暗黑3难度平衡是不是很烂
- 杉田悠一
装备掉落问题你没考虑吧,这玩意是纯随机掉落,
那要是楼主就巧了练级掉落全身都是减伤装备,
最后这帖子不就变成:暗黑3难度设计是不是很烂,最终boss我站那他打我不掉血,我磨了半天他也不掉血。 - ddjj大秘境死我也无怨无悔,这个都快看结局了,要是一路都很危险 就算死多几次 体验也比这好
- samaleglz只字未提他是什么装备,只是说他打苦痛1平推,你为啥还在脑补苦痛1不能平推?
- samaleg又来一个脑补的,你们这么喜欢给d3洗地吗
事实上就是玛瑟尔前秒怪,玛瑟尔后被秒 - wgoenitz现在已经数据膨胀到普通野战T16,大秘境100层随便速刷,极限单人150层
- 白猫MKII艹,我又想起初版被无敌喽啰秘法漩涡支配的恐惧了,小蜜蜂到也还好。反正最后都和倒爷一起a1踢罐子
- szqasdd3确实不适合玩hc,99%的时间刷得很困,突然一下把你秒了就很无语……
- ddjj装备我现在只记得武器了 灰烬使者没捡多久还热乎着,还有几个部位暗金 手臂是绿的,大部分黄金。推图正义锤 祝福锤,精英怪 圣军降临 开辅助技能,感觉用蓝装备也能在马瑟尔前碾压。
- 杉田悠一
这怎么看出洗地的,
讨论问题不先站好队不行是吗,
那我站一下吧,平衡就是稀烂,剧情部分就是没有平衡,完全的网游设计思路,整个数值只给当前版本冲层做,以下所有难度都是给你迅速跳过用的,赛季几个小时就味如嚼蜡, - nohopesolo的话除了开荒之外,这游戏就两个难度:你秒怪,怪秒你。
至于慢慢磨那要高层大米才能体会到,不过双方都是只堆血量和伤害,所以其实体感变化很小 - urvark你在这玩啥文字游戏呢,我说的话有那么难理解吗?
楼主从没说过平推两个字,你都能脑补出他说T1平推来,自己话都说不圆就别来玩这种抬扛的活了 - ddjj可惜了宏大的体验,剧情就算蠢我也是很投入的战斗到最后一秒
- samaleg那回到你的话题,d3确实是随机掉落,所以在不知道lz装备的情况下,从a1推到a4,发现全程平推,然后提升到苦痛1,仍然平推直至见到玛瑟尔,这段游戏玩法,有问题吗?
- samaleg随着身上暗金多了 在第四章把难度设到了苦痛,也是一路砍瓜切菜 无双碾压,包括第五章也是
我文盲,麻烦告诉我一下,砍瓜切菜 无双碾压 和 平推 区别在哪 - ddjja1开始普通,中间困难 打完骷颅王好像高手,然后第二章大概一半大师,然后第三章boss用苦痛试了几把 没压力,后面马瑟尔前就是平推了,春哥出了也是游刃有余
- samaleg我完全理解你,因为我如果打到了关键的uniq,我也是这么玩的(逐步提升难度直到自己无法承受)
所以我看不懂几个杠精在杠什么,都不知道没玩过d3的是哪边 - ddjj主要苦痛那个增加暗金掉率吸引人,还有为什么要打hc , 我觉得单机体验来说 暗黑3就是hades的爷爷
- urvark砍瓜切菜无双碾压,指的是攻击面上可以轻松战胜敌人;而平推在攻击面上,指的是不需要使用什么麻烦的技能,无脑用普通攻击或者基础招式就可以,在防御面上,指不用去考虑如何抵抗和规避伤害,一路推进过去
- samaleg65楼不是文盲的lz认为就是平推了,我们可以继续聊d3的难度曲线了吗
- 杉田悠一小怪会出春哥还是说明会死,在HC下就是很危险了,
当年台服HC我都是被延迟卡顿干掉的,死两个号之后我就研究了个35层站那挨打越打我血越多的流派,然后我再也不去高层,
我们玩HC都是备好夺舍转生的套装,之后再出去浪,
我还做过一身25自在宝石的1级可用70级暗金,用来死了迅速练回满级,
当然,我这玩法实在是太苟,也不是每个人都想这么玩, - dren_zheng暗黑3这游戏,伤害是永远大于玩家防御的积累速度的
所以只能躲招不能硬抗,要硬抗也只有开减伤招式时硬抗
马瑟尔的问题在于他有一招一闪过来的招式,基本没法躲,加上地上的白雾削减战斗空间,在高难打它是挺恶心的
只能想办法先手秒它
HC模式还是尽量调低难度吧,高难打它实在不值得 - ddjj3秒那是站撸了吧,事实上我死的时候春哥都快cd了,boss突然打出春哥我已经很警觉了 马上走位看技能,然后满血了想上去放个大技能就秒了
- ChrisSnake不如说第一次玩选hc苦难还打最终boss才死才是神奇 豆角开荒拉胯得很
- ChrisSnake不如说第一次玩选hc苦难还打最终boss才死才是神奇 豆角开荒拉胯得很
- urvark其实马瑟尔的几个有明显视觉效果的技能,都是给你躲开的,比如发各种红色的波或者云雾,旋风转啥的,你装备不行只要躲开技能打,一样能打得过……
我说3秒是因为我回帖的那货非要嘴硬说从0开荒只用对应难度出的装备打剧情能不能在小马手上活3秒 - 村长猫玩出魂味
- urvark没错啊,楼主都说了,春哥出了游刃有余,如果你理解的平推是需要春哥保着才行的话,这难度有啥问题?小怪的高伤技能比如熔火自爆打你出春哥你可以磕个瓶子回回血继续,BOSS高伤技能打你出春哥你跟着上去再挨打,死了有啥奇怪的
- ddjj第一次玩的巫医,第三章弃了 战斗枯燥
- samaleg那不就是设计给人出了错觉,平时平推,boss吃瘪
话说玛瑟尔之前也有好几个boss的,那几个boss可以问一下lz感受如何,如果也能平推,那就是玛瑟尔的问题呗
话说苦痛1是什么不得了的东西吗,对于平推苦痛1那么怀疑 - ddjj但是除了偶尔顶着精英 不管冰 自爆,等出了春哥我在跑一下缓缓,其他体验从我第四章开始到最后马瑟尔前 就是很无双的感觉,我都不知道还要那些天使来干啥
- urvark你这意思,要把BOSS弄得跟小怪一样,碾死就完事了,这才算设计没问题?作为资料片的最终BOSS,它的技能不能硬吃,这有啥奇怪的
- 重名的mufasa你站撸boss?那不用小马,小蜜蜂就够你喝一壶了.还有个放火柱子哥.
- urvark因为BOSS的伤害能反复打死你啊,平常小怪打你出春哥你就知道缩了,缩着回血把有危险的干掉就可以继续,BOSS你缩着回完血,再吃个技能还是要死
- midearth我看别人说是出了春哥立马回城的
- ddjj第一到第三章boss不是苦痛,各种难度都有,地上有奇怪的东西还是会走开的 毕竟hc,但打的是相当的莽 在我看来算无脑了,第四章由于是苦痛 打大菠萝我是有点小心的 没吃过它那个红色激光,到是被抓起来好几次 但也没生命威胁 一个血瓶完了,其余也是贴脸输出 看血线放那个减伤的技能
- 点男初见打高难度硬核模式能一遍过这游戏的设计才叫有问题
- samaleg你这就是二极管思维了,守关boss必须要难确实没错,所以难度曲线就不重要了
你不会把前面的小怪弄难一点?
举个例子,d2 a4 chaos的小怪谁敢随便打?a5前面那5波怪不是预热?
不过d3也是出了名的没有数值策划的游戏,没难度曲线简直不算事 - urvark你自己看前面楼主说的话,“除了偶尔顶着精英 不管冰 自爆,等出了春哥我在跑一下缓缓”,“第一到第三章boss不是苦痛,各种难度都有,地上有奇怪的东西还是会走开的 毕竟hc”
你真以为是你想象的平推啊……
小怪能打死你(出春哥),这明显就是有难度啊,只不过不会反复打死你而已。到了BOSS,如果你硬吃BOSS技能,一样能打死你,然后BOSS血厚你不能秒,必须多打一会,又硬吃一次技能,死了,多正常
至于D3的数值策划,那是后期搞成阿三的事,前期他们还是挺认真考虑这些的,我当初玩过后提了好几点数值上不合理的,他们在正式版时都改(砍)了,至于舔爷,其实弄成那样符合他们的预期,就好像D2A3里精英巫毒小人一样,就是特别让人烦躁的东西 - GALLADE
你们这么喜欢混淆概念一般化地讨论
快1202年了,堂堂S1也就还是设计有问题=喊难=你打不过
周X人怎么说来着,唯有在这时候XX人的想象力可以如此……
难字有四种写法,你们会吗,要教吗,数值难也叫难…… - Waldeinsamkeit小马哥就是很有难度啊,我记得ROS刚实装的时候,我一路T1顺顺利利打到关底,然后被小马哥疯狂教做人,反反复复死了好多遍,终于弄明白了他的输出技能和该往哪躲才算顺利过关
初见死真的太正常不过了……现在T16悬赏任务 都还有人时不时挂掉呢,转阶段云如果刷新在脚下,不带春哥的直接GG来自: iPhone客户端 - ddjj释怀了,过阵再来一发野蛮人 到这里备份下存档
- samaleg不就是小怪硬吃出春哥,boss硬吃连恢复都来不及就秒了
不光是要怪曲线没做好,而且还要怪boss恢复系统没做到位
对了,你居然说他们前期认真考虑过这些,你怕不是忘了制作组亲口承认他们测试都没做,炼狱自己都没亲手打过就上市了 - urvark………………楼主自己说了,BOSS硬吃先出了春哥,然后继续打,又硬吃才死的,怎么叫连恢复都来不及就秒了
他们肯定做了测试,先是员工测试,然后是邀请亲友测试,我是从亲友测试开始参加的,之后加了媒体进来,允许公开一些测试信息,然后是玩家可以发邮件申请的内测,接着才上市发售
但是我接触到的测试内容是不能选炼狱难度的,亲友测试只能打到骷髅王,玩家申请内测可以打到墓园地图,所以说什么测试都没做绝对是假新闻,炼狱有没有亲手打这个我不知道,无法确定真假 - samaleg…………………………你是不是阅读理解有问题,我的原话是什么?加个逗号你就看不懂了?“你怕不是忘了制作组亲口承认他们测试都没做,炼狱自己都没亲手打过就上市了”
话说,只能打到骷髅王的测试我也做了,你觉得这种测试能测什么东西,说一下吧
还有,lz的死法肯定是春哥完了再死的,不就是两连吃,要么就是没有中间恢复期要么就是玛瑟尔预判特别难 - urvark你不用一直说要么要么,自己去打一次不就都知道了……
马瑟尔战又不是不能喝药,场地左右两边还有一次就能回满血的血池可以利用,春哥出来后也有几秒近似无敌的时间,怎么可能中间没有恢复期
测试当然能测出来问题,我记得当时给过一个列表,把我碰到的BUG和我觉得不合理的地方都提了过去,有些不合理的在正式版改过了,我当时碰到的BUG在正式版没再见过,比如画面不再跟随角色而是固定在某个场景不动,当然正式版还有新BUG,不过显然,测试是有作用的 - samaleg……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
我一直在说d3没有数值策划,d3的炼狱是根本没有经过数值测试的,数值测试不等于你玩个骷髅王就搞定了,莫名其妙
d2因为减伤的词缀非常少,所以d2的怪物攻击力数值设计得非常保守,这是数值策划在上班的体现,而且d2的各种数值设计都是表明测试确实是在上班
d3策划连炼狱都没测试过就上市,结果炼狱直接翻车,你居然也能说出他们认真考虑过,我想了一下,是我错了 - 迷的思考者T13悬赏的小马哥经常要2、3个人一起打(如果没有三刀、豆角这种的话)
- ASLOP小马哥确实很强,但不到不能打的地步,你耐心走位,反应快点,不说无伤,三个补血+一个春哥肯定够你打死这个BOSS的
楼主的问题在于选了HC模式,直接就没了。如果是其它模式,他最多就多大几次,这个难度根本就算不上什么大问题。 - bfogda小马哥是这样的 伤害很爆炸
我悬赏割草的旋风蛮
打小马哥被过场不能动干死了,直接死到爬不起来