游戏剧情搞个简单的勇者打魔王不就得了,那么麻烦干嘛
- shiroamada当然标题夸张说法
我感觉就传统的rpg剧情,有曲折有情节,适当的个别点来点升华就足够了吧
最近玩永恒之柱12,对那种大段大段探讨人性神性的剧情烦躁无比,有几个人看这些剧情能看的很投入很反思啊,不提某20年前世界名作了,我还是比较喜欢讲一个王道故事的,真不喜欢大段剧情探讨这个性那个性的 - 574802531
- zzy516232108
以勇者斗恶龙为例,初代发售于1986年,是个简单(?)的勇者打魔王游戏。现在是2020年,就算你没玩腻,编剧写30多年勇者打魔王也写腻了啊。
- urvark你个人喜好不能代表所有人的诉求,POE的故事基于它的背景设定和世界观,你想要勇者打魔王,玩DQ去就是了,非要挑个有复杂剧情的玩然后不喜欢,这不是自我虐待嘛……何必呢
- hshiki喜欢王道就去找王道RPG玩
- 461757753就是玩家玩腻了才有那么多扭曲的剧情,玩家不喜欢谁写啊
- 920619lqy市场需要多元化以满足不同人群的需求,然后消费者喜欢啥就买啥别去想那么多有的没的
- hesoyamlp有没有魔王草勇者老婆。然后勇者暴起被魔王一起草了的故事
- 刘震云做个复仇的故事多好,简单明了,二话不说就是干。
- 言嘉去翻翻BL本子估计有
- KnightHart你即是世界
- 厄斯沃穆
- 吃货红毛剧情简单、复杂都有各自的体验和追求的东西,不过剧情简单倒也不一定叙事就很平庸。
比如暗影狂奔,故事倒也不复杂,而且就那个各自错别字、奇怪的音译、看着就感觉翻错了的翻译,都能感觉到这文笔超屌,读一些文字代入感和调动情绪的感觉很强。 - 老沙鳄鱼剧情都一样,那任天堂处于碾压地位的游戏玩法,你让索尼之类做不好玩法的厂商怎么活?
做不好玩法只能从剧情播片入手,现在剧情都不让入手。。。玩家是真的蛮严格的。 - pgain2004就算大家都追求玩法不管剧情,还是会有沙雕发“普普通通打怪升级不好吗为什么要搞那么多别扭的系统”“普普通通打枪不好吗为什么要搞那么多奇怪的模式”之类的疑问,所以这不是侧重点问题,而是13楼说的。
- ybfelix以前就有先出博德之门,再把系统框架复用做基本没剧情只有战战战的冰风谷这种操作。但没听说有人对POE的玩法系统如此钟情只想跳过剧情去战的...
- Smile_D_up
- 国家免检虎B
- 阿卵真是牛逼说起来柱子1那些街上的众筹路人,灵魂碎片的故事是谁写的?
- 屌丶哲比较喜欢博德之门这种凡人的冒险故事,DND世界观里主角就是个屁屁
- 屌丶哲风怒了
- Kazepollar
- oldgamer这也是一个路子,但前提是做得好玩。比如我玩DQ678,真就觉得就这么永远出下去吧,没毛病
- hcf220
- zqr211正经剧情超难写的
- nihilxp谈神明宗教的话,为啥从上世纪博得到柱子到原罪2,都是用的凡人成神的设定?
- pf67
- UyNad现实里的神明和宗教,难道不就是人类产物吗?又不是活在多数日式RPG里,神是真真正正的独立存在着
神界原罪的世界观里是真的存在神,它也没想多探讨这方面。
POE根本不能叫凡人成神。非要这么总结POE1,那应该是“凡人需要神”。
POE我最喜欢的地方就是它从根源上探讨了神(及其宗教与信仰)的来历和存在意义。
哪怕是英格威仙已经人体炼成了一堆具现化的神,Eora的各个地区依然用自己的风俗习惯去解读神从而带来不同的面貌信仰,这个文化特征非常真实。无论当地村民认知的“死亡之神”是苍白骑士、骷髅死神、一对男女还是衔尾鲶鱼,他们可能都没人真的见过贝拉斯,或倾听过它的谕旨,但相信它的存在本身就是信仰。
公布神是人造的,会摧毁神性。哪怕这个人造神其实给Eora带来了更好的秩序,相比造神前人们为了自己捏造的伪信仰相互乱干的场面。Thaos的主张其实有一定正当性,可惜剧情里把他刻画得跟个nazi一样,是个人都在POE1结尾把他干了 - orangeth柱子最优秀的点就是它用一套原创世界观讲最老套的奇幻故事和议题,但是却真的靠更深层次的讨论把这套原创设定写的很有见识一下的必要
就靠它的真实系(相比之下太多的奇幻RPG里的这方面都只能叫“工具系”)宗教、文化习俗元素与剧情之间的融合,就足以让这个RPG打个6分了
另外,海裔两国的关系,很有清日的味道,可惜没3代讲一讲后续 - Erikas
要深刻要探讨概念开本书呗
现实已经够没劲了,想从电影和游戏里找乐子吧,结果主角一个个苦大仇深,故事设定怎么晦涩怎么来,npc没一个不装逼的
还不如看vtb打,有个皮
简单粗暴也是需要,厂商开开眼 - zerofree0000小说不用文字还用啥?插画么?
……嘛重点是不要直白的说教 - الطائر好人打坏人才是经典直白剧情,勇者打魔王是加戏加出来的。
- Corruptwing嫌麻烦剧情也可以跳过不看啊
- 来兹05
- 茛菪楼主不愧是生软爱好者
这话倒是有一定道理的,客观现实决定了游戏剧本创作者九成都是小说家/剧作家淘汰品,或者死程赶鸭子上架,水平不行那么多做多错。而且大型RPG来说多部门协同、工期问题使得创作作环境很苛刻。
至于柱子1吗,恰恰是不配谈“写的怎么样的”,文笔滞涩,节奏崩坏(这里就明显有工期原因了),反倒是“写的是什么”这个大纲是站得住的,可惜对议题的探讨还是略微干瘪,且缺乏想象力(在codex上看过这个吐槽:结尾手表侠站在一个充满了灵魂的造神机器前,一屏幕选项里居然没有一个让他去实现这机器原本的功能)。
柱子2吗,读了后来加的那个Woedica的书我真是……作者后续打补丁来直球讲解创作意图这本身就是很不好意思的事情了,然后点出来的东西还是这么空洞的……而且实际上并没有成功的写出来……这种笨拙又努力的感觉真是哭笑不得……
自己的看法是,用柱子2的系统,剧情是生软式东南西北四支线打完干boss,每个支线照White March的感觉做,这会是比两部柱子都更好玩的游戏。 - 920619lqy我想我知道你在说哪个本子
- Hidewhite对有的人来说叫王道,对另外的人来说叫老套。漫威迪士尼主流网络小说简单轻松愉快,受众广大,但还没到所有人都喜欢,喜欢到天天吃吃不腻的地步。勇者斗恶龙建造者一代我玩得很高兴,二代再玩就觉得没意思了,人物风格限制严重,毫无惊喜。所谓的简单愉快故事,就是上演过八百回的老节目,玩着犯困。
另外永恒之柱里大段讨论神灵之类的问题这本身就是类似题材里八百年用烂了的主题了,不是王道也算热门了,有啥好惊讶的。基督教宗教在西方社会历史本来就渗入深,神人关系又是最基本的问题,反映到游戏里有这些主题不是挺正常的。国内游戏主题里谈仁谈义的也不少,只不过创作者水平没那么高或者没兴趣,没做什么比较进一步的探讨罢了。轩辕剑后面几代好像是谈着谈着走火入魔了?古剑打打擦边球还保持得更安全些 - Char_Aznable还是老滚牛逼,游戏人物是个什么人,甚至是不是个人,都由你来定。然后你就会发现搞基搞拉瞎玩的其实一大堆,根本就没什么卫道士。
- 纯战士个人来说,讲什么故事不重要,但是别长篇文字在游戏里说,文字写出来背景世界观挺乏味的,真要有就让人看见,别写一大篇论文。而且最好多留白,话别说太仔细了,不然完全就是啰嗦了。
- Falcomfans这么做的前提是你要有牛逼的玩法,所有内容都是为了服务游戏性而存在的,不需要喧宾夺主。
- AlienFromEarth是的,虽然没想玩没有mca据说剧情砸了的2,但是1代我想大部分人都自然会让法师叛变灰钥匙吧,结果2代据说他路线不同对他爹看法都不同了,叛逆路线是不去见他爹,权威路线反而开始同情他爹了。我反而挺同情他爹,一个老婆合法出轨怎么都拉不住只能无能狂怒结果严格教育儿子出双重人格的可怜人,虽说他绷不住气了才让事情糟糕,但是那种情况换个人谁都绷不住,结果他儿子只有成了个阴谋头子才能回去稍微体谅他挺可惜的。
然后反过头发现其实thaos也是差不多情况,对他而言没什么别的选择,后辈们就像是法师队友一样没经历情况过不懂以前的真相还有一些类似“我妈只是和领主仪式性结婚!”的妄想,他像法师他爹一样只能靠暴力方法维持自己对世界的控制来防止偏移。只是同样他靠暴力与阴谋以及不断的牺牲来维护同胞牺牲换来的人造神的谎言带来的世界和平,同样法师他爹也是想用暴力维持一个已经不在了的家庭的架子罢了,都是目标错了,能看得开就好了,可惜都看不开,也都看不开实属正常
另一方面从真理上说的确神不存在是人造的(而且那些神基本都是一群人渣),同样再怎么说对儿子使用暴力是不对的,的确他们也是收到了应有的报应,只是应有的体谅没收到啊。。。。 - 无动于衷当然可以 前提是你有本事把这个简单粗暴的故事写好
至于写好这个“简单粗暴的故事”有多少维度 你可以自己算算这笔账 - uswhzh难,马里奥剧情简单,但几个人游戏玩法设计能超过马里奥,更多游戏从业者只想让你接受他的辣鸡价值观,而不是让你快快乐乐玩。
- kxh007458勇者打魔王剧情好复杂啊,根本没心思弄懂,游戏厂商怎么不出就两个点互相碰撞的RPG,多么轻松惬意。相碰撞的
- hcf220
- An@xxxny还是救公主剧情比较简其实星之卡比正作几乎也是DQ类剧情,但并不简单不能细想。所以还是救公主找蘑菇这类剧情更简单