7月第二批国产版号下发 半年共下发695款国产游戏

  • h
    hesoyamlp
    14款国产主机游戏?恶果之地拿到版号了,恭喜
  • F
    Falcomfans
    去年倒闭两万家,今年新增两万家:游戏公司到底剩多少?
    http://www.gamelook.com.cn/2020/07/391494
  • 西
    西兹少爷
    国产精品化 好起来了
  • F
    Falcomfans
    上面给的文章你都不看啊
  • w
    wlgdc
    期待文化部门雄起 不如期待教育部门雄起 一个作恶杀老毕 另一个作恶杀小比 老毕什么的无所谓了
  • b
    beater
    为什么要特别强调手游里面的休闲益智类,是因为占比非常多吗?
  • m
    mwj
    26w家游戏公司......中国以外的游戏公司加起来有这么多吗......
  • y
    yoyodty
  • e
    elsd
    限制版号前几年是主要是为了限制棋牌类游戏吧
  • 套路设计师
    看不懂
  • 茴香蚪的马甲
    因为这类游戏在版号审核时是单独分类的,审核流程也和普通游戏不一样。
  • 最美人贩子
    哇,这么多游戏呀,中国玩家有福了。
  • d
    darthruse
    1款NS游戏 是just dance?
  • 洗刷刷
    我更想知道审的慢到底是有意为之还是单纯的人力不足。如果是人力不足,有可能下放审批权给地方各审各的吗?
  • h
    hesoyamlp
    恶果之地
  • z
    zhwpjy
    有意也有苦衷 以前下发的快也不仔细 现在压缩版号同时审核严格 现在意识形态重要性 不太可能给地方权力
  • K
    KYO(T)
    如果是有意为之或许是好事,就现在这样收紧,还是有大量热钱快钱在往里挤
    假如下放开口,只怕市面上大家不喜欢的游戏只会更多
    人为制造一个门槛,劝退没有实力的投机者(虽然拦不住有实力的投机者),或许就是当下的权宜之计
    只是一些实力不足但想好好做游戏的人也被一刀拦了就是,不过现在还有STEAM这条后路
  • 猫执事
    看来热钱不仅要往里挤 还得要往上挤
  • l
    lxzworry
    很多人去香港开公司自己做海外游戏了 也很赚
  • z
    ziyer
    又开始洗版号问题,还是那句话啊,市面上有再多的垃圾游戏其实也不会影响玩家,但是市面上没有游戏,那一定会影响玩家。。。

    —— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • i
    ice327
    不要高估地方上领导们的文化水平。很多东西国家审能过,到地方上审就会被卡,理由是“我看不懂,不接地气”
  • k
    kstg0428569
    steam才是国产游戏最后的希望
  • s
    snith
    这我就不同意了。

    因为能通过渠道推送到玩家眼前的,只有“挣钱游戏”和“做数据游戏”。又因为现在资本变现变得很难了,所以基本都是“挣钱游戏”。

    绝大多数玩家的游戏时间,是被“挣钱游戏”分流的。亏钱的游戏,是买不起流量的,撑死买一点试试。试过了发现数据不好,就只能作罢。

    而处于鄙视链下端的首陀罗玩家,其实都是被动的接受游戏广告,然后才成为某款游戏的用户。如果他们要通过搜索引擎去搜某个游戏,那就说明游戏发行商的钱已经花到位了。

    说到底都是流量生意。

    单纯从好玩不好玩的角度出发,不好玩的游戏是很难变成挣钱游戏的。毕竟,即使是处于鄙视链下端的首陀罗玩家,也不可能捏着鼻子玩不好玩的游戏,更别说付费了。

    所以回过头来,这所谓的垃圾游戏和好游戏的定义,看上去也压根不是以好玩与否来区分的。只能说是以鄙视链的位置来区分。

    所以你年产10000个首陀罗游戏,和年产100首陀罗游戏,区别不大。因为首陀罗真的就只玩首陀罗游戏啊,你卡掉99%,那渠道资源还是会给剩下那1%。哪怕卡掉99.99%,只出一款。那绝对是所有首陀罗玩家就只玩这一个游戏啊。

    所以这审核,压根达不到驱使 首陀罗玩家 去玩婆罗门游戏的目的。

    其实回头想想,这也是好事。万一平白多出了那么多 婆罗门,那原本婆罗门的优越感去哪里找?
  • K
    KYO(T)
    但是,如果100个游戏里有99个首陀罗游戏,你或许会去看看剩下的一个是不是婆罗门游戏
    然而如果10000个游戏里有8000个首陀罗游戏,你可能就压根不会去看剩下2000个而直接认为10000个全是首陀罗游戏
  • r
    rslika
    原来是这样啊 我完全(和老爷)理解了
  • 朱塞佩图齐
    反正我这半年测的游戏,质量和以前没什么太大区别,该垃圾的还是垃圾,无非就是不打算拿版号,直接弹广告挣钱。
  • b
    black199
    废狗是靠角色厨和同人圈延续游戏生命力,类比应该是车万寒蝉,和一般游戏不是一回事
  • 汪达
    我已经戒掉国外游戏平台,只玩精品游戏力,现在每天精力充沛,上楼都有劲!
  • 坏未来
    版号制度本身就是可笑的
  • m
    mhfdt
    做海外不用去香港,国内就行
    当然你问会不会哪天被杀,难说
  • 光荣的小学生
    市面上少两个精品游戏,是不会影响政府的,但是面上全部是黄赌垃圾游戏,一定会影响政府的

    没办法
  • s
    snith
    都是广告过来的。

    又不是玩家说我要玩游戏,这边就有一个游戏列表,玩家自选。

    而是玩家看视频、看网文时、刷微博时推送过来的那些广告。

    不管是手误还是看得有趣,点了一下,于是就进去了。

    可广告都是用钱砸出来的。

    绝大部分游戏研发都是有钱做游戏,没钱买流量,只能找发行的。

    而这些流量大部分也就是发行给头位100个首陀罗游戏买的。

    所以,就算游戏总量被压缩了,反正也还是头100个。

    至于你说的婆罗门游戏,你见过啥时候同位置的游戏广告位弹出过哪怕一次3A大作或者独立游戏?

    一次都没有。如果有,那也是被剽窃素材了,点进去压根不是那回事。

    下次你要反驳,先定义一下你认为的好游戏,分清楚定义了。再争论吧。
  • D
    Dasboat
    给版号洗地就算了吧,谁都知道辣鸡游戏遍地原因是什么,就算收窄到每年只发100个号,也只会诞生99个手游+1个不知是企鹅还是猪场出品的缝合怪端游。稍微有进取心的游戏还未出来就被审核和垄断大厂干挺了,还轮得到玩家选择?

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 量子大蛇
    车轱辘一万遍不是真理,不过屠户家的围栏是为了保护猪那可是真正成为真理了
  • K
    KYO(T)
    既然收紧到只有100个,结果还是99手游+1缝合怪,放开到10000个,所谓有进取心的游戏就能脱颖而出了吗?

    就像35楼说的,市面上垃圾真的多了,最严重的问题不是你能不能从垃圾里找到精品,而是环保部门会不会把极少数的精品连同垃圾一起给你扫了
  • n
    nanonya
    没有版号,有进取心的游戏或许不一定脱颖而出
    有版号而且卡数量审批慢,有进取心的游戏面临的就是能否存在的问题了

    —— 来自 Sony G8441, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 来兹05
    因为有故事情节的审核时间会成倍增长,所以没人愿意做。
    国内做游戏要过审,一要避开重大历史、民族、宗教题材,二不能偏重叙事,三不能有自定义、diy功能。

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • D
    Dasboat
    您这是假装看不懂?不是放宽收窄的问题,而是这版号制度根本该死,伦理道德审查应该由行业协会来做,有特殊的内容限制可以,但必须清楚列明且不可随意更改--这样这盘生意才有得做
    这话题就此打住吧,再说下去又爱讨论了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • z
    zashou
    又在卖傻了。
    游戏公司和“游戏公司”的区别文章里都说了,你还傻傻分不清楚。
    去年类比实业是死了100个种树的,多了50个做家具的和50个卖森林照片的,名义上是“少了100个林业公司,多了100个林业【相关】公司”,那篇文章你自己其实没看懂对吧。
  • z
    zashou
    人力不足,现在是各地审完送给总局从头再审。
    其实讲道理从没刻意限制版号,甚至他们也不想限制版号,但是因为不肯放开审查权力的同时根本没人力审完那么多游戏所以美其名曰“限制版号”而已。
    100个人审,1个游戏审一个月,那就必然1个月只有100个版号出来了。
  • z
    zashou
    就过去的经验来看,考虑到人口基数和目前的信息开放程度来看。
    好东西是肯定,必然会脱颖而出的,这一点当真不需要操心。委内瑞拉阿宅做的调酒游戏不也能在中国脱颖而出么,国人真的有进取心有亮点做的东西会进入不了视线?
  • z
    zashou
    你说得对。
  • K
    KYO(T)
    建议跟36楼讨论一下
  • z
    zashou
    我认为他说的没错,我对你的观点比较有意见。
    实际上宣发资源是有限的,不是无限的。
    平台渠道就那么多,甚至不是有钱能解决的。
    你所谓游戏多了就无法脱颖而出的担心可以等我们到了宇宙纪元再考虑,截止2020年味看不出你的担忧有什么道理。

    行业一个简单的现状是,版号发出来的时候,这些游戏至少已经有一半死了。
  • K
    KYO(T)
    广告流量占据视野跟进取心亮点脱颖而出不矛盾吗?