感觉好3A耶
  • 传说中的天才
    希望不要是回合制游戏。。。
  • b
    back57992
    这个时代最适合做bg3的团队做了bg3,天时地利人和,希望数值别崩
  • y
    yanghuangu
    D&D本质就是回合制游戏,不做成回合制就没内味了
  • 陈玉礼
    正统dnd不做成回合制做啥
  • 传说中的天才
    DND按回合来算但是不是像下围棋一样的一个子一个子来动作的。

    起码我目前不太能想象瞬发,默发这些DND里对法师有决定性影响的这些操作能如何融入神界的那套回合制AP系统。
  • 湖底的酒桶
    为什么要ap系统,dnd本来就有回合制的动作系统啊,直接用就是了
    你不如问怎么设计直觉动作插入动作

    但直觉动作插入本来就是滥强之源,砍了就砍了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 蓬莱妹红
    不谨慎乐观,要相信拉瑞安的实力
  • y
    yanghuangu
    神界2那套魔法系统就是因为都是瞬发魔法,换D&D的魔法肯定是要加施法时间的吧
    AP系统也不一定会沿用
  • j
    j5g27
    相信马桶橛子的实力。
  • 最美人贩子
    时代变了,DND游戏居然这么多人期待做成动作游戏。
  • a
    aa_ren
    不要做成原罪那种回合制,伯德1,2代的即时回合制就很好。
    用现在的引擎把三部曲精简整合成一个连贯的游戏,再丰富点同伴分支剧情就很好玩了。
  • w
    wlhlz
    因为除了灰鹰没有dnd游戏用回合制,导致dnd的动作系统从没被真正还原出来过才对,虽然我还是觉得用回合制的可能性不太高
  • d
    dlboy2000
    博德之门无冬之夜的系统不很好嘛
  • 传说中的天才
    https://www.vg247.com/2019/06/19 ... sin-3-another-name/

    我是希望能做成博德之门无冬之夜的系统的,但是看消息好像不是很乐观,反正如果是下围棋我是没什么兴趣了,神界2原罪已经下吐了。

    看看这次PAX East有没有更多消息。
  • 屑猫猫
    博德之门3好啊,今年完全就是游戏大年
  • d
    dumplingpro
    不过说回来,本质就是只有2AP的回合制吧,移动动作1AP,标准动作1AP,整轮攻击2AP,还有一些0AP的自由/迅捷动作。
  • d
    dumplingpro
    6秒一回合的即时回合制把,博得之门1开始的老传统了,开个自动暂停可以当回合制玩。
  • 最美人贩子
    DND桌游战斗的精髓其实是自己回合外的动作,打个比喻就像万智牌和游戏王的响应。
    但这恰恰是电脑游戏很难模拟的。模拟出来节奏也很难让人舒服。
    复原度最高的灰鹰对准备动作的模拟也是有限的。
    还有就是硬核的数值策划。DND对战斗的模拟其实是摸到了非死即残。正因如此,跑团时大家才会小心翼翼走位。而这也显然不符合电脑游戏的玩法。
    总的来说CRPG和TRPG还是完全不同的,战斗 方面很难照搬。
    但TRPG地下城的部分还是希望电脑游戏能多学学。TRPG的模组地下城人均宫崎英高啊。
  • s
    scikirbypoke
    博德3用的5E,一回合只有一个动作和一个附赠动作,回合制不难做吧

    —— 来自 Google Pixel 2, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • A
    Algie
    系统应该会改的比较厉害,因为之前L社老大就bg3接受采访时就说过关于随机性的问题,显然他并不想在电脑游戏中加入骰子

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • s
    shiroamada
    拉瑞安任务线做的不错,但是战斗有点高开低走,而和装备和升级系统都有点拉胯
  • s
    shiroamada
    顺便求下好久没玩神界了,有装备升级的mod不
  • r
    remain
    CRPG而言在一个扩展度足够高的数值框架内的带来的高自由度才是重点,
    高自由度的角色养成、任务路径和剧情展开、道具和技能效果…
    RTwP也好,回合制也好都是小事情……

    桌面规则是为了高自由度提供框架,而不是电脑游戏在做游戏时非要正统到再现某个公司的某一版的桌面规则,本末倒置了。
  • b
    back57992
    话说5E的规则太适合做成FF12那样了。
  • 白行简5566
    电子游戏不可能、也没必要还原DND的规则,只要有威世智的授权、能用版权怪,就算做成横版过关游戏,它也是正统