FF15这开放世界是不是做得有点怪物猎人的意思

  • セト
    目前玩下来 感觉探索地图的最大的满足感就是来到一个新地区找新的特殊物种狩猎

    其实以前想过怪物猎人如果开放世界化会是什么样,感觉跟FF15现在可能也比较接近

    怪物的摆放结合当地的生态,水中的蛇劲龙、空中的飞鸟、原野上的巨牛,很有自然生态的感觉。
    特殊物种大多都很有特点。
    看到怪物跑过去就能打,框一片作战区域脱离了怪会回血也不会无限放风筝。
    然后怪物有生态作息,和时间天气相关。开车的时候还能碰到过马路的牛群。
    怪物之间还有互斗关系(虽然好像造成不了什么伤害,扎营时时不时会听到附近的怪物打得起劲)
    然后拿到素材野外扎营做饭吃香喝辣

    出个15-2,主线干脆就是狩猎野兽研究物种的秘密也不错
  • z
    zplbc
    剧情删光,改成狩猎游戏,指不定就9分了....
  • 灰色的狐狸
    有个玩意叫龙之信条(
  • セト
    呃……忘了还有这玩意了
  • e
    endrollex
    出个DLC,叫最终幻想 皇家猎人
  • 体质的错
    这洗地我给满分,说得我都想劝我的猎人基友一块儿玩了。
  • s
    shinraku
    烟灰眼任务以为在刷雷狼龙
  • 万劫夜
    别说玩着玩着就感觉是次时代高清龙之信条
  • s
    suebin
    手残也能无双的游戏不是mh类吧……
  • 白昼梦
    狒狒15的模子se应该不会舍得只用一次吧,说不定这个框架能做点其他味道的作品
  • セト
    只是说这个开放世界的表现方式挺合适的
    玩法肯定不一样了 FF始终是RPG
  • 梁本树
    森林的场景很棒啊,在森林草地上打怪有点确实有猛汉的感觉。
    打击感很难说。。。xv是肯定达不到猛汉那个水准,但是冰魔法效果很好看
  • n
    nuzxberw
    没有洗吹剪 要扣90分
  • h
    horacio
    我也觉得干脆删掉剧情,直接狩猎我给90.狩猎真的好玩,剧情人物都是负数
  • l
    lvcha
    牛逼的怪多吗?
    我喜欢走着走着碰到个jy怪或者小boss之类的不狩猎个45分钟打不过那种。当然还得爆牛逼材料。
  • m
    mandora
    这手感这视角这操作这系统 说是超低配龙信还差不多...
  • セト
    那任务让我渣油桶 我丢了好几个火魔法就是没炸道

    还是**桶方便
  • 吃我大dio
    不算各种隐藏boss,仅是精英怪就有不少,比如晚上刷的巨人,前期真的打的挺吃力的,还有各种狩猎怪物 。所以要是想玩的比较爽建议不升太高级。
  • s
    shinraku
    我也是硬肛过去的
  • s
    shizumaru2009
    龙信的操作还是比较rpg式的,攻击和技能都只要按键就可以了,没有搓招概念。ff15操作比龙信要复杂一点,需要配合方向键出招,更接近动作游戏。其实跟龙信并不像。
  • g
    gh1023
    风怒
  • g
    gh1023


    朋友,龙之信条RPG式你是骗没玩过的人吧
  • 雁落北山
    横竖怎么看都像怪猎
  • s
    shizumaru2009
    说rpg是相对真正的act游戏来说。因为龙信没有搓招的概念,要放技能按一下对应的键就行了。
  • 蜂蜜620
    我认为。我认为对比怪物猎人,
    更像小畜生
  • s
    shizumaru2009
    有组合按键出招以及招式派生。反正不是龙信那样技能靠学学会后就是一键施放的rpg风格
  • 对号入座
    什么!!?MH是1234脸滚键盘?!!
  • セト
    感觉这类型开放世界 很多剧情可能都不需要支线任务

    比如
    击败了山顶的火龙 地区里就会开始下雨
    然后过段时间 喜欢雨水的青蛙种就出现了

    或者在打巨型怪物的改变了地形 放缓了河流
    然后过段时间就有人搬过来建造村落之类的
  • セト
    但其实没什么收集要素 也不能养怪 不太小畜生
  • m
    mandora
    这毫无手感毫无吊用的按向前+o也算出招也算"动作"游戏...那的确只能跟无双比比动作出色了
  • 冬云研究所
    动作游戏一定要搓招,那啪嗒砰可以入围一流动作游戏了,反正我觉得战斗界面比普通动作游戏火爆
  • b
    bando
    笑死了
  • b
    bando
    哈哈哈哈,玩个15只会前加圈的弱智有脸大讲动作,s1真不愧反指标论坛
  • m
    mandora
    啧啧,这就开始人身攻击了
    不愧是出一作舔一作的天字第一号fanboy,连吹文都懒得编了,直接骂娘了
    毕竟一个三色手榴弹把炸得黄毛基友高潮迭起呻吟半天都能叫游戏界魔法第一了,那的确佐证了是游戏玩得太少,怪可怜的
  • s
    shizumaru2009
    能从一键战斗变成前+圈已经是某些人的巨大让步啦,还不快感恩戴德
  • t
    thanatos1111
    这游戏开放世界部分做的太烂了,探索完12个迷宫后感觉连龙之信条都不如,他地图框的很大,其实上下左右都一堆地方不能去,飞车飞到附近自动转向,地图内部还有一些区域从地面也去不了,被各种围栏石头树丛围住,但飞车可以从上空经过,当然里面啥也没有,正下方迷宫左上一片区域是最搞笑的,整个地方啥也没有,其他区域也很空旷,但至少有营地元素,还有宝箱食材,这里完全没有,连蓝点补给品也完全没有,这区域应该也是跟很多被围起来的地方一样应该是不让去的,但不知为何开放了,但没放任何东西,怪也只有一种云豹,看到这个区域,确实能感觉出这游戏制作过程中管理混乱来.还有就是地图也很智障,大地图这种低分辨率卫星图的形式各种马赛克,糊的很,不理解为何不跟小地图采用一种表现形式,迷宫大地图也是,明明右上小地图已经探测显示出来了,打开大地图一看,还是没有,探测范围小的一逼.更别说游戏过程中各种空气墙,有的时候跳的过去有的时候不行,玩起来难受.设计最好的还是一开始的沙漠区域.整个游戏很强的拼凑感,感觉v13时代留下了一些素材,加上新做的,拼成了一个游戏
  • m
    mcq_2
    飞车是不是通关了才能拿到,第八章了拿到零件没触发任务

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
  • t
    thanatos1111
    要通关才能触发任务
  • c
    catdracula
    666666,不过能不能给个妹子,四个糙汉子太蛋疼
  • C
    C.W.Nimitz

    火(抽)爆(筋)