试着开个去皮合集喷子楼,不满都发到这里来?

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    whzfjk
    听说无野战让游戏节奏变得异常流畅?
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    Tantalos
    对你说的都对,不是游戏门坎高是我自己不玩。
    你还要我说哪个?
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    masonknight
  • 不可避免
    我就好奇一点楼里某人号称bg1低门槛菜刀队随便砍砍,什么塔尼辛sl就过了。玩通bg1平均多久sl一次,杜拉格之塔怎么过的。
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    Tantalos
    我建了一个队拉满了战圣牧贼法猎,主角用了矮人防卫者(好像叫这个)没有招路上的人。一路就走走停停打下来的。其实主角矮人一次都没有死过。一般都是牧师先倒了。 sl都是他的自动存档。现在steam里面的那个博德之门终极版还是什么版。今年6月还是7月的时候有打折我买了。塔尼辛我有点印象是他好像是比较少的几个会放魔法的,现在想想我可能都没有sl直接过的。碰到法爷只要他先手没有秒掉我的人我的猎人还能射他那基本上就是一箭再近战补个刀的事。反复打的地方是那个水淹铁矿最后那个房间,贼老死因为我的贼是个近战的双持贼可能。杜拉格之塔我还没打到,我才进到城没多久,全是任务有点迷茫,仿佛新维加斯进了城的那下。如果你还有疑问加我steam
  • 吃好睡饱饱
    洛杉矶队已经是时代的眼泪了
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    neoshmily
    从红绿蓝开始玩的老玩家,然而每作基本都是通关就结束,精灵全齐都算不上,对战=vs电脑。口袋对战我觉得有门槛,精灵、技能、克制要素这些基础东西其实在正常的通关中并不能完全掌握,因为正常流程存在等级碾压,能搞清楚基本的属性相克已经不容易了。如果要深入到pvp的对战部分,基础知识就要学习,而且对战的构筑,也就是精灵选择,技能选择,属性选择需要花去大量时间,而这还不涉及对战策略等等,所以说门槛肯定是有的。

    即便这样我还是乐此不疲的每代都玩,因为对战不是这个游戏的全部,它给轻度,重度玩家都留有选择余地。口袋现在改版,所谓降低门槛,其实是想把更多通过其他渠道了解口袋,比如手游、新电影等认识皮卡丘的新玩家能更快上手口袋的世界观、玩法和乐趣。就像塞尔达野炊一样,萌新主机玩家上来,没接触过动作游戏,也能玩出自己的乐趣。

    ns主机持有者,去皮云玩家,等新一代ns正统续作。
  • 多余的动作
    我觉得做减法没问题,我不介意151,我要的是焕然一新的感觉,怪物猎人世界也做了很多减法,怪也不多,但看到演示让人会想这就是我想要的怪物猎人,有没有心是可以看出来的,怪物猎人现在也是年货啊。8012了,你宝这画面这机制糊弄人吗?究极日月,lgpe的大卖,简直是纵容这帮人消耗这牌子,我知道有go跟ns高清化加成一定会大卖,这策略一点都没错,但不是偷工减料的卖这种货,骂也没用,一群人真香,反正等下年的新作吧
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    museqsou
    是基础。换成moba就是讲解队伍构成、伤害构成、加点、出装思路这些迈向自主思考的基础知识。

    只不过低门槛玩家大多数都是,抄大神的加点、出装就能开始爽了

    PM如果有elo制度的话,你抄明星配队、配招在鱼塘、中端一样玩的开心。但是要系统性的了解对战这个就是基础
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    neoshmily
    moba的基础应该是玩法的基础吧,就像王者荣耀上来告诉你这是个推塔的游戏,你有四个技能,而研究每个英雄的特性,研究队伍组合搭配就已经算入门了,之后铭文,加点,出装,不同时间点的战术,都是一步步进阶的。

    口袋是个RPG,对战pvp是其中一个玩法的演进,所以现在去皮就是以RPG为核心,主题是培育,收集宠物,PVP对战简化并不影响整个游戏的基础。就像lol简化成王者荣耀,也不会改变moba游戏的核心玩法……
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    Tackstone
    要自己组队搞一个能稳定上分的队伍需要对于对战环境有比较深的认识,知道主流的构筑怎么应对,各种情况怎么拆解,队伍强点弱点,这些都要在构筑时思考清楚,每代对战环境都在变,新人想组个面面俱到胜率稳定还有地雷的队伍是很难的。
  • n
    neoshmily
    跟打卡牌一样吧,都有赢面很难,选个自己顺手,同时能对大部分主流卡组有所应对,胜率过55%的套路就行了。
  • T
    Tantalos
    怪物猎人xx也是一作我完全没搞懂的。我就玩了demo.上来默认是拿个双手剑,然而我连龙都打不到,刀挥下去的时候龙已经跑超远了。直接劝退了我。
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    museqsou
    但是PVP算是这游戏最核心的部分之一。
    先不争PVP是不是核心这个问题,单独PVP来说。
    基础很简单,PM,6V6,击败对面的全部PM就是胜利。每个PM可以携带4个技能。
    这个门槛并不高。
    楼里被点艹的那位的内容总结起来就是,要知道对战常见阵容的配置有谁、为什么这学技能、为什么这么打,要翻wiki,看长篇大论的内容门槛太高了。这相当于一个LU说,这破游戏难度太高了,要打上黄金/白金/钻石段位还要TM学一大堆东西。我试着学了,但是都看不懂,肯定是这游戏的问题。这才是被人点艹的原因。
  • X
    X轴正向速度
    官方不说这作正统,把它当成分支,价格合适点,我也不黑这作(估计新老玩家也会皆大欢喜)
    但是官方这吃相太难看了,就凭这吃相,我觉得这作只值20刀,不能再多了
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    Tantalos
    对对对,你点草我 大力滴唔好停
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    pgain2004
    如果不是08年的号+没有杠到底,这疯狂句号的我都怀疑是不是小陈了……
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    Tantalos
    因为不用再说了,事实已经不能再清楚了。 有人要胜利我就给他们胜利。事实是不会变的 门槛到底高不高,已经讲完了。剩下的只有谩骂了。
  • B
    Bubblegum
    我已经闭嘴了
    再骂我就是无理取闹 我就要骂回去
    你骂我一句我回你一句
    什么你问我究竟有没有闭嘴?
    我已经闭嘴了
  • s
    sk86
  • 苍蓝之枪
    有一点说一下,去皮砍了这么多,伤的从来都不只是对战党
    很多蛋党甚至根本不打对战,收集党怪少成这样肯定不爽,闪党也没体验好多少
    喜欢探索的玩家虽然从XY开始二周目冒险要素就很惨淡,但是这作基本等于没有
    喜欢摸摸摸的这次只剩了两只能摸
    至于剧情党,黄版有剧情?
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    lhh_ah
    合着任何有点深度系统的游戏您都能玩不下去
    也是牛人

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • 旺角卡门
    不行,只能单joy com
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    ArowRocher
    我觉得就算再简化都可以洗,但是把内容都砍到151够判死刑了
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    pf67
    初代不就是151么。。。。。
  • 苍蓝之枪
    通关后先去打了大谷育江,龟龟,还靠等级压我.....还好搭档皮是皮神....
    不过如果一大堆普通PM还玩这出的话,这可真够有病的
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    ArowRocher
    火叶也是初代啊
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    fantasya
    短短两天,这帖子能喷10页可还行。

    话说老玩家对这作是有多恨?另外一个帖子里我回个帖也被人追着怼了半天。

    去皮布玩下来,最不爽的几点上面也提到了,TV模式下强制单手确实很智障。

    游戏内容较前几作有较大幅度的缩水这也是不争的事实。

    我觉得这作还是以引导手游玩家入坑为主的原因吧,系统太复杂确实有可能会让新人望而却步。

    老玩家们还是期待明年的全新世代作品吧。GF要是真的被喷倒闭了,以后咱们也玩不到新宝可梦不是
  • 名字已被吃
    拉倒吧,GF会倒闭?虽然我懒得喷也没兴趣玩,但是前作一路玩过来(直到日月),老玩家大部分的喷点基本能理解,真要能喷倒闭,索任两家早就没了
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    fantasya
    楼上几个能有点幽默感么……

    我明显在讽刺喷再多,GF也不会受影响。
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    pf67
    不是,但是初代本身就是只有151

    所以这不是砍啊,只是没有像之前几作妇科一样加料

    而且从简化对战环境看,保持151取消特性携带都是一个套路而已
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    ikariam_hk
    下一作要是没野战还只能扔球的话就只能再见了